правильна збірка

Я розповім як грати за Тіраеля-ініціатора. Ініціювання - одна з його сильних рис.
Цей герой дуже підходить на цю роль.

У цьому Гайд використовується система рейтингів здібностей. Використовуйте його, якщо не знаєте як грати ситуативно.

Сильні і слабкі сторони

  • Хороший шкоди для воїна.
  • Хороша виживаність в битвах.
  • Прекрасна ініціація з міццю ЕлДруіна і осуд для захоплення одиничної мети.
  • Всі його базові здібності можуть накладатися на кількох союзників або дебафф на кількох ворогів.
  • Висока мобільність, яка не дозволяє героям противника втекти.
  • Є непогане кількість варіантів розвитку, в залежності від того, що потрібно команді.
  • Ні здібностей для відновлення втраченого здоров'я.
  • Вразливий до таких героям як Стіжок і Мурадін. роблять його не таким стійким.
  • Може бути легко откайчен поки міць ЕлДруіна і засудження на перезарядку.
  • Гнів Архангела корисний тільки якщо Тіраель вмирає, чого робити не потрібно.

Фаза вибору - друзі

Кілька слів повинно бути сказано про героїв, які непогано виглядають поруч з Тіраелем: Мурадін і Назіб.
Два воїна в одній команді це зазвичай не дуже добре. Однак, не у випадку з Мурадіна. Обидва максимально мобільні і можуть оглушити мета на досить довгий час. Завдяки їм Назіб отримує багато часу на позиціонування, поки ті двоє тримають увагу противника на себе і, можливо, скасовують деякі Ультімейтом.

ПОЧАТКОВА ГРА - ФАЗА Лайнінг

Тіраель це герой ближнього бою з основною здатністю, яка діє на малу дальність, і тому вам потрібно планувати наперед куди підуть противники на лінії. Проти інших героїв ближнього бою у вас не буде проблем: ви легко пушіте лінію і наносите шкоди своєму противнику, вам всього-лише потрібно уникати отримання шкоди. Кара ваша найкраща здатність, також як і найдешевша, намагайтеся розкидати кару як можна частіше. Перезарядка в 7 секунд повинна вам в цьому допомогти.

Тепер хороші новини. Тіраель це дуже рухливий персонаж. А якщо ви очікуєте отримання шкоди, то ви завжди можете використовувати праведність. Але все ж, стежте за рівнем своєї мани.

Базова механіка - коли використовувати кару?
У більшості випадків, коли можна.
Базова механіка - коли використовувати праведність?
Як можна рідше, здатність вимагає великої кількості мани.

Ще раз, коротко:
  1. Використовуйте кару якщо можете.
  2. Використовуйте праведність якщо чекаєте отримання шкоди.
  3. Карайте знову, коли здатності противника на перезарядку (низька КД дозволяє зробити це до того як Залп Баал перезарядиться.)


Якщо ви використовували праведність після того, як отримали шкоди, злякали супротивника, який тепер не буде витрачати ману на ваш щит. Не хвилюйтесь; це трапляється навіть з кращими гравцями в HotS. Практика - всьому голова.

Міць ЕлДруіна - дуже хороша здатність для лову вашого опонента і для вашого відходу. Чи використовуєте її для телепорту перед героєм противника, завжди цільтеся в точку прямо перед ним. Це дасть вам хорошу позицію, яка дозволяє блокувати пересування супротивника, так ви і ваші союзники завдадуть більше шкоди.

ПОЧАТКОВА ГРА - Ганка


Тіраель може непогано Роум бо він відмінний переслідувач. Зазвичай, цим займаються герої з невидимістю (Зератул. Нова) або герої з оглушением (Керріган. Мурадін), але для нашого героя у роумінгу не є чимось незвичайним.

Міць ЕлДруіна хороша здатність для ініціації, але спробуйте приїжджати верхи і починати з автоатака як тільки можете. Це особливо важливо проти героїв зі здібностями для швидкої зміни позиції (Блинк, стрибок). Я думаю, ви зрозуміли чому. (Ви зможете легко їх наздогнати).

Деякі герої не варті того, щоб ви заглядали до них на лінію. Хоча навіть якщо ви не вбили героя, ви можете як і раніше пропушіть лінію.

Тіраель - лісник ?!

Тіраель поганий лісник. До 13 го рівня ви будете отримувати багато шкоди, витрачати багато мани. Кличте союзників або героїв, які краще ніж ви в цій справі.

Як вести себе в тімфайтах?

Речі стають більш хаотичними в міру включення нових людей в битву. На жаль, кара не так ефективна проти кількох цілей. Звичайно, це АОЄ-здатність, однак для повної ефективності вороги повинні стояти впритул один до одного. Більше шансів, що ви зачепите одну або дві мети. Позиціонує себе як героя, який завдає шкоди одиничної мети.

Засудження добре виглядає для двох речей: Ініціація і контр-ініціація.

Тут немає жодних основних правил для того, як і коли використовувати ваші здібності, проте є часто зустрічаються ситуації де засудження відмінно заходить в битву. Простіше кажучи, ви повинні використовувати її якомога раніше в битві і на якомога кращу мета. (Тонкий вбивця або герой підтримки).

