Оригінал статті «Про мікротранзакції в іграх» належить блогу «Цукерберг подзвонить». але не всі його знають, а тема цікава. Тому репринт ...
Іграми зараз займаються всі. Навіть ті, хто не займався, після новини про те, що Медведєв наказав терміново зробити російську World of Warcraft, почали терміново качати торенти дивитися, що це за Варкрафт такий і як його можна швидше склоніровать (бажано на движку Unity).
Насправді внутрішньоігрові платежі - відмінна штука, яка допоможе (і вже допомагає!) Як індустрії так і гравцям. З правильним підходом мікротранзакції допомагають:
- Гравцям, які можуть подивитися на безкоштовну версію гри і вирішити, чи готові вони витратити на неї гроші і час, чи ні.
- Ще раз гравцям, які самі можуть визначити (в залежності від своїх доходів або ступеня залученості в гру), скільки грошей їм витрачати - долар, п'ять, чотирнадцять або десять тисяч.
- Індустрії, тому що дозволяє вирішити проблеми піратства, не звертаючись до технологій зі словами "DRM" та "SecuROM" в назвах.
- Розробникам, які можуть вибудувати систему платежів так, щоб задовольнити як тих, хто хоче витратити 5 доларів, таки тих, хто хоче витратити 800. До обопільного задоволення.
Дякую всім, з вами був Пеганов і Ben Yahtzee.
Тепер у вас може бути власна ферма на тропічному острові! Скачайте гру Хобі ферма!
Поділитися з іншими: