У статті описані базові прийоми маніпулювання порталами, а також трюки, які можуть значно полегшити проходження Portal.
Портальщікамі не народжуються, ними стають. І в Valve подбали про те, щоб кожен міг «відкрити свій розум для нового ігрового досвіду», спочатку випустивши цікавий і зрозумілий всім трейлер, а потім розжувавши практично всі ази маніпулювання порталами протягом більш ніж половини одиночній компанії. Фактично, якби в Portal були відсутні перші 12 тестових кімнат, уми абсолютної більшості людей так і залишилися б закритими для, нехай і геніальної, але мало кому зрозумілої концепції. І тому Portal зрозумілий всім (ну, за винятком тих, хто згорів, або до цих пір чекає розпорядника вечірки). Багато головоломки можуть вирішуватися різними способами. В цьому і полягає здатність «думати портально» - в умінні знаходити і підбирати найбільш оптимальні шляхи вирішення тієї чи іншої задачі.
Портали - розриви простору, що дозволяють швидко переміщатися з однієї точки в іншу. Портали пов'язані - що входить в один портал, то виходить з другого. Портали двонаправлено - будь-який портал може використовуватися і як вихід, і як вхід. Через портали можна дивитися (і потрібно дивитися, інакше ризикуєте потрапити «не туди»). Переміщення через портали відбувається згідно із законами фізики. Всі предмети проходять через портали, так само підкоряючись фізики. Проходження через портали безпечно, якщо ви перебуваєте в одному порталі в момент відкриття іншого - вас просто виштовхне з нього.
Найпростіша задача, яку доведеться вирішувати - подолання певного перешкоди або просто великої відстані. В цьому випадку, один портал розташовують поряд з собою, а інший - в тому місці, куди треба потрапити.
Через портали можна проносити і брати будь-які предмети, які ви зможете підняти. За допомогою порталів також можна переміщати і непідйомні предмети - потрібно лише розмістити під ними портал. Таким чином можна діставати ті предмети, до яких безпосередньо підійти просто неможливо, або збивати важкими предметами кулемети.
Праща - найпростіший різновид кидків, важливого елемента гри Portal, заснованого на фізичному законі збереження імпульсу - як предмет влітає в один портал, так він і вилітає з іншого. На схемі нижче зображено простий приклад використання пращі.
Очевидно, що потрапити на вказаний виступ, просто стрибнувши, не вийде. Тому, потрібна додаткова швидкість, яка буде набрана завдяки стрибка з обриву. При цьому швидкість зберігається при вході в червоний портал і виході з синього. Праща найбільш ефективна, якщо вихідний портал розташований під гострим кутом до поверхні. Треба зауважити також, що стрибки з будь-якої висоти повністю безпечні, так як> імплантований патентований Колінний Замінник Aperture Science.
Гойдалка - ще один вид кидка. Його принципова відмінність від попереднього полягає в тому, що обидва порталу розташовані на підлозі, і швидкість, набрана під час падіння в один портал, використовується, щоб злетіти на якомога більшу висоту при вильоті з іншого порталу.
Багатоступенева праща - праща, стрибок при якій відбувається в кілька етапів: попередній стрибок служить для прискорення наступного. Головна складність при здійсненні подібних стрибків - встигнути під час падіння розташувати під собою вхідний портал (вихідний, як правило, фіксований).
Інфінітивна прискорення (від англ. Infinite - нескінченний) - прискорення, що отримується в нескінченному польоті. Таке прискорення теоретично можна використовувати для кидків будь-якого виду. Рідко використовується, на увазі досить великої складності.
Особливість такого прискорення в тому, що воно набувається при стрибку між порталами одного кольору - вилітаючи з помаранчевого порталу, ми знову ж влітаємо в помаранчевий, але створений вже в місці падіння.
Ланцюжок - один з найбільш неочевидних трюків. Незважаючи на це, ланцюжок - досить простий прийом, хоч і вимагає деякого тренування для подальшого швидкого виконання. Його суть полягає у відкритті одного порталу через інший портал. Створювати портали безпосередньо через портали можна, а ось стоячи в самому порталі - можна. Оскільки портали відкриваються з деякою затримкою (прямо пропорційною відстані, яку долає «портальна куля»), тобто час вийти з порталу в потрібну вам сторону до того, як вас виштовхне звідти.