Про гілках магії

гідромантія -
наука, що вивчає магію води. На даний момент самий затятий противник піромантія. Поступаючись їм в числі, гідромантія дали захист магам Холода в обмін на об'єднання кланів. З тих пір кріомантія і гідромантія стали вивчатися як родинні гілки магії. Гідромантія володіють потужною бойовою магією, недолік їх дару в необхідності близькості води для дійсно потужних заклять. Пробуючи збільшити потенціал бойової магії, вони все частіше звертаються до трансмутації, об'єднуючи алхімічні закляття з закляттями води. Наприклад, для створення кислотного дощу. Знак - морський дракон. У деяких морських кланів знак - гігантський спрут - кракен.

піромантія -
наука управління вогнем у всіх його проявах. Останні два століття ця гілка магії стала найпоширенішою і могутньою. Багато з вищих піромантія організували власні гільдії Вогню при дворах імператорів і королів. З усіх стихійних гілок володіє найпотужнішою бойової магією. Шанують серед знаті. Знак - фенікс. У деяких вогненних кланів знак - виготовити до атаки дракон.

Аеромантія - магія Повітря.
Як і всі гілки стихійної магії є могутньою гілкою. Затяті противники террамантов. Аероманти довгий час були в тіні, клани вели політику стримування, вважаючи за краще не вступати в конфлікти, і тільки зовсім недавно все змінилося. Вищі аероманти здатні на короткий час створювати вакуум. Знак - чотири падаючих пера.

Террамантія (Магія Землі) -
ця гілка магії сама шанована серед простого народу. Серед усіх стихійних гілок немає більш корисною для землеробства. Терраманти продають свої послуги для підвищення родючості грунту і є однією з найприбутковіших галузей магії. Старійшини террамантов здатні використовувати силу, в корені відрізняється від класичних знань про землю - гравітацію. Терраманти володіють найсильнішою захисної магією. Знак - довгий гострий лист.

Кріомантія -
наука управління холодом. Волати до духів льодів прерогатива тільки вищих кріомантов. За характером Сили кріоманти найлютіші вороги піромантія. Було винищено в ході трьох світових воєн. Одна з найбільш малочисельних гілок магії практично у всіх вимірах. Знак - крижаний фенікс або крижаний дракон. Так як кріомантія з'явилася пізніше піромантія, їх знаки були взяті на противагу знакам піромантія.

Метоморфологія -
наука про трансформації тіла. Одна з наймолодших і до кінця не вивчених гілок магії. Сила метаморфних залежить від множетсва факторів незв'язаних з Силою в звичному для інших магів розумінні. Зокрема метаморф залежить від маси, яку може поглинути і використовувати для власної трансформації, здатності до зміни, синтезу різних речовин життєдіяльності та використанні природних здібностей деяких істот, яких він зміг осягнути. Метаморф, що досягли середніх ступенів сили здатний обертатися в істот розміром із слона, багатоголових і багаторуких монстрів. Вищим ступенем володіння мистецтвом метаморфних є здатність переймати магічні здібності деяких створінь, таких як єдиноріг або фенікс. Знак - особа, одна половина якого людська, інша - розмита.

Зворотний магія (лікантроп) -
магія звернення, дуже давня, але, як не дивно маловідома галузь магії. Єдиного клану немає. Будь-якої структури влади немає. Загальних методик навчання немає. Виявляється спонтанно, більшості представників цієї гілки доводилося вчитися на власному досвіді. Вищі маги здатні приймати безліч видів звірів всіх розмірів. Мають лише зовнішню схожість з метамофологіей. У перевертнів існують чотири Сходинки Сили.

• Четверта Ступень - набуття Звіра. На цій Сходинки Сили перевертень тільки почав пізнавати свою сутність Звіра і ще погано її контролює. Перебуваючи в трансформації він поводиться як звичайнісіньке тварина. Людська сутність з великими труднощами контролює Звіра.

• Третя Ступінь - придушення Звіра. На цьому ступені перевертень здатний повністю придушити в собі Звіра, випускаючи його виключно за власним бажанням. Відкриваються перші магічні здібності перевертнів, зокрема магія Троп. Звірина стежка - здатність перевертня пересуватися з неймовірною швидкістю. Досконало опанувавши цю здатність, перевертень може потягатися в швидкості навіть з магом Часу.

• Друга Ступінь - Контроль Звіра. Коли перевертень досягає другого ступеня, він здатний свідомо керувати своїм тілом, не піддаючись інстинктам Звіра під час трансформації, з'являється здатність часткової трансформації. Звірина сутність більше не домінує в його свідомості. На цьому ступені Сили перевертень здатний звертатися не в один вигляд, а в кілька.

• Перша Ступінь - Повне злиття сутностей. Досягнувши цього ступеня сили, перевертень втрачає необхідність контролю своєї звірячої суті. Свідомість перестає бути розділеним на Звірине і Людське, воно пробуджує щось нове, об'єднаний повноцінний розум. Досягнувши цього ступеня Сили перевертень набуває можливість звертатися не просто в Звіра, а знаходити новий вигляд, щось середнє між людиною і звіром. Так само він отримує здатність закликати власну зграю (диких вовків або побратимів ступенями нижче). Тільки досягнувши першого ступеня, перевертень може називатися Вищим, або, як їх частіше називають Ватажком. Знак гілки - дві особи, розділених срібним клином, подібно молоту, одне - звірине, інше людське (варіюється в залежності від раси мага, якщо він не людина, зображують представника його раси).

некромантія -
одна з найвідоміших і нечисленних гілок магії. Відточуючи свою майстерність протягом тисячоліть, некромант досягли воістину неймовірних результатів у бойовій магії. Довгий час про цю гілку магії нічого не було відомо, поки один з мандрівних не наскочив на секту некромантов в одному маловивченому вимірі. Коли шляху світів стали доступні і для них, некромант стали одним з найвідоміших і процвітаючих кланів. Некромант не займалися активною політикою, вони вважали за краще спостерігати за діями інших кланів і вкрай неохоче брали участь у війнах. Знак - згорає череп.

цілительство -
одна з найбільш спокійних та древніх і численних гілок магії. Кожен п'ятий маг є цілителем. Знак - світиться чаша. Але, як і в будь-якої гілки магії, у цілительства є зворотна сторона. Деякі з цілителів зійшли зі шляху світла і навчилися не тільки знімати, а й накладати прокляття. Незабаром вони заснували власну гілку темних цілителів. Знак - розколота чаша, з якої клубами закінчується дим.

Магія Ілюзій -
одна з найскладніших, і на перший погляд непотрібних гілок магії. Маги цієї гілки відрізняються нестандартним поглядом на життя, багато хто з них можуть здатися досить дивними. Вищий рівень володіння магією ілюзій - створення щільних ілюзій. Вищих Майстрів Ілюзій бояться і шанують, не так через потужну бойової магії (якої у них по суті і немає, вся бойова магія - плід імпровізації), скільки через непередбачуваність. Знак - напіврозмита маска.

Бойова магія -
ця гілка стоїть окремо від інших, хоча б тому, що не має ніякого іншого застосування крім битв. Кілька тисяч років тому були засновані кілька бойових монастирів, які почали інтенсивно вивчати бойові плетіння, і техніки медитації. Пізніше до списку предметів приєдналися артефакторіка, вербальна магія, магічні плетіння, темна магія і алхімія. Ставлення до предметів було досить дивне, з гілки бралася тільки складова частина бойових заклинань, винятком служила техніка медитацій, а як наслідок йога - захист тіла повинна була бути ідеальною. З артефакторікі вивчалися амулети-накопичувачі, що вибухають і артефакти спрямованої дії. З вербальної магії були взяті всі Слова Болі, Смерті і параліч. Алхімія поділилася рецептами отрут, кислот і вибух-речовин. А через рясний числа бойових заклинань, темна магія стала цілим джерелом знань. Але ніщо не вічне, монастирі розпалися, а вцілілі послушники розійшлися по світах, продовжуючи навчати бойової магії. Клану немає. Знак гілки - меч, розтинає шовкову хустку.

Ментальна магія -
нечисленна але, незважаючи на це, одна з найбільш шанованих гілок магії. Представники даної галузі це ясновидці, провісники, телепати, сновідящіе, телекінетікі. Їх здатності широко використовуються правителями всіх мастей, тому ментальні маги часто крутяться в самих верхах, при дворах. Кращих послів, шпигунів і дізнавачів знайти не вдалося. Це таємна гілка, про яку не прийнято говорити в народі. Чи існує клан - не відомо. Знак - особа з третім оком на лобі.

