Доброго времени суток шановні гравці! У моєму скромному Гайд я постараюся оглянути наступні питання:
Історія нашого героя
Демонолог ... Хто ж він? ... Звідки взявся? ... Як жив? ... З книг історій адорнійскіх університетів і бібліотек ми можемо дізнатися красиву і в той же час страшну правду про його життя і походження ...
Демонолог народився на кордоні двох земель, адорнійской і доктской ще за часів світу двох держав ... Його батьками були адорнійская красуня. яка служила в місцевому храмі жрицею і почитала великих богів Адорно, і сивочолий хлопчина, який проводив більшість свого часу біля церкви. на цвинтарі, спілкуючись з душами померлих селян.
До великої війни за прайм їх село процвітала, торгівля з доктскімі селами йшла добре і нічого не підозрюючи демонолог, зростала в любові і радості ...
У день свого чотирнадцятиліття. демонолог попросив батька відвезти його в якусь доксткую село, йому було цікаво подивитися на людей поза свого селища ...
Батько погодився ... Приїхавши в одне з таких селищ, демонолог зустрів дівчину, вона була дуже красива ... Зважившись, він підійшов до неї і запитав:
- Привіт як тебе звати? Не хочеш подружиться?
На що дівчина відповіла йому:
- У мене немає імені. Я аспірантка великої доктской семінарії і до таких як ти мені немає діла!
Після чого вона штовхнула хлопчика і пішла своєю дорогою.
Демонології не сподобалося ставлення доктскіх людей до адорнійскім. Він став одержимий помстою за приниження. що принесла йому та дівчина. І через кілька років почав вивчати демонологію.
Йшли роки ... До двадцятиріччя демонолога почалася велика війна за прайм, і його батьки були покликані на службу. Він теж хотів в бій, хотів покарати нелюдівих докт, але ватажок армій Адорно вирішив. що той не на що не здатний, і відмовив йому ... Не встиг ватажок відвернуться, як його прапор на шматки розрізав ментальний батіг демонолога, а крила на його обладунках обпалило яскраво-сині полум'я архонтів ... В той момент ватажок сказав хлопцеві:
- Твоя зухвалість не знає кордонів, але я помилився в тобі, чи не оцінив твій потенціал. ТИ БУДЕШ битися за Адорно І МИ ПЕРЕМОЖЕМО!
Прибувши в розташування форпосту на кордоні з докт, демонолог тут же отримав завдання "Знищити героя. Рівного йому по силі".
На допомогу демонології дали шахрайку, яку здавалося не може розгледіти сама ж вона, в відображення дзеркала ... невидимку.
Разом вони виступили в дорогу.
Пройшовши вежі за допомогою талантів невидимки і разнеся на друзки батогом ворота, демонолог прибув в замок ворога, і зупинився в замішанні побачивши ворожого героя ...
- Аспірантка, це ти тварюка ?!
Прокричав на весь замок, здавалося демонічним криком, демонолог.
- А, кого я бачу, той шмаркач, що приставав до мене. Знай же смерд, ім'я мені Доктрина. І зараз я знищу тебе, з твоїми жалюгідними адорнійскімі кодлом!
Невидимка знала, що зробить стара знайома демонолога і приховавши його пледом тіні сказала:
- Прийди в себе, ти повинен тверезо мислити в бою, інакше ми програємо!
На що демонолог відповів:
- Я зітру цю гадину в порошок з прайму.
Вискочивши як з нема звідки, демонолог накинув на доктрину пастку, вдарив батогом і наказав архонтам знищити її ... Але в той момент, доктрина зникла ...
Про те, що відбувається далі книги замовчують, відомо лише. що наш герой досі б'ється вірою і правдою за Адорно, щоб знищити тих, хто так йому не любить ...
І так, від лірики до справи.
Білда у демонолога на мій погляд два, - це силовий і розумний.
Відмінності таких білдів:
Силовий білд, потрібен нам для Ульт демонолога, і отхіла при призові архонтів.
Розумний білд ж посилює авто-атаку персонажа і удар батогом.
Плюси і мінуси білдів.
- + Великий дамаг від ульт (не забувайте про ще один умова, стан своїх архонтів)
- + Отхіл від виклику архонтів (теж не варто забувати, що архонтів краще викликати з рідної землі)
мінуси:
- - Слабка авто-атака
- - Слабкий батіг
- - Слабке збільшення атаки архонтів
- + Хороший дамаг від авто-атаки
- + сильний батіг
- + Хороша атака у архонтів
мінуси:
- - Слабка ульта
- - Низька регенерація від призову архонтів
Розглянемо трохи краще розумний білд. З приводу силового не можу дати рад, тому що не грав таким персонажем.
У замку повністю закидаємо окуляри навичок в розум. Таланти розподіляємо так - Розум, Здоров'я, Моторність, Хитрість. Обов'язково повинні бути присутніми таланти на регенерацію здоров'я (Наприклад: Внутрішні Резерви, Резерви здоров'я і т.п.) і енергії (Наприклад: Обдарованість, Викрадення Землі. Резерви Енергії і т.п.), а так же. я б порадив поставити таланти Розум-Крадіжка Здоров'я (Наприклад: Виснажує Магія). Волю демонології піднімати не обов'язково, але я все ж трохи поставив і талантів на неї. На рахунок взуття нашого персонажа, я б порадив легку ходу, тому що талантами хорошого відступу у демонолога не передбачено. А так можливий тактичний втечу через ліс, з включенням щита і кидком пастки під супротивників.
У приклад даю свій білд:
Переваги команд, у складі яких знаходиться наш герой
Демонолог по суті має всього один контролящій талант, це мережа, яка в свою чергу стає великим плюсом для союзників і мінусом для ворога. У замісі дуже корисний талант, тому що накладає (хай не на довго) ефект "сала" (заборона на використання талантів.). Так само не можна не врахувати те, що демонолог може як стояти лайн, так і фармить ліс і навіть грати в зуму. До цього наш герой не вибагливий. Знову ж таки не можу промовчати про дамаг нашого героя, на високих рівнях він стає. якщо можна так висловитися звірячим.
Можливості застосування талантів
Придивімося ближче до талантам демонолога.
Основним нашим талантом є автоматичний заклик архонтів. Повторюся, але, закликати архонтів, яким би то не було способом краще на рідній землі.
З активних талантів ми маємо:
ментальний батіг
Як їм користуватися думаю ні в кого не викликає питань, дам лише одну пораду, якщо ворог перед вами, бийте так. що б стрілочка заходила трохи далі за ворога, так ми не дозволимо йому втекти від удару і виключимо шанс промаху.
Пастка на демонів
Використання пастки досить складне питання, тут все залежить від вашої влучності, швидкості і вправності. Цілиться краще в самого героя, ніж ближче, або далі, ніж він тому він може просто не потрапити в неї. Кидаючись в рухається ворога, намагайтеся кинути сітку по траєкторії його руху. Будьте уважні в замісах, адже мережа вражає першого ворога на своєму шляху, подібно сюрікенів ассасина. Так само мережа дозволяє викликати архонтів, для цього киньте мережу і вдарте по ній батогом.
Увага! Ментальний батіг для цього повинен отримати поліпшує талант Внутрішнє полум'я.
демонічний щит
Використання даного таланту повністю залежить від обставин. Використавши його можна як відступити, так продовжити бій. або навіть погнатися за ворогом. Оскільки демонічний щит підвищує швидкість пересування. Мінусом даного таланту є те, що для його використовується наявність хоча б одного архонта, що є складним в тривалих замісах, або в замісах з такими персонажами як: Кріо, Муза, Лиса та іншими персонажами мають атаки по області.
удар Архонтів
Оскільки я граю розумним демонології, великого толку від цього таланту мені немає. Використовую я його лише для добивання ворога, або, для знімання не великий частини здоров'я і подальшого добивання, тому що ульта має фіз. шкоди. а сам демонолог б'є маг. втратою буває все ж користь проти вольових персонажів.
Демон на МЗС - Пекло?
І так, до найголовнішого. Як же нам варто вести себе на МЗС (Середньому лайні карти). Для початку варто дізнатися, з ким вам доведеться стояти. Першим талантом можна взяти як батіг так і мережу, все залежить від вашої команди. Якщо допустимо в команді є ассасін, краще мережу і спробувати зробити фб (першу кров) наступним чином: Кидаємо на ворога мережу, б'ємо, ассасін відповідний з боку дракона кидає сюрікени (ворог отримує уповільнення) ну, а далі справа техніки і удачі, добиваємо ворога ), приблизно подібне можна зробити з наступними персонажами: Гора, Ватажок, Німфа, Чародій.
Повернемося до того, що ж робити якщо ми самотні - піднімаємо перші два прапора (ті що під вежами) і зупиняємося біля третього.
Чекаємо ворога. У разі якщо ворог один, б'ємо по ньому батогом і авто-атакою відганяє до башти (будьте уважні, не підходьте близько до башти і обов'язково стежте за ворогом, якщо він не йде і наглеет значить щось не так, не завжди трапляються дурні вороги ).
Далі піднімаємо третій прапор, і трохи відійшовши від нього чекаємо Крип. Через деякий час, якщо так і не вдається вбити ворога, а ви вже прокачати до щита, можемо спробувати гангнуть (вбити) знаходяться на інших лайнах ворогів (у демонолога з цим проблем немає), попутно перевіряємо гліфи. Так само, якщо вам вдалося відправити ворога на кр, зачистите один-два пака в лісі, це дасть невелику перевагу.
Якщо ж ворогів двоє, кращий на мій погляд варіант, заманювати їх під вежу, під якою кидати на них мережу. Вежа на початкових рівнях дуже допомагає. З двома ворогами намагайтеся стояти ближче до неї, і терпляче чекайте Ганг з лісу і демонічний щита, після прокачування якого можна буде понаглеть. Пронести мід, за умови що ваш ворог хороший, швидко не вийде (демонолог штурмовик НЕ першокласний), по-цьому, краще дочекатися хоча б 16 рівня, коли шкоди від авто-атаки буде непоганий.
Ось ніби і все. що я хотів розповісти про цього персонажа. Навіть не знаю. що добавити.
P.S. Згадав один важливий момент. Хотів сказати з приводу нагі, він наш найсильніший противник, тому що ми маємо маг. шкоди, а у ннагі велику кількість волі, варто утриматися від зіткнень з даним персонажем "тет'на'тет", варто попросити допомоги у союзників. Так само, при відступ, раджу спочатку використовувати щит, далі, після кидка і Ульт нагі, кинути його в мережу і бігти, якщо це не вдалося лише застосувавши щит.
І ще один момент, в плані ведення бою з Мойра \ відьмою, тому що даний персонаж використовуючи прискорення ігнорує усілякий контроль, є всього два варіанти як нам її краще забрати, відповідно мова йде про битву один на один. Варіант перший, не простий - Пробуємо накинути мережу, якщо вийшло, без зволікання б'ємо батогом і тут же Ульт, після чого відразу ж включаємо щит і добиваємо при потребі. Посвята так само не знаходиться прямо перед даним персонажем. І варіант номер два це - змушуємо Мойру \ відьму злити на вас всю ману, тим самим знищуючи її шанси на відступ. Варіант звичайно на удачу, але робимо наступне. включаємо щит. б'ємо батогом, і стоїмо чекаючи Ульт і інших "булочок" мойри, після чого, якщо бачите що ви програєте, кидаємо мережу і біжимо, або вбиваємо ворога всіма засобами :)
P.S.S. Посилювати архонтів краще відразу 3-х, робиться це так, б'ємо кріпа, обходимо архонтів як би збоку, так що б траєкторія батога зачіпала всіх трьох :)
Щиро Дякую. що приділили увагу прочитання мого гайда. Всім удачі! Перемог! І великих звершень, як у житті, так і в чудовому світі Праи. )