Використання засудження проти ворожої команди дає наступне:
  • Оглушення одиночній цілі, і, потенційне вбивство.
  • Якщо використано проти вбивці: трата лікування і можливе виключення з битви.
  • Якщо використано проти Хіллера: мета найчастіше змушена покинути поле битви.
  • Ворожа команда переведе всю увагу на вас. так як ви найочевидніша мета.
Як ініціації. Якщо у вас є хороша зв'язок з вашою командою, ви завжди можете сказати всім, на кого будете стрибати. Мобільні герої з оглушением будуть вам дуже до речі. Відповідними союзниками є:
Валла. Зератул. Керріган. Мурадін. Нова. Тайкус. Тіранда. Фалстад.
Кожен з них може додатково дати оглушення або нанести багато шкоди, відмінно доповнюючи собою вашу ініціацію. Причини? прості:
  • Ваша мета вражена і тому отримує багато шкоди, і швидше за все вмирає.
  • Ваша мета вмирає відразу.
. звичайно, все це є досить сміливим твердженням, якщо ваші союзники знають що роблять.
В такому випадку засудження буде кращою здатністю для ініціації в грі.
Обходьте товстих воїнів стороною, якщо можете, бо вони швидше за все зможуть пережити вашу ініціацію.

Що ж відбувається, якщо вбивця виживає? Отже, як було помічено раніше, ви змусите витратити на нього зцілення і захисні здібності. Це, можливо, змусить вбивцю відступити і грати більш безпечно, поки його команда не буде готова. Якщо ви захочете переслідувати далі, то швидше за все будете вбиті.

Давайте подумаємо: якщо трапиться ця ситуація то набагато краще буде залишитися в живих вам і вашій цілі, ніж зариватися далі у ворожі укріплення.

Так! Шанси на перемогу у вашої команди зараз вище, поки в команді противника невеликий безлад. Ви використовували ваш ультімейт, але ви змусили супротивника витратити свій творчий хист з великим часом перезарядки.

Практикуйтеся у використанні засудження за агресивним шляху, і не бійтеся потерпіти помилку. Ви не можете завжди перемагати, але не бійтеся робити швидкі рішення, які, можливо, дадуть вашій команді суттєва перевага. Ініціація - дуже сильний інструмент. Використовуйте його з розумом.

Засудження може бути використано для порятунку союзного героя, оточеного ворогами. Просто пам'ятайте, що засудження саме по собі завдає дуже мало шкоди, тому ваша команда повинна бути завжди готова продовжити.

Командні битви можуть бути абсолютно випадковими. Можна передбачити, де буде битва якщо враховувати механіку карти. Наприклад, битва на Бухті Черносерда швидше за все відбудеться поруч з кораблем капітана, Небесний храм - поруч з активними обелісками і так далі. Для Тіраеля є перевагою битва в зоні з непрохідним ландшафтом. (Це робить міць ЕлДруіна дуже сильним засобом для бігу). Спробуйте влаштувати пастку разом з командою на подібних місцях.

Рейтинг 5/5.
Ця здатність найкраща з доступних в грі для ініціації. Дуже схожа на ульт Clockwerk з DotA (хіба що прицілюватися не потрібно). Переміщує Тіраеля на позицію цілі і приголомшує. Використовуйте на тонких героїв або для переривання кастуемих здібностей таких як Обстріл Баал, Голодний дух Назіб і Потрійний постріл Нови.

Рейтинг: 4/5.
Чи не така погана здатність по собі, але все ж невідповідна ролі Тіраеля, бо Тіраель - той, хто ловить ассасинов противника і вносить хаос. Він не сидить на місці, молячись зі своїми союзниками. Ви можете брати цю здатність, якщо вам подобається, вона захищає інших героїв від переривання кастуемих здібностей.

полум'яна лють

Рейтинг: 3.5 / 5.
Постійний АОЄ-шкоди, за силою рівний згубно газу Стежка до патча. Він хороший для отпушіванія ліній, без витрачання мани, і він допомагає на картах, де потрібно вбивати Крип для задач, тобто Сад Жаху і Примарні копальні.

ангельське могутність

Рейтинг 1.5 / 5.
Якщо ви шукайте більше шкоди, то Полум'яна Лють, можливо, буде краще цього. Звичайно, талант допомагає якщо ви б'єте чиєсь обличчя і воюєте при цьому поруч з Кріпі противника або це Артас зі своїми гулямі. Інакше талант досить обмежений в ефективності. Краще вибрати щось краще.

тяжіє воля

Рейтинг: 2.5 / 5.
Так як талант допомагає тільки, якщо ваші щити активні (так як їх легко збити парою нюков), ефективність даного таланту досить обмежена. Корисно, якщо ви воюєте проти Нови і ви ЗНАЄТЕ що вона готова вистрілити в вас. Інакше, він не такий гарний.

ангельське поглинання

Рейтинг 4/5.
Ефективна здатність, може відновлювати ДУЖЕ багато здоров'я, якщо ви використовуєте щит на себе і будете вбирати шкоди від хвилі Крип. (Ви регенеріруете за кожну атаку по вам). На рівні 20 може відновити близько 1000 од. здоров'я (з Посиленим зціленням) що дуже непогано. Також хороший на рівнях зі слабкими Кріп для завдань. (Сад Жаху, Примарні копальні, Небесний храм). Дуже хороший з Міцними Щитами на 20-му рівні.

Кров за кров

Рейтинг: 5/5.
Це, мати його, самий універсальний і неймовірно хороший талант для воїна, такого як Тіраель. Він дозволяє вам зробити осуд, потім кару, і потім кров за кров, знижуючи здоров'я будь-якого героя від 20% до 40% прямо тут і зараз. Так як утрату який наноситься (і здоров'я, яке буде відновлено) залежить від максимального здоров'я супротивника, він набагато краще виглядає якщо використовувати його проти жирних цілей таких як Діабло або Стіжок. Після Нерф дає можливість отхілітся про ворожого танка.

освячена земля

Рейтинг: 3/5.
Цей талант корисний, тому що ви можете переміщуватися перед втікає метою, створюючи бар'єр через який він не може пройти. Ви також можете блокувати деякі проходи за допомогою цього таланту, такі як канали в Садах Жаху. Потрібно трохи практики.

Рейтинг: 3.5 / 5.
Якщо ви візьмете цей талант, і Фанатизм з 7 рівня, буде непогано. Потенційно можна отримати поліпшення для щита в два рази, отримавши таким чином на 20-му рівні 1400 од.

клинок Справедливості

Рейтинг 4/5.
Цей талант робить вашу основну здатність для мобільності відмінним стероїдів. 225% додаткового шкоди зроблені в ході 3-х атак, це вам не чих. Є частиною збірки через автоатака. Відмінно працює проти цілей, які не можуть від вас втекти, і є досить тонкими. (Нова, засмаги, Тіренд).

Якщо ви грали в лігу легенд, то ця здатність схожа на пасивну здатність Kog'maw 'коли він вмирає. Як тільки ворог вбиває вас, активується цей талант. Через 3,5 секунд після загибелі, ви вибухаєте з радіусом, який вказаний навколо вашого героя, наносите досить багато шкоди кожному противнику в зоні ураження. Сам по собі вибух дуже сильний, але, на жаль, без талантів вам складно буде зловити своїх супротивників, які з легкістю можуть уникнути вибуху. У деяких випадках ця пасивна здатність не внесе в гру ніякої ефективності.

Міць Ел Друіна - відмінний інструмент, що підвищує вашу мобільність і знижує швидкість противника. Ви можете кинути цю здатність з пристойним радіусом, завдавши при цьому непоганий шкоди, проте, кулдаун занадто великий, щоб використовувати її для Харрасов свого супротивника на лінії. У файт, ця здатність дозволяє Тіраелю стрибати до своєї мети і сповільнювати її. Також з її допомогою можна втекти, радіусу вистачає для подолання деяких перешкод на карті.

Праведність дає Тіраелю пристойний щит, а його союзником поблизу щит слабший. Він не так сильний як плазмовий щит Тассадара, але все ж дає ефективне здоров'я для Тіраеля, і дозволяє зачепленим союзникам поглинути кілька AOE-шкоди, такого як Залп Валли. Не забудьте, що щит стає сильнішою при взятті деякого таланту, про який написано вище.

Це бутерброд з маслом, який завдає шкоди противнику, вона є найдешевшою з здібностей в його арсеналі. За своєю суттю це стандартний АОЄ-нюк (причому, досить непоганий!) З низьким кулдаун, що дозволяє Тіраелю досить часте використання. Плюс до всього, вона залишає мітку на поле бою, яка підвищує швидкість пересування будь-якого дружнього юніта на 25%. Універсальна для більшості ситуацій. Дальність використання все ж коротка, тому здатність не дуже підходить для раннього Харрасов противника.

На 13 левел для тіраеля як нікруті краще брати "є достатній волю". Так як тіраель ініціатор найкраще влітати і давати слоу по ворогах що дасть трохи більше виживання на відміну від полум'яної люті яка не нанесе шкоди изза розбігаються ворогів і 4 автоатака за 3 секунди, замість 3 за 3 секунди це не та надбавка до втрат на яку коштувати витрачати талант. Можеть бути цей талант підійде в Гробницях королеви павуків щоб отпушівать ткачів але не більше. Ну і танк це танк. шкоди стоїть на 2Ом місці після вбирання шкоди і роздачі й контролю.

Я взагалі вважаю за краще брати "Ангельське поглинання" за відмінну комбу з щитами на 20-му і можливість отхіліться про Крип, та й пожити трохи. Полум'яна лють виступає тут як зачистка Крип на деяких картах. Всі здібності потрібні - все здатності важливі, і тут справа в ситуації.

Ми трохи коней у вакуумі розглядаємо так що в цьому випадку слоу профітних. в деяких ситуаціях я згоден отхіл допомагає.

Схожі статті