Блудний Син / Wayward Son
Спочатку про Фейнріеле і його матері ви почуєте від Варрік (чи то пак прочитаєте в вашому журналі в розділі Чутки), але через деякий час (а саме - після закінчення квесту «Довгий Шлях Додому») ви дійсно зустрінете в Ельфінаже ельфійка Аріану. Послухайте її розмова з храмовників ТРАСКО і потім поговоріть з нею.
Аріану має сина на ім'я Фейнріель, який володіє магічним даром, але не є магом Круга, так як Аріанна, боячись розставання з єдиним сином, та й ховала його здатності від оточуючих. Однак в даний час Фейнріеля постійно долають кошмари, і мати з побоювання, що тут замішані демони, вирішила все ж вибрати менше зло і звернутися до магів за допомогою.
Проблема полягає в тому, що переляканий хлопчина втік невідомо куди і Аріанна не знає, де він знаходиться. Правда, деякі міркування з цього приводу у неї є. Вона запропонує вам розпитати Траска, який теж намагається знайти Фейнріеля. Ще один можливий варіант - батько хлопця, антівскій торговець Вінченцо. Вінченцо кинув Аріану, коли дізнався, що та чекає дитину, і з тих пір не спілкувався з нею, але тим не менше Аріану підозрює, що в годину потреби Фейнріель цілком міг звернутися за допомогою до батьків, який недавно повернувся в Кіркволл з Антив.
Поговоріть з будь-яким з двох. Батько Фейнріеля розповість вам про сина, якщо ваш ГГ - маг або має магів в групі. За його словами, він відправив Фейнріеля до колишнього храмовників Самсону, який тепер допомагає деяким швидким магам. Самсона можна знайти в Порту в нічний час.
Якщо ви поговорите з ТРАСКО і переконайте його, що шукайте Фейнріеля для блага хлопця, то він також порадить вам звернутися до Самсона.
Якщо ви не поговорили з Аріану в Ельфінаже, але вже стали свідками її розмови з ТРАСКО, то даний квест видасть вам Траск, якщо ви заговорите з ним у казематах, і ви відразу можете вирушати на пошуки Самсона.
Від Самсона ви дізнаєтеся, що так як у Фейнріеля не було ніяких грошей, той перенаправив його до одного зі своїх приятелів Рейнер, який час від часу промишляє работоргівлею. Райнера, за словами Самсона, можна знайти в Порту, де він володіє приватною пристанню.
Ідіть в зазначене на карті будівлю. Там повно розбійників, які будуть не дуже раді вас бачити. Крім того, там розставлено кілька пасток.
Розчистивши перші групи противника, пробивайтеся до квестовой стрілкою. Там ви станете свідком сумної сцени, як загнана в кут дівчина-маг стає одержимою, так що вам доведеться боротися не тільки з розбійниками під проводом Райнера (який може завдавати удару в спину як вбивця), але і з нею.
У скрині ви знайдете лист з активами Райнера, з якого дізнаєтесь, що Фейнріель дійсно був проданий в рабство якомусь тевінтерцу по імені Данциг. Данцига можна знайти в клоаку. Просто так він вам, само собою, нічого не скаже, але ви можете обійтися без бою, якщо у вас в групі є Фенріс. Фенріс може змусити работорговця розповісти вам все, що йому відомо.
Якщо після цього ви відпустіть работорговцем зі світом, то отримаєте 10 очок Суперництва з Фенріс.
Якщо ви вирішите перебити работорговців, мотивуючи це тим, що відпустивши їх, ви прирікаєте на рабство занадто багато людей, то отримаєте окуляри Дружби з Фенріс і Карвером (10), а також з Авеліно (5). Будьте уважні в битві - в останню хвилю нападників з'являється маг і він здатний завдати чималої шкоди, якщо його вчасно не зупинити.
З отриманої (або підібраною з трупа Данцига) карти ви дізнаєтеся місцезнаходження табору работоргівців - в одній з печер на рвані Березі. Відправляйтеся туди.
Печера не дуже велика, пасток в ній не спостерігається, а работорговці не надто небезпечні, хоча серед них і трапляються маги. Пробивайтеся до лідера. Той тримає у горла Фейнріеля ніж і рішуче попереджає вас не робити далі ні кроку.