Артефакторіка (артефактоведеніе) -
назвати артефакторіку гілкою магії було б помилкою, хоча б тому, що вона нею не була. Артефакторіка - це наука про створення артефактів. Одна з найскладніших і затребуваних магічних дисциплін. Останнім часом набула широкого поширення, застосовується практично скрізь. Артефакти поділяються за кількома ознаками, властивостями, особливостям, таким як: єдиний матеріал (слабейшие артефакти, створюються з одного матеріалу і використовуються як накопичувачі Сили або одноразове зброю), засновані на крові (найпотужніші артефакти завжди створювалися з використанням крові самого мага, різати кого -або іншого для створення артефакту забороняється професійною етикою), що містять сутність людини або іншої істоти (заточити чужу сутність в артефакт не забороняє, найчастіше в артефакти пробують заточити демоно , Енергетичні сутності, або інших, їм подібних створінь). Останнім часом все частіше для створення артефактів починають використовувати алхімію. Результати спірні. Деякі маги воліють створювати багатофункціональні артефакти, що полегшують створення плетінь, що прискорюють цей процес при економії Сили. Складовою частиною артефакторікі є техномагів. Фахівців техномагів можна назвати ковалями, але частіше їх називають механіками. Клану немає. Знака немає.

Алхімія -
так само як і артефакторіка, ця гілка магії залежить скоріше від інтелекту, ніж від природного магічного потенціалу. Алхіміки завжди відрізнялися схильністю до авантюр, через що придбали славу легких на підйом авантюристів. Ця наука з'явилася зовсім недавно, придбавши величезну популярність серед молоді, ласої на секрети філософського каменю. Алхіміки тісно пов'язані з артефакторамі, нерідко вони виконують замовлення на різні суміші, необхідні для тих чи інших артефактів. Так само алхіміки нерідко вивчають артефакторіку. Трансмутація - мабуть, єдине, що можна зарахувати до бойової магії алхіміків, в іншому ж, це мирна наука. Але як знати, які секрети вони розкриють в майбутньому. Клану немає. Знак - шпага з димлячим лезом.

Вербальна магія -
одна з найдавніших гілок магії. У народі довгий час вважалася найпростішою з усіх гілок, практично не вимагає вивчення. На перший погляд так і було, що складного - вимовити слово і спостерігати за корче ворога. Тільки вербальні маги знали, якою ціною дається осягнення Слів. Для того, що б Слово працювало як треба, необхідно не тільки його вимовити, але і осягнути, відчути усіма клітинами свого тіла. І чим більше Слів знає маг, тим складніше контролювати їх, раз по раз проходячи через осягнення. На основі вербальної магії створені магія Імен, практично не піддається контролю (знака немає), і магія Пісень (знак - згорає скрипка), остання стала більш поширеною і улюбленою в народі. Знак - руна грому.

Магічні плетіння -
предмет, навчальний плетіння заклинань використовують відразу декілька видів магічних гілок, комбінованих на розсуд мага. Цей предмет традиційно вивчають маги широкого профілю, які віддають перевагу акцентувати свою вплив не на одній гілці магії, а на кількох. При цьому маг не здатний домогтися справжніх висот більш ніж в одній гілці магії, вища магія інших гілок йому недоступна, але закляття, які він здатний сплітати аж ніяк не слабкіші за тих, що сплітають маги, які обрали для себе всього лише дві або три гілки. Не всі гілки можна комбінувати, наприклад метаморфологія і лікантропія практично не підлягають комбінування, практично всі їх закляття спрямовані на зміну власного тіла, виключення складають закляття обладунків або щитів, які перевертень може на себе накладати під час трансформації в свою другу іпостась. Так як це не гілка магії, знак відсутній.

Загальна зведення:
Заклинання різних стихій і видів мають своїм унікальним кольором, навчившись бачити потоки Сили, маги отримують можливість сплітати найсильніші і найскладніші заклинання - наскільки гармонійна і складна картина магічних матерій, настільки і могутніше заклинання. Проблема в швидкості створення плетіння, найчастіше чари сплітаються дуже довго, для швидкого сплетення необхідна концетрация і естетичний смак, але можливо плести за схемами і наперед, при необхідності просто витягуючи заготовку і вдихаючи в неї життя. Справжні майстри вміють плести складну магію інтуїтивно, підсвідомо сплітаючи самі дикі візерунки. При цьому потрібно застерегти ентузіастів - не всі працює так, як хотілося б, творчість процес непередбачуваний.

Схожі статті