Mists of Pandaria: нова система розподілу видобутку в СПР (LFR)
По-перше, інші гравці ніяк не впливатимуть на вашу здобич, виграш іншого гравця не буде означати ваше поразку. Якщо інший гравець виграє молот, це не означає, що ви не отримаєте його. Якщо в рейді багато розбійників, це не означає, що ваші шанси на перемогу зменшилися. Ми можемо дати кожному гравцеві х% шансів на отримання видобутку або вирішити, що х гравців отримають її, а потім випадково вибрати цих гравців.
По-друге, виграють вами предмет буде «корисним» в тому сенсі, що ви зможете використовувати його у вашій спеціалізації, однак це означає, що воїни будуть отримувати шкіру просто тому, що можуть її носити. Це також не означає, що система буде давати вам предмети, які ви хочете отримати або які поліпшать вашу екіпіровку в цілому. Швидше, це буде виглядати так: «ви - жрець світла, ось вам один з випадкових предметів, потрібних для цього спека».
Система відрізняється від «бонусного ролу». Тут ви завжди щось виграєте, але це може бути просто золото. Якщо ви виграєте предмет, гра вивчає ваш спік і дає вам предмети, що відповідають вашому спеку.
Ця нова система буде використовуватися тільки в СПР і ймовірно на світових босів. Надалі, ми можливо включимо її і в підземелля.
Це все звучить дуже складно для звичайного гравця
Ми вдаємося в деталі, тому що гравці просять цього. Насправді ж, в грі все буде простіше: «ви виграли це». Ви можете заздрити іншим гравцям, які виграли річ, але у вас не буде приводу ненавидіти їх за те, що вони забрали у вас якийсь предмет.
Основна причина внесення даних змін - боротьба з тими, хто тисне «потрібно» через користі або дурості, навіть коли річ не потрібна?
Частково ви маєте рацію, але мета не тільки в цьому. Пошук рейдів відрізняється від звичайного або героїчного режиму. Причина в тому, що у гравців немає часу вивчити предмет або обговорити паювання, так як вже йде пул наступного боса. Ви просто тиснете «Потрібно» і біжите далі. Часто ви навіть не знаєте, що виграли до кінця рейду. Ми розуміємо, що при такому підході до проходження Пошуку рейдів потрібна відповідна Лут-система.
Тобто з боса не падатимуть речі на розбійника, якщо в рейді немає розбійника?
Можливо, але якщо у гравців буде занадто багато контролю над видобутком, це призведе до маніпулювання групами. Наприклад, можна змусити боса віддавати тільки речі для Друидов, створивши рейд з одні друїдів. І окуляри доблесті, і новий бонус-рол дозволять частково вирішити проблему невдачі з ролом.
Скажімо, Хтось виграв предмет на цьому тижні, чи може він отримати цей предмет на наступному тижні?
Нова система не записує історію видобутку і не перевіряє інвентар, так що він зможе отримувати один і той же предмет щотижня, якщо він буде ходити в тій же спеціалізації. Система перевіряє лише: 1) чи можете ви отримати видобуток (вбивали ви цього боса на цьому тижні), 2) яка ваша поточна спеціалізація.
Тобто у мене не вийде отримувати речі на другу спеціалізацію, які не потрібні нікому в рейді?
В ідеалі, гравець в рейдах і підземеллях повинен одягатися на основну спеціалізацію. Одна з дивацтв поточної системи: отримання гравцями видобутку на спеціалізацію, в якій вони не ходять. Ми не хочемо, щоб ДД отримували купу Танковская предметів, які їм не потрібні. У Пандара ви будете говорити грі, яку здобич ви хочете отримати, вибираючи роль в рейді. Звичайно, у вас будуть і альтернативні шляхи отримання екіпіровки, якщо ви захочете в майбутньому змінити свою основну роль.
Так що я можу отримувати один і той же предмет знову і знову? Це ж порожня втрата видобутку
Видобуток втрачається, коли його забирає гравець, що вже має такий предмет, або якщо гра викидає одні й ті ж предмети знову і знову. Невелика кількість таких втрат - це добре. Ми не хочемо, щоб гравці одягалися дуже швидко. Судячи з усього, з новою системою виникли серйозні непорозуміння і ми скоро випустимо офіційний пост, докладно розповідає про її роботі.
Чи можна буде торгувати виграними предметами?
Ні, це знищить всю ідею. Розглядайте її як виконання завдання, за який ви отримуєте свою, прив'язану до персонажу нагороду. Якщо ви вступаєте в рейд, то можете використовувати свої правила розподілу видобутку, як в наші дні.
Так що, кожен при розподілі видобутку грає в своєму «казино»?
Вірно, просто уявіть, що інші гравці не впливають на вашу здобич. Неважливо скільки гравців у рейді - кожен має рівні шанси на перемогу.
Що трапиться з луками?
У Пандара луки, арбалети і рушниці будуть прив'язані до мисливців. Розбійники або воїни ніколи не зможуть отримати їх у нагороду. Вони зможуть надягати їх, але це буде швидше жарт, на кшталт носіння тканини замість лат. Ми отставляем можливість використовувати стрілецьку зброю з-за рольових моментів і наявності у воїнів / розбійників легендарного лука. Було б просто нечесно позбавити їх можливості його використовувати. (Джерело)
"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"