Про різних концепціях в pen spinning - kzpsc - все про pen spinning

Про різних концепціях в Pen Spinning

Про різних концепціях в pen spinning - kzpsc - все про pen spinning

У пс існують різні концепції, знати їх досить важливо, тому що це допоможе і при читанні / написанні брейкдаун і при створенні нових трюків або гібридів. Ось список концепцій, які я розгляну в цій статті: normal / reverse, inverse, mirrored, fingerless, counter, tipped, release / riser rise / fall, rising / falling, harmonic.

Normal / Reverse

Інверс теж досить проста концепція. Якщо стандартний трюк (незалежно від того нормал це, або реверс) йде із зовнішнього боку руки, то його Інверс буде йти з внутрішньої сторони руки (з боку долоні). Якщо ж стандартний трюк йде з боку долоні, то його Інверс буде йти з зовнішньої сторони руки. Тут простіше розглянути на прикладі. Найпростіший приклад інверсії - це Інверс соник. При звичайному Сонік, ручка йде із зовнішнього боку руки, вона проходить НАД середнім пальцем. У Інверс Соніке ручка йде з боку долоні і проходить ПІД середнім пальцем.

З назви цієї концепції зрозуміло, що трюк повинен бути дзеркально відображений. Ця концепція працює в основному тільки на гібридах. Якщо в стандартному варіанті ручка йде з слота 23 в 12, то його мірроред варіант буде йти з 12 в 23 і кожна складова повинна бути реверсувати (в загальному випадку). Детальніше я розповім і покажу приклади цієї концепції пізніше.

FingerLess (FL)

Якщо в стандартному варіанті трюк отримує поштовх від руху пальців, то його ФЛ варіанті ручка отримує поштовх тільки від руху руки. Хороший приклад - FL ThumbAround. Існують також трюки, які спочатку ФО, наприклад BackAround. До таких трюків не потрібно окремої приписки FL

Концепція контер означає, що трюк зупинений на середині і пущений в зворотному напрямку. У вигляді гібрида контер трюки можна описати так: Trick normal

Trick reverse, або Trick reverse

Trick normal. Ця концепція працює тільки на окремих трюках, на гібридах вона не працює (виняток - комбо, засновані на Infinity). Теоретично, цю концепцію можна застосувати практично до будь-якого трюку.

Ця концепція може бути застосована тільки до конічних трюкам (Соник і Чардж). Якщо в стандартному варіанті ручка здійснює кругові оберти (точніше сказати кожен кінець ручки описує коло, а сама ручка описує 2 конуса які з'єднані вершинами в місці де в даний момент ручка затиснута пальцями), то в тіппед варіанті ручка не робить кругових рухів, вона крутиться тільки в одній площині. Якщо це Чардж, то кожен кінець ручки просто ходить туди сюди (Tipped Charge вміють робити все і кожен, у кого є хоча б 2 пальця на руках), в Соник ручка просто переходить з слота в слот, без будь-яких кругових рухів.

Release / Riser

Досить прості концепції. Release означає "випустити, звільнити". Це означає, що ручка повинна бути вивільнена з слота і підкинута в повітря. Тобто Trick release означає, що ручка підкинута в повітря, а імпульс отримала від даного трюку. Але Release працює тільки для трюків, де поштовх дають пальці, наприклад ТА або Нео-соник. Для ФО трюків (типу бека) потрібно використовувати приписку Riser. Тобто Trick release - ручка підкинута рухом пальців, Trick Riser - ручка підкинута рухом руки

Mirrored і Reverse

Останнім часом замість концепції мірроред стали використовувати просто реверс. Але технічно це не вірно по відношенню до гібридів. Найпростіше розглянути це на прикладі Demon sonic'а. Ось опис різних варіацій демон Сонік, якими вони повинні бути насправді:

Demon sonic = sonic normal 34-23

twisted sonic normal 24-12 (стандартний варіант)
Mirrored Demon sonic = sonic reverse 12-23

Twisted sonic reverse 13-34 (кожен трюк в окремо реверсований)
Demon sonic reverse = Twisted sonic reverse 12-24

sonic reverse 23-34 (гібрид пущений в зворотному напрямку як 1 трюк)

Але зараз концепцію мірроред замінюють просто на реверс, а справжній реверс просто описують у вигляді гібрида, тобто

Demon sonic reverse = sonic reverse 12-23

Twisted sonic reverse 13-34

Хоча це і вважається технічно неправильним, це дозволено і це використовується, просто концепція мірроред досить складна для розуміння і добре з нею знайомі далеко не всі Спінера.

Rise / Fall

Ця концепція не відноситься безпосередньо до трюкам, ця концепція комб. Trick rise означає що Комба містить певну кількість даних трюків і вони йдуть знизу вгору по слотах, проходячи всі слоти (зазвичай з 34 в 12). Trick fall - те ж саме тільки вниз по слотах йдуть реверси. Хороший приклад: Sonic rise: sonic normal 34-23> Sonic normal 23-12.

Rising / Falling

Ця концепція схожа з Rise / Fall, але є невеликі відмінності. Якщо в звичайному райзе ручка просто проходить через слоти, то в Райзінг ручка повинна не просто проходити слоти, ще й в кожному слоті повинен бути виконаний трюк. Ця концепція, в принцепе, відноситься тільки до Shadow. Але ще існує Комба Rising fans (можна сказати, що це Rising Charge: Charge 34> Sonic clip 34-23> Charge 23> Sonic clip 23-12> Charge 12). З фаллінгом теж, тільки вниз по слотах.

Ця концепція також як і 2 попередні, створює комбу з трюків. Гармонік, в загальному випадку, це Trick normal> Trick reverse. Також може бути Trick Rise Harmonic = Trick Rise> Trick Fall і Trick Rising Harmonic = Trick Rising> Trick Falling.

Різні концепції можна комбінувати. Таким чином, кожен трюк може мати величезну кількість варіацій.

Схожі статті