Проект WeDo «Чадо-град»
Москва, ЗАТ, ГБОУ гімназія № 1584
Мета проекту
- Створити діючу модель парку атракціонів на основі конструктора LEGO WeDo.
Будь-яка дитина любить відвідувати парк атракціонів: із задоволенням катається на гойдалці-каруселях, перевіряє себе на влучність, спритність, витривалість. Кататися цікаво, але поглянути на атракціони з «іншого боку», очима інженера, ще більш цікаво.
Ідея проекту прийшла під час роботи над базовими моделями конструктора - ось гойдається кораблик ... а що, якщо зробити коливаються гойдалки? Ідея за ідеєю, модель за моделлю - і ось вже готовий цілий парк з атракціонів!
дослідження:
Ми проаналізували призначення всіх атракціонів, які зазвичай зустрічаються в подібних парках і зробили висновок, що їх можна розділити на 4 основні види:
1 вид - атракціони, в яких можна перевірити себе на влучність, витривалість і т.д .;
2 вид - атракціони-гойдалки (для катання) різного рівня екстремальності - від ланцюгових каруселей до американських гірок;
3 вид - дитячі «каталки» - розгойдуються моделі транспорту і тварин;
4 вид - ігрові автомати.
У нашому парку ми зробили перші три види атракціонів.
опис моделей
«Чудо - двері» - чарівна двері, що ведуть у світ радості - не відноситься до атракціонів, але сам принцип дії автоматичних дверей став нам цікавий - як відкриваються двері по квитку.
У моделі використаний мотор (він приводить у рух механізм) і датчик відстаней - для «зчитування» квитка: квиток опускається в відсік і двері відривається.
Сам механізм двері влаштований так: внизу двері йде зубчаста рейка, до мотору на осі прикріплений мале зубчасте колесо, яке і переміщує двері.
Після того як двері відкриються, на інформаційному табло з'являється напис «Іди».
«Родео на птаху» - модель зі звуком імітує політ птаха.
У моделі використаний мотор (він приводить у рух механізм) і датчик нахилу (використовується як куль управління: вмикає та вимикає роботу мотора).
Щоб зробити імітацію помахів крилами, до них знизу прикріпили кулачки, щоб птах нахилялася вперед і назад над птахом встановлений мотор з прикріпленими до нього двома кулачками. Обертаючись, вони нахиляють птицю. Можна створити різні способи руху, для цього необхідно кулачки розташовувати по-різному.
«Джампер» - модель атракціону, в якому по вертикальній стіні рухається блок з кріслами. Він рухається вгору-вниз з різною швидкістю.
У моделі використаний мотор (він приводить у рух механізм) і датчик нахилу (використовується як куль управління: вмикає та вимикає роботу мотора).
У моделі 2 частини - безпосередньо вертикальний блок атракціону і механізм запуску.
Для того щоб рух вгору-вниз стало можливим, ми встановили балки вертикально, а до рухомого блоку з кріслами прикріпили зубчасту рейку. Механізм запуску - це вертикальний блок з редуктором, який приводиться в рух мотором.
«Тир» - атракціон, в якому влучний кидок дозволить гравцеві заробити приз.
У моделі використаний мотор (він приводить у рух механізм) і датчик відстаней (є «яблучком» - метою в тирі)
Коли гравець м'ячем потрапляє в ціль, спрацьовує мотор, який трохи розмотує нитку котушки, і подарунок трохи опускається. Необхідно потрапити кілька разів в ціль, щоб приз опустився повністю. Гра супроводжується звуковими ефектами і написами на інформаційному табло.
«Вільне падіння» - самий екстремальний атракціон нашого парку, що дозволяє насолодитися відчуттями вільного польоту.
У моделі використаний мотор (він приводить у рух механізм) і датчик нахилу (використовується як куль управління: включає роботу мотора).
Людина в кабінці переміщається на самий верх атракціону. Зависнувши в найвищій точці, мотор відпускає котушку і кабінка стрімко падає вниз, але зупиняється, не долетівши до землі. Атракціон супроводжується звуковими ефектами.
Технічні характеристики проекту:
Розмір: 40 см х 40 см
Комутатори: 5 шт.
Датчики відстані: 2 шт.