Про клані - wintermoon

Про клані - wintermoon
Wintermoon - мирний клан 11 рівня для дорослих людей, які відпочивають в віртуальному світі Lineage, а не живуть грою. Розвивається клан повільно. Повільно, але розвивається. Онлайн не особливо високий - у нас в пріоритеті реальне життя, а не віртуальна. Ми завжди тверезо оцінюємо свої можливості і не станемо обіцяти нездійсненного.

Ми запрошуємо дорослих і адекватних людей, які в змозі відрізнити віртуальний світ від реального і правильно розставити пріоритети. Приймаються соло-гравці, повні та неповні постійні групи.

У нас цінується не досвід гри і рівень, а сама людина!

Для вступу необхідно зареєструватися на форумі і залишити заявку.

  • Дружній колектив
  • Голосовий чат (Mumble)
  • Походи на фортеці
  • Допомога у формуванні КП
  • І просто добре ставлення до кожного гравця
  • Клан-Холл в Адені

Історія одного Клану:

Про клані - wintermoon

khagr. Вітаю! меня зовут александр, я творець клану «wintermoon». з самого початку я знав, що не зможу приділяти грі досить часу, щоб знайти постійну групу, і вирішив вибрати самодостатній клас - коняра. так з'явився ogham. пізніше мені захотілося чогось нового, і в муках всього клану (нік придумували три доби всім колективом) народився khagr.
одним з перших кланів, ряди якого я поповнив, був «darkflame». тоді він був лише 3-го або 5-го рівня. але довго зі своїм онлайном я там не протримався. потім потрапив в «kkk». сайт на безкоштовному хостингу, ніякої організації, лідер з'являється рідко ... але клан був зібраний з дорослих людей, політика максимальної свободи. це мені дуже сподобалося.

bunchie. назва придумували днів п'ять, щоб воно було красиве, «непопсове», не був забитий домен, ну і щоб «доставляло». чим довше ми думали, тим дурніші ставали варіанти ... навіть пірнули в міфологію, щоб знайти що-небудь яскраве і незвичайне! «Вінтермун» було запропоновано в перший же день. також розглядалися такі варіанти, як «аперон» і «маскарад». на жаль, завжди, коли ми знаходили стоїть назва, домен був зайнятий або такий клан вже існував. я з самого початку не вірив, що у нас щось вийде ... але назва було визначено, і після того як саня (khagr) оплатив сайт, стало ясно, що відступати вже пізно. в перші дні ми відразу підняли кілька рівнів клану. і, о Боже, який це був кошмар! наступні тижні в клані було всього 5 чоловік і повністю забита академія, а у нас навіть значка не було. потім почали з'являтися перші люди. в певний момент нас стало більше двадцяти чоловік, і це було великим проривом! так як форуму у нас ще не було, всі кандидати в клан проходили співбесіду у кла. саня завжди писав, що ми повільно розвиваємося, тому до нас мало хто проходить. ну і пішло-поїхало ... влітку мене практично не було. повернувшись, не впізнав клан: купа народу, живі академіки, спілкування в клановому чаті. це було щось! у нас вийшло! а далі ще цікавіше - пожвавився форум, підключили Мамбл, почали збирати кп. ось така от історія. хоч я в нас і не вірив, час показав своє.

кредо клану «wintermoon»: «у нас цінується не досвід гри і рівень, а сама людина!»

Тальха. про історію - складно когось виділити окремо, щоб не образити інших. андрей (Заракі) позначив «епоху походів на фортеці». він термосив і збирав народ. оля, korina. Фарм Данжі в цих фортецях по годинах, майже ні разу не пропустила. задача ускладнювалася тим, що все відбувалося перед роком, тоді фарм Данжі ставав не таким вигідним. ну і витя (театрал) - він перший в нашому клані регулярно без нервів збирав кудись паки і всіх організовував. одним словом, внесок цих людей складно переоцінити. ну і, звичайно, наш доблесний клан-лідер - khagr. наша головна і улюблена нянька. мабуть, тільки він міг так дбайливо і терпляче ставитися до людей. за ним я була готова йти і в вогонь, і в воду. ну, а про маннороха писати не буду. він був злий і всіх завжди ображав. з деякими людьми я продовжую спілкуватися, хоча в lineage 2 вже майже не заходжу. але сподіваюся, як-небудь все зміниться і вийде бувати частіше. про нинішнього кла колю не пишу тільки тому, що це не справи минулих днів. я впевнена, що з ним наш клан чекає надалі хороша і славна історія, яка, як-не-як, все ще пишеться.

яке положення на сервері ви займаєте зараз? чого домоглися, ніж вигідно відрізняєтеся від інших кланів?

які цілі ставите перед собою? охарактеризуйте ваш клан в 3 словах.

khagr. максимальний розвиток клану і об'єднання однодумців.

london. для того, щоб охарактеризувати наш клан вистачить і одного слова - «кращий». ну а так, думаю ще «дружний» і «мирний» цілком підійде.

які кумедні історії траплялися, які кланові заходи запам'яталися найбільше?

нолодін. часто нам, як мирному клану, кидають війну все ті, кому хочеться заповнити свій вар-лист до відмови. просто так, без причини. а такі війни «вм» не визнає. до таких проявів уваги до себе ми давно звикли і ставимося з іронією. парадокс, але одному з кланів все ж вдалося нас довести ... до прийняття вару! та й назва клану звучало саме так - «парадокс». війна була не на життя, а на фортецю. причиною вару стало бажання «парадоксів» апнуть клану одинадцятий рівень. для цього вони навіть замок Гіра собі придбали. і все у них було б добре, якби не упертий клан «wintermoon». який не погодився з наказом кла «парадоксів» звільнити єдину передплатну фортеця Гіра - фортеця долини, без володіння якою, хоча б на часочек, апнуть 11 лвл клану було неможливо. за підсумками двотижневих боїв за відкату (кожні 4 години), рівень «парадоксів» так і залишився десятим. всі члени клану «wintermoon». неагресивні за своєю природою, згуртувалися в єдиний фронт, і показали-таки «кузькіну мать» недоброзичливцям. після декількох тижнів войовничий «парадокс» скасував вар, так і не зумівши здолати мирних хлопців і дівчат з «wintermoon». окреме спасибі творцю клану і його ідейного батька khagr'у за волю до перемоги в цій війні.
також одним з пам'ятних подій в житті клану був фарм ак. ідея виловити і вбити цього рб на сервері з багатотисячним онлайном нам, простим смертним, здавалася чимось фантастичним. але ми зібралися, прокачали Твінів, спорядили їх синіми гарматками та іншими принадами фарма. кільце королеви мурах не змусило себе довго чекати. були і нічні чування, і цілодобові чергування, і міжнародні передзвони. битви за рб з елементами пк також були присутні. терпіння і труд все перетруть! в результаті клановий еквіп поповнився кількома епічними ювелірними виробами, чому ми були несказанно раді.

Тальха. і, напевно, ще раз все-таки підкреслю, що в нашому клані завжди були важливі не вари і не облоги, а люди. я пам'ятаю безліч рольових ситуацій, які до сих пір викликають посмішку. наприклад, колись ми взяли якусь фортецю і змусили Саню політати на віверни. в ті часи, коли ми були юні і наївні, вона для нас була «вау, дивись, яка хрень летить. 111 ». саня її викликав, видерся верхом, політав, а потім, щоб ми поскрінілісь, опустив на землю. уявляєте, вона застрягла в структурах! ну і паша (маннорох), прапор, тягав цю віверни навколо замку на Танковская ланцюжку-прітягівалке, а ми бігали слідом і на всі лади пропонували, що можна зробити, щоб вона злетіла. були ідеї дотягнути її до обриву і скинути, мовляв, жити захоче - полетить. або погодувати кроликами з мовця острова і тд, і тп. в загальному, таких ситуацій було багато, за що я і цінувала завжди «вм».

що ще цікавого ви можете розповісти про себе і про свій клан? яку інформацію хочете повідомити, що ще додати, кому передати привіт?

london. в цих хроніках гравцям невисокого рівня досить складно знайти клан. вибір невеликий: або вступати в низькорівневі клани, можливо навіть заповнені здебільшого твинкам, або бігати АНТАГО, піднімати 97+ лвл і вступати в кп будь-якого клану. але в «вінтермуне» таких обмежень немає! ми із задоволенням приймаємо всіх в свої ряди. зазвичай, це вступ до академії, з подальшим переходом в клан по її закінченню. таким ось чином ми виростив уже багато мемберов. ще до нас приходять і колишні гравці топ-кланів, які втомлюються від суєти і постійних пвп, які хочуть більш спокійній гри.

Схожі статті