Привид в прівратную, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Короткий проходження Правити

  1. (За бажанням) Послухати чутки про примару в прівратную трактир.
  2. Поговорити з Ангаределем в прівратную трактир Садр Мори. Битися з привидом хоча б один раз і знову поговорити з данмер.
  3. Поговорити з арар Увулас на цю ж тему.
  4. Поговорити з Улен Хелеран з Гільдії магів в Волверін Холі.
  5. Повернутися до Ангаределю і вирішити, що ж йому розповісти.
  6. Отримати одне з кілець на вибір.

Проходження Правити

У Південній вежі прівратную Трактира мешкає привид. Вбивати його марно, при повторному вході в спальню привид з'являється знову, але щоб квест пішов далі, доведеться битися з ним хоча б один раз. Данмер Ангаредель, якого можна зустріти при вході в таверну, попросить позбавити таверну від примари і відправить до Голосу пана Нелота - магу арар Увулас, яка знаходиться в Будинку Ради Телванні.

Арара розповість про свої підозри: вона вважає, що поява привида - це жарт експерта школи магії «Чаклунство». Будь-який житель Садр Мори розповість герою. що Улен Хелеран з Гільдії магів в Волверін Холі - експерт школи «Чаклунство». Зачарователь в Гільдії магів розповість, що Улен Хелеран за щось не злюбила Ангаределя, і часто за допомогою заклинання переміщається в прівратную Трактир. Герою потрібно переконати Улен припинити магічне хуліганство, натякнувши, що жарт вже не нова. В знак згоди вона передасть записку Ангаределю.

нагорода Правити

Стадії квесту Правити

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:

journal town_Sadrith stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Привид в прівратную (ID: town_Sadrith)

Запис у щоденнику

У спальні Південної Вежі прівратную трактиру мешкає привид. Якщо комусь вдається прогнати його, він повертається. Це заважає справах, і Префект Ангаредель дуже незадоволений.

Ангаредель в прівратную трактир каже, що привид продовжує з'являтися в спальні Південної Вежі. Він не може здати цю кімнату, і всі гості хвилюються. Магесса Пані Арара Увулас, Голос Пана Нелота, вивчила кімнату, але сказала, що не розуміє, як можна зупинити ці появи. Ангаредель каже, що людина, яка позбудеться від примари назавжди, отримає вельми щедрий дар від місцевого чарівника.

Ангаредель каже, що в спальні Південної Вежі водяться примари. Вона знаходиться нагорі - треба піднятися по сходах, потім піти на південь, і знову піднятися по сходах в кімнату. Він каже, що прогнати цієї примари не складно, але він завжди повертається. Арара Увулас, Голос Пана Нелота, вивчила кімнату, але вона не змогла зрозуміти, чому привид з'являється знову. Вона думає, що це можуть бути жарти якогось чарівника. Мені потрібно поговорити з нею, її завжди можна знайти в Будинку Ради Телванні.

Я вбив примари і доповів про це Ангаределю, але він каже, що вбивати його можна скільки завгодно, він все одно з'являється знову. Так що вбивство - не вихід. Ангаредель порадив мені поговорити з магессой, пані арар Увулас, Голосом Пана Нелота. Це експерт, у якого консультувався Ангаредель. Може бути, вона зможе сказати мені, з чого почати.

Поговорили з арар Увулас, Голосом Пана Нелота, яка приходила досліджувати опочивальню Південної Вежі, коли почалися ці випадки з Примарою. Вона каже, що не може знайти ніяких ознак того, що там був неупокоенний привид або того, що цей вплив предків. Вигнати примари досить просто, але вона не знає, чому він з'являється знову і як його зупинити. Вона підозрює, що в цій справі замішаний експерт в чаклунстві - хтось, добре вміє викликати привидів.

У Волверін Холі кажуть, що єдиним експертом в чаклунстві тут є Улен Хелеран, інструктор Гільдії Магів. Вона вчить чаклунства.

Хтось в Волверін Холі сказав, що Улен Хелеран не можна назвати сильно привабливою, і що вона чомусь не злюбила Ангаределя і прівратную Трактир. Ця людина також зауважив, що останнім часом Улен Хелеран магічним чином переносилася в Волверін Холл, мабуть, використовуючи поєднання заклинань Позначка та Повернення або Божественне Втручання.

Я поговорив з Улен Хелеран про примари в прівратную трактир. Вона не стала відповідати на мої запитання, заявила, що це справа мене не стосується.

Мені вдалося переконати Улен Хелеран, що жарт з привидом в прівратную трактирі - просто чудова, але вона починає втрачати свою принадність, і хто-небудь може постраждати. Вона погодилася припинити переслідування, але дала мені маленьку записку і попросила передати її Ангаределю.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, але він не знає імені Улен Хелеран, та й можливості прочитати її записку у нього не буде. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Бійця.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, але він не знає імені Улен Хелеран, та й можливості прочитати її записку у нього не буде. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Мага.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, але він не знає імені Улен Хелеран, та й можливості прочитати її записку у нього не буде. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Злодія.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, і що джерелом неприємностей була Улен, але ось записку він не отримав, моїми стараннями. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Бійця.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, і що джерелом неприємностей була Улен, але ось записку він не отримав, моїми стараннями. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Мага.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, і що джерелом його неприємностей була Улен, але ось записку він не отримав, моїми стараннями. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Злодія.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, він отримав-таки записку від Улен Хелеран. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Бійця.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, він отримав-таки записку від Улен Хелеран. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Мага.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, він отримав-таки записку від Улен Хелеран. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Злодія.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, мені вдалося з'ясувати, що джерелом цих подій була Улен Хелеран, і мені довелося «подбати про неї». Дізнаватися подробиці він чомусь не захотів. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Бійця.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, мені вдалося з'ясувати, що джерелом цих подій була Улен Хелеран, і мені довелося «подбати про неї». Дізнаватися подробиці він чомусь не захотів. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Мага.

Ангаредель тепер знає, що появи примари припиняться, мені вдалося з'ясувати, що джерелом цих подій була Улен Хелеран, і мені довелося «подбати про неї». Дізнаватися подробиці він чомусь не захотів. В якості винагороди він дав мені вибрати одне з трьох магічних кілець - Кільце Бійця, Кільце Мага і Кільце Злодія. Чомусь мені більше сподобалося Кільце Злодія.

Стадія, позначена зеленим. відповідає успішному завершенню квесту, а червоним - його провалу.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатися в журналі завдань. Які з них з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також в тому випадку, якщо деякі з етапів квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, то це означає, що квест зникає зі списку активних завдань в журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті