2 Увага 1.Запустіть програму 2.Файл - зберегти як ... 3.Сохранять в папці СВОГО Pascal (D: \ Public \ Pascal 01-Pascal 14) 4.Імя файлу - Program ФN2, де Ф - ваше прізвище, N2 - номер завдання 5.Только ПІСЛЯ цього набирати програму і запускати на виконання 2
4 Диск D \ Public \ PascalABC.NET \ PascalABCNET Запуск програми 4
5 Виведення тексту на екран Програма починається оператором Begin Закінчується - End. Для виведення інформації на екран використовується оператор Writeln (); Між апострофами вказується той текст, який повинен відобразитися на екрані. 5
6 Змінні 1.Описание змінних починається зі слова var. 2.Імя змінної може складатися їх великих і маленьких латинських літер, цифр, знаку підкреслення і не може починатися з цифри. 3. Для опису змінних, що містять цілі числа, використовуються тип integer, для дійсних - real. 4.Оператор присвоєння має наступну схему: змінна: = вираз 5. Множення позначається символом *, поділ - символом /. 6
7 Програма обчислює суму чисел і виводить її на екран. початок кінець z: = x + y; висновок z блок «початок» блок «процес» блок «висновок» блок «кінець» x: = 13; y: = 18; блок «процес» 7
8 Програма 1 Обчислює суму чисел і виводить її на екран. Program a1; var x, y, z: integer; Begin x: = 13; y: = 18; z: = x + y; Writeln (z); end. 8
9 Введення даних з клавіатури Введення даних з клавіатури здійснюють оператори Readln. Створити програму перебування, можливих форм сторонам прямокутника, периметр і площу. 9
10 Програма обчислює суму чисел і виводить її на екран. початок кінець p: = 2 * (a + b); s: = a * b; висновок p, s блок «початок» блок «процес» блок «висновок» блок «кінець» Введіть а, b блок «введення» 10
11 Програма 2 Program a2; var a, b, p, s. integer; Begin Writeln (Введіть довжину і ширину прямокутника); Readln (a, b); p: = 2 * (a + b); s: = a * b; Writeln (Периметр прямокутника =, p); Writeln (Площа прямокутника =, s); end. 11