Частина 4. Таємниця Ковчега
12. Секретна кімната. Розгадуємо перший код
Ідіть в білий прохід, над яким висить табличка з ключем. Коли ви відкриєте двері, прохід освітить фіолетовим кольором. Ви увійдете в спальню Форте. Тут є на що подивитися.
Спочатку відкрийте ящик комода біля ліжка і прочитайте підказку: "Перший код - тест на комп'ютері, другий код - три комах в оранжереї". Поруч лежить коробочка зі зразками комах.
Зліва біля ліжка стоїть тумбочка з фотографією дружини і сина Форте. Переверніть фотографію і запам'ятайте імена. Зверніть увагу на підказку: якийсь ключ захований в будинку Форте на острові.
Якщо стояти перед скафандром і повернути ліворуч або праворуч, ви потрапите в напівкруглий коридор. У ньому висять два кодових замка і знаходиться ілюмінатор, за яким видно червону кнопку.
Пора шукати перший код. Подивіться фільм "Lazy Balls" на одному з комп'ютерів. Потім наблизьте комп'ютер із зображенням блакитної планети. На екрані будуть з'являтися питання, ваше завдання - вибрати правильну відповідь із запропонованих.
Після цього ви отримаєте випадково згенерований п'ятизначний код.
13. Оранжерея. Розгадуємо другий код
Двох комах знайти просто: в приміщенні "з птахом" потрібно повернутися направо і розглянути поблизу різьблені кулі. В одному з них борсається зелений жук.
У приміщенні "з ягодою" на лівому дереві сидить жовтий жук.
У приміщенні "з деревом", якщо розвернутися від сейфа до виходу, активно ліве дерево, але на ньому нічого немає. Тут потрібно зрозуміти, що необхідно змінити установки клімат-контролю. Поверніться до установки. Перший тумблер переведіть в положення "Вода", правий тумблер - в положення 1. "Методом тику" поставте середній тумблер в положення 2. Натисніть зелену кнопку. Ви повинні побачити виливаються з турбін воду і з'явилися міріади світлячків (якщо ви подали воду в іншу кімнату, світлячків не буде). Поверніться в кімнату "з деревом", розгорніть у сейфа і розгляньте ліве дерево. Ви побачите світлячка.
Рушайте в Секретну кімнату і відкрийте коробочку із зразками комах. Жуки мають номера 5, 13, 34. Другий код - 51334.
14. Відкриваємо двері в Секретної кімнаті
Увійдіть в напівкруглий коридор і наберіть на першому замку виграний в тесті код, а на другому замку - 51334. Иллюминатор зникне, стане доступна червона кнопка. Необхідно сходити за ключем (згідно підказкою на фотографії дружини і сина Форте).
Переміщує на планету Форте і йдіть в будинок. Клацніть в самому центрі кубічного візерунка на підлозі і заберіть срібний ключ. Поверніться на Ковчег. Використовуйте ключ і натисніть червону кнопку. Ви розблоковуєте прохід чорного кольору під табличкою зі знаком радіації. Табличка пояснює, що тