На бій в 25 чоловік вам знадобиться 2 танка, 6 лікарів і збалансований склад ДПС. РДД в цьому бою краще Міліков.
Це одне з тих боїв, де багато всього відбувається і де дотримання тактики важливіше, ніж хороший ДПС. Важливо стояти в потрібний час в потрібному місці, і в потрібні моменти ДПСіть потрібні цілі, а не просто бути в топі по ДПС.
Трохи по механікам:
Весь рейд необхідно, як і в нормале, розподілити на 4 групи для звільнення гравців з в'язниць. Кожна група повинна розподілитися по трьом «ключам» в своїй в'язниці, щоб в момент звільнення все не вставали на один ключ і потім, знову все разом, чи не бігли на інший.
Звільняти гравців потрібно відразу, тому що в'язниця сильно цокає і людина з дотой там помирає дуже швидко. До моменту полону, всі гравці повинні стояти поруч зі своїми «ключами» (не вставайте на ключі, в момент полонення вас відкине) і зробити крок вперед після полону. Два ключа можна залишити танкам, тому що вони 100% стоять на своєму місці і не можуть бути полонені / вигнані. Танк спокійно робить крок назад, розблокуе свій ключ, не виходячи, при цьому, з милі-радіусу боса.
Розломи по кулдаун закривають абсолютно всі. Перестають ДПСіть / Хіліть, закривають розлом, і потім повертаються до своїх справ. Винятком є люди у яких вже занадто багато гордині, зазвичай це лікарі, які багато діспелят і люди з ДоТой. тому вони можуть втекти з рейнджа лікарів і тики доти і вибух розлому їх просто вб'ють.
Розломи є однією з основних проблем з точки зору людського фактора, тому що всім, навіть Міліков, раз в хвилину доводиться перестати ДПСіть (о боже.) і збігати закрити розлом. Необхідно суворо стежити за тим, хто слакает із закриттям розломів за кількістю отриманих за бій дебафф в логах.
В іншому, гравці більшу частину часу стоять розподілившись і ЗОБОВ'ЯЗАНІ виходити, якщо в них летить болт з розлому. Під ногами з'являється білий кружок (як на Темному анімусом).
Доти. прилітають на рейд цокає дуже боляче, а в сукупності з іншими здібностями запросто вбивають гравців. Розсіювати їх все відразу при появі можливості немає, тому що лікарі набирають занадто багато Гордині. В кінцевому підсумку, ми прийшли до наступного алгоритму:
У цій битві Силою титанів найпростіше принебречь. Необхідності в ній немає, але вона додає зайвих пересувань рейду.
Відображення і Вигнання
Не дивлячись на те, що весь рейд повинен стояти розподілившись, щоб не отримувати зайвого шкоди і гордині від «плювків» розломів, в момент вигнання всім гравцям бажано знаходитися поруч один з одним, щоб можна було саоешіть Втілення Гордині.
Перед Спауном відображенням бажано закрити всі або скільки можливо розломів, щоб збігати гравці не отримували зайвого шкоди і зайвої гордині. Коли у гравців вже багато гордині і буде багато відображень, на збігання краще ставити купол або кидати хмару. чоби знизити шкоди по рейду, тому що абсолютно не видно - що відбувається під ногами. Танча Іддового можна тільки на останній хвилі (перед 40%) і на другу хвилю в останній фазі.
Оскільки вигнання слід через кілька секунд після появи відображенням, найпростіше зробити так: рейд варто розподілившись позаду боса, залишаючи чисту майданчик за спиною. Після появи відображенням, всі гравці збігаються за спину боса і заливають з'явилися відображення. У цей момент бос використовує Вигнання і разом з відбитками необхідно саоешіть Втілення Гордині. Вигнані гравці повинні допомагати товаришам, збираючи сфери в лабіринті.
Як вже говорилося вище, перед АОЄ боса необхідно зняти з рейду все решта доти. Під АОЄ необхідно здати рейдовий сейв + гімн / Транквіл. У момент АОЄ боса всі гравці повинні знаходитися в радіусі 40 метрів за спиною боса, щоб їх можна було нормально прохіліть.
Всі гравці ПОВИННІ дивитися за шкалою Гордині в момент АОЄ, тому що незакриті увійшовши-зони на 50 од. Гордині - основна причина вайп. Якщо ви набрали 50 од. - швидко шукайте вашу увійшовши-зону з зеленою стрілкою і вставайте в неї. Виходити з увійшовши-зони можна ТІЛЬКИ після того, як вона зникла.
Вийшло дуже багато буків по різним механікам, а сухий підсумок такий: