![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (фігури) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-6c8ef2c0.png)
Робота присвячена дослідженню задач про прокладанні шляху гусеничного робота, оснащеного пером (маркером), залишає слід під час руху робота.
У процесі дослідження вирішена задача організації руху і побудови роботом основних геометричних фігур методом підбору даних для розрахунку кута повороту і тривалості руху робота.
Поставлено завдання автоматичного розрахунку роботом даних для повороту на довільний кут, який вираховується по математичній формулі, що дасть можливість здійснювати рух робота по заздалегідь заданій в програмі траєкторії.
Робота проводилася з використанням роботехнічних набору Lego Mindstorms NXT 2.0 і середовища програмування RobotC.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (робот) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-6be3335d.jpg)
Робот LEGO малює геометричні фігури
Машуріна Юлія Германівна
Гусєва Аріна Олександрівна
Сапожнікова Наталія Володимирівна
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (малює) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-bf530eaa.jpg)
Гусєва Аріна Олександрівна
Mashurina Yuliya G.
Керівник: Сапожникова Наталія Володимирівна, вчитель інформатики, м. Т. 8-911-041-9381, [email protected]
Росія, г. Великий Новгород, МАОУ «Гімназія« Еврика »,
вулиця Велика Санкт-Петербурзька, будинок 94,
(8-816) 62-84-46; [email protected]
У процесі дослідження вирішена задача організації руху і побудови роботом основних геометричних фігур методом підбору даних для розрахунку кута повороту і тривалості руху робота.
Поставлено завдання автоматичного розрахунку роботом даних для повороту на довільний кут, який вираховується по математичній формулі, що дасть можливість здійснювати рух робота по заздалегідь закладеної в програмі математичної функції.
Робота проводилася з використанням роботехнічних набору Lego Mindstorms NXT 2.0 і середовищем програмування RobotC.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (геометричні) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-e9edce6e.jpg)
Завдання 1. Сформулювати робота, здатного переміщатися по площині і залишати за собою слід.
а) здійснено вибір центра ваги робота;
б) спочатку зібраний колісний робот був замінений на гусеничний для здійснення більш точних поворотів;
в) вибрано місце кріплення маркера таким чином, щоб при повороті досягалося мінімальне відхилення маркера від траєкторії руху робота.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (фігури) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-ca019da7.jpg)
Завдання 2. Написати програму для малювання роботом прямій лінії.
При виконанні цієї програми робот рухається вперед протягом 1000 мілісекунд і малює пряму лінію.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (інформатика презентації проект & quot; робот лего малює геометричні фігури & quot;) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-074939ca.jpg)
Завдання 3. Написати програму для малювання роботом квадрата.
При виконанні цієї програми робот малює квадрат, проте точність руху маркера під час повороту потребує доопрацювання.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (робот) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-fdbc57a8.jpg)
Завдання 4. Написати програму для малювання роботом трикутника.
При виконанні цієї програми робот малює трикутник.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (геометричні) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-bee4cf9c.jpg)
Завдання 5. Написати програму для малювання роботом окружності.
При виконанні цієї програми робот малює коло радіусом приблизно 45 сантиметрів. Проведено експеримент зі зміни радіуса кола за допомогою зміни швидкості моторів.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (геометричні) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-b0b47f99.jpg)
Завдання 6. Написати програму для малювання роботом еліпса.
При виконанні цієї програми робот малює еліпс. Проведено експеримент зі зміни радіуса кривизни еліпса за допомогою зміни швидкості моторів.
![Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації (геометричні) Проект - робот лего малює геометричні фігури - інформатика, презентації](https://images-on-off.com/images/209/proektrobotlegorisuetgeometricheskiefigu-6aa1bf05.jpg)
Завдання 7. Написати програму для малювання роботом спіралі.