Проектування c допомогою модифікатора uvw map (uvw-проекція) - матеріали і текстури - азбука 3ds max

Модифікатор UVW Map (UVW-проекція) дозволяє призначити об'єкту проекційні координати для подальшого накладення текстури і управління їх положенням в просторі.

Для присвоєння об'єкту модифікатора UVW Map (UVW-проекція) в будь-якому вікні проекції виділите об'єкт, якому буде призначений модифікатор. Виконайте команду Modifiers? UV Coordinates? UVW Map (Модифікатори? UV-координати? UVW-проекція). В результаті в стек модифікаторів додасться модифікатор UVW Map (UVW-проекція), а в поле сувоїв з'являться його настройки (рис. 1). У вікнах проекцій навколо виділеного об'єкта відобразиться помаранчевий габаритний контейнер Гізмо, що відображає тип проектування і його розміри.

Мал. 1. Сувій Parameters (Параметри) налаштувань модифікатора UVW Map (UVW-проекція)

1. В області Mapping (Проекція) представлені сім типів проектування:

  • Planar (Плоска) - застосовується для проектування растрових карт на плоскі поверхні об'єктів;
  • Cylindrical (Цилиндрическая) - використовується для об'єктів, форма яких вписується в циліндр; текстурні
  • координати охоплюють об'єкт по формі циліндра, замикаючись в місці шва габаритного контейнера;
  • Spherical (Сферична) - габаритний контейнер охоплює об'єкт у вигляді сфери; застосовується для об'єктів круглої форми (м'яч, куля, глобус);
  • Shrink Wrap (Облегающая) - подібно до сферичному проецированию має габаритний контейнер у вигляді сфери, але при цьому тільки одну точку з'єднання текстури;
  • Box (Прямокутні тривимірні) - задає прямокутне проектування текстури габаритним контейнером у формі паралелепіпеда; найкраще підходить для текстурування об'єктів, що мають форму коробки;
  • Face (Грань) - проектування відбувається окремо по кожній грані і може служити для створення узору, що повторюється на поверхні об'єкта;
  • XYZ to UVW (XYZ в UVW) - застосовується, коли необхідно одночасно змінювати розміри процедурної карти і поверхні об'єкту.

2. За допомогою параметрів Length (Довжина), Width (Ширина) і Height (Висота) можна встановити необхідні розміри габаритного контейнера.
3. Параметри U Tile (Кратність по U), V Tile (Кратність по V) і W Tile (Кратність по W) задають кількість повторень текстури в межах моделі.
4. Область Channel (Канал) вказує канал проектування для карти або кольору вершин (до одного об'єкту може бути застосоване до 99 типів проекційних координат).
5. Налаштування області Alignment (Вирівнювання) визначають, як має вирівнювання для габаритного контейнера: Fit (Підігнати), Center (Центрировать), Bitmap Fit (Підігнати за текстурою), Normal Align (Вирівняти нормаль), View Align (Вирівняти по вікну), Region Fit (Підігнати по області), Reset (Скинути) і Acquire (Отримати).
6. C допомогою перемикача Display (Відображення) можна вибрати спосіб поки за швів граней, що відображаються на рівні подоб'ектов Gizmo (Габаритний контейнер).