Якщо у вашій групі знаходиться Варрік, то він може вмовити лідера відпустити юнака, видавши його за сина намісника. З таким високошляхетним заручником работорговці зв'язуватися не побажаю, і не тільки відпустять його, але ще й доплатити вам на додачу.
Якщо ви виберете варіант відповіді «А мені не потрібно робити ніяких кроків», ваш (а) ГГ вб'є лідера кидком кинджала, що, природно, негайно почне бій.
В інших варіантах бій теж почнеться, але з лідером на додачу. Ваш вибір.
Після того, як ви так чи інакше розберетеся з работоргівцями, вам треба буде розв'язати, що робити з юнаків. В Коло йому явно не хочеться, так що ви можете порадити йому приєднатися до долійцам на розколоти Горе (в цьому випадку ви заробите очки дружби від Мерріль і Андерса). Втім, так само ви можете і настояти, щоб він все ж приєднався до Кругу (це дасть вам окуляри Дружби з Фенріс і Авеліно).
Для завершення квесту відрапортує про те, що трапилося Аріану. Вона віддасть вам в нагороду непогане кільце (опції благородно відмовитися від нагороди у вас не буде).
ТРАСКО можете розповісти, що трапилося - чи можете промовчати, якщо хочете - і в тому і в іншому випадку він про все дізнається, що спричинить за собою завдання «Мілосерний вчинок».
Милосердний Вчинок / Act of Mercy
Після виконати завдання зі зниклим Фейнріелем, ви отримаєте лист, в якому якийсь анонім просить вас про зустріч за містом. Відправляйтеся на підступи до рваному Березі.
По дорозі до призначеного місця зустрічі на вас нападуть дитинчата драконів - перебити їх усіх. Анонім, що послав вам лист, виявиться вашим знайомим ТРАСКО, на якого справили сильне враження події з Фейнріелем і ваше в них участь. Храмовник розповість вам про те, що мало хто залишилися в живих маги Старкхевена сховалися в цій печері і вбивають всіх тамплієрів, яких посилають до них на переговори. Однак, незабаром до печери повинен підійти великий загін храмовників з Старкхевена, які, швидше за все, з магами церемонитися не будуть, і переб'ють їх усіх. Якщо ви скажете, що Траск повинен відправитися в печеру сам, то отримаєте окуляри Суперництва з Мерріль і Андерсом.
У вас же є можливість, спустившись в печеру, умовити відступників здатися. Ідіть в печеру. На вас майже відразу ж нападе маг крові зі своїми «улюбленцями» - загоном нежиті. Розправившись з ними, рухайтеся далі, де вас чекає ще більше повсталих мерців.
В одній з печер, після того, як ви очистите її від войовничих трупів, до вас підійде юний відступник на ім'я Аллен. Аллен розповість вам про те, що глава ховаються в печері магів, Децімус, взявся за магію крові, мотивуючи це тим, що втрачати їм тепер все одно нічого, і утримує своїх товаришів мало не насильно.
Домовитися з Децімусом неможливо - він нападає відразу ж після короткої вступної промови, і вам доведеться вбити його, кількох його товаришів-відступників і викликану ними нечисть.
Решта маги на чолі з подругою Децімуса, Грейс, попросять вас допомогти їм втекти з печери. Якщо ви погодитеся їм допомогти, то отримаєте окуляри Суперництва з Фенріс, і Дружби - з Андерсом. Якщо під час розмови ви негативно відгукнетеся про використання Децімусом Магії Крові, то отримаєте окуляри Суперництва з Мерріль і Дружби - з Андерсом. Якщо ви промовчите про використання Магії Крові, то отримаєте окуляри Дружба і з Мерріль.
Ви також можете спробувати умовити Грейс повернутися в Коло добровільно (з відповідно зворотними очками впливу).
Виходьте з печери. (Чи не занадто розслабляйтеся - по шляху назад вас чекають ще дві засідки нечисті.) Якщо ви переконали магів повернутися в Коло, то у вас все одно буде вибір - підтвердити ваше рішення (окуляри Дружби з Фенріс, Суперництва - Мерріль і Андерсом) або передумати і все ж перебити храмовників. (Траск підтримає вас в будь-якому виборі.)
Якщо ви вирішили допомогти магам втекти і в вашому загоні немає Варрік, то будь-яку розмову з храмовниками призведе до битви. Якщо Варрік знаходиться з вами, надайте йому розповісти казку, яку підтримають Траск і Аллен, і тамплієри, повіривши йому, покинуть підступи до печери, звільняючи шлях для магів. (Плюси в Дружбі з Варрік і Андерсом в цьому випадку, Суперництва - з Фенріс.)
Розмова з Грейс або з храмовниками після цього завершить даний квест.
Вороги серед нас / Enemies Among Us
Цей квест починається зі слухів про дівчину на ім'я Меша, яка розпитує про храмовників в Верхньому Місті, а через деякий час ви зустрінете і її особисто. Меша попросить вас розшукати її брата-тамплієра на ім'я Керан. Керан несподівано пропав деякий час назад і з тих пір про нього не було ні слуху, ні духу.
Для з'ясування обставин вам доведеться розпитати його приятелів-послушників, Х'ю і Уілмода, які знаходяться в казематах. Уілмода в казематах ви не знайдете, але Х'ю розповість вам про те, що останнім часом їхні ряди сильно порідшали - багато послушники просто зникли, і, не знаючи що і думати, решта почали підозрювати лицаря-командора Мередіт у використанні деяких ритуалів посвячення, нібито зазнають сили майбутніх храмовників, які гинуть, якщо не витримають випробування.
Однак інша послушниця, Рувин, заперечить Х'ю з приводу його підозр, так як вона особисто бачила Уілмода, який також зник деякий час назад, а зараз повернувся назад, судячи з усього - живим і неушкодженим. Правда, зараз він відпочиває «на природі». Якщо ви розпитати її, чому вона не сказала цього раніше, вона пошлеться на наказ Мередіт, а також лицаря-капітана Каллена, який також розшукував Уілмода і для цього відправився слідом за ним за місто. Сталося це недавно і ви напевно їх доженете, якщо покваптеся.
Прямуйте до з'явився на карті «Табору Уілмода», де ви станете свідками сцени допиту послушника Калленом. Ви можете обрати будь-яку репліку з вашого боку, яку побажаєте - на наступну сцену це не вплине.
Отже, вам належить битися з одержимим і загоном духів. Після битви ви автоматично почнете бесіду з Калленом (ті, хто грав в першу частину ТАК, напевно дізналися цю молоду людину).
Каллен і сам не дуже уявляє, що відбувається, але дасть вам наводку на бордель «Квітуча Роза», куди в минулому часто навідувався Уілмод.
У згаданому борделі порасспрашивать дівчину по імені Вівека, кого з «дівчаток» найчастіше відвідував Уілмод. Подивившись в книгу записів, Вівека направить вас до «Ідунн, дивину зі Сходу».
Ідунн в ході розмови буде заперечувати, що взагалі знає ім'я Уілмода, а потім спробує зачарувати як ГГ, так і однопартійців, які раптом ні з того, ні з сього починають просити вас не завдавати їй шкоди. Що стосується ГГ, то якщо він (а) є магом, то вона може розірвати чари самостійно або попросити про допомогу будь-якого мага в вашій групі. Ідунн буде настільки вражена, що її магія не спрацювала, що відповість на всі ваші подальші розпитування.
Всі інші варіанти діалогу приведуть до негайної загибелі Ідунн і вам доведеться встановлювати місцезнаходження притулку Магів Крові з документів на її столі.
Після битви поговоріть з Керанн. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони можуть перевірити молодика на наявність демонів. (Ви отримаєте окуляри впливу з Андерсом, якщо попросите його це перевірити.)
Після цього Керан повернеться до казематів. Слідуйте за ним.
Подальша сцена може принести вам окуляри Дружби або Суперництва з Андерсом в залежності від того, чи погодитеся ви з промовою Керала або заявите, що вина лежить на храмовників. Коли вам належить висловитися про подальшу долю Керала, ви можете або погодитися з Калленом про те, що юнак потенційно небезпечний (і заробите очки Дружби з Фенріс і Суперництва - з Андерсом і Авеліно), або запевнити, що він не є одержимим (отримавши відповідно зворотні окуляри впливу). Незалежно від того, перевіряли ви на наявність демонів Керала чи ні, найкращим варіантом для нього буде спостереження з боку храмовників протягом 10 років і отримання звання повноправного лицаря після закінчення цього терміну. На більше Каллен не погодиться.
Даний розмова завершить цей квест.
"Лестити - робота не з легких, але комусь же треба її робити"
Dragon Age: Інквізиція