Приклад обробки дитячого портрета

Це не урок по ретуші. Його швидше можна віднести до фотоарт, так як результат виходить не зовсім реалістичний.

1) На першому етапі потрібно позбутися від шумів. Якщо не зробити це відразу, то після застосування плагінів і в процесі обробки вони стануть ще більш помітними. Тоді прибрати їх буде складніше.

Щоб прибрати шуми, можна скористатися стандартним плагіном або встановити більш просунуті інструменти від сторонніх розробників.

2) Після видалення шумів можна провести коригування знімка Рівнями (Levels).

Необхідно трохи освітлити знімок. Для цього зрушуємо білий повзунок трохи вліво, а сірий ближче до чорного.

Далі потрібно прибрати жовтизну знімка. Для цього створюється коригувальний шар Levels. У вікні його налаштувань береться сіра піпетка і захоплюється колір з області, яка повинна бути нейтрально сірої, в даному випадку - це тінь на капелюшку. Брати колір потрібно поки знімок не посиніє. Потім прозорість зменшується до 70%.

3) Далі потрібно освітлити шкіру і додати внутрішнє світіння.

Об'єднуємо всі шари в новий шар (Shift + Ctrl + Alt + e). Робимо розмиття по Гауса, освітлюється Кривими (Curves) або Рівнями (Levels), за допомогою Selective Color потрібно додати жовтого кольору. Створюємо дублікат шару, змінюємо його режим накладення на Перекриття (Overlay). З'єднуємо два шари Ctrl + E, і отримуємо ось це:

4) Все, крім шкіри приховуємо маскою. Змінюємо режим накладення шару, що вийшов на Soft Light. Непрозорість приблизно 60%. Далі в параметрах змішування шару змінюємо положення повзунків як на картинці. Щоб розділити повзунок на дві частини, потрібно за одну половинку потягнути з затиснутою клавішею Alt.

Ось різниця між знімком до накладення шару і після:

5) Інструментами Осветлитель і Випалювання акуратно вимальовує світла і тіні. На цьому етапі можна додати різкість і злегка відретушувати шкіру:

6) Тепер виконаємо згладжування шкіри. У цьому допоможе плагін Redfield - Perfectum. Працюючи з ним, слід замаскувати очі і губи.

7) Ніс і щоки занадто червоні. Це потрібно прибрати. Допоможе Selective Color.

8) Продовжуємо розмивати шкіру. Тепер скористаємося фільтром Surface Blur:

Режим накладення шару повинен залишитися Normal, непрозорість зменшується до 70%. Налаштування параметрів змішування шарів наступна:

Далі потрібно замаскувати все, крім шкіри:

9) Особа вийшло плоским і не сильно виразним. Це допоможуть виправити канали:

- Робимо новий об'єднуючий шар, переводимо його в режим накладення Luminosity, непрозорість встановлюємо приблизно на 77%

- Робимо маскування всього, крім шкіри

- В меню Image - Apply Image встановлюємо такі налаштування:

- Далі підбираємо параметри змішування шарів:

Точно такі ж дії виробляємо з синім каналом. Всі настройки слід встановлювати на око.

"До і після" :

10) Далі необхідно знову пройтися інструментами Осветлитель і Випалювання. Тепер несподіваний крок - розмазування шкіри пальцем. При цьому не можна зачіпати контури рис обличчя, працюємо тільки з шкірою. Можна скористатися цікавим безкоштовним плагіном Face Control від Redfield. Він дозволяє збільшити очі і не тільки.

Наприкінці роботи з особою можна скористатися фільтром для професійної ретуші Imagenomic - Portraiture.

Ось що вийшло:

11) Як фінальних штрихів можна розмити задній план. На цьому можна закінчити обробку, а можна піти далі і додати шкірі пластиковий блиск. У цьому може допомогти плагін Nik Software - Color Efex Pro. В налаштуваннях потрібно вибрати пресет Tonal Contrast. Налаштуваннями підстроюємо потрібний ефект. Якщо раптом з'являться артефакти, їх можна розгладити пальцем.

Виходить ось такий ляльковий вигляд:

12) На завершення робимо змішування всіх верств в новому шарі, застосовуємо до нього Nik Software - Color Efex Pro з пресетом Cross Processing - L 02. Потім натискаємо Ctrl + Alt + 4 і створюємо з отриманого виділення маску.

Встановлюємо ось такі параметри змішування шару:

Непрозорість встановлюємо на 70%. Виділяємо мишкою маску і натискаємо Ctrl + L. Відкриються рівні. Сірий повзунок рухаємо в сторону білого до тих пір, поки результат не буде задовільним. Картинка повинна стати світліше, а відблиски отримають виразність.

Схожі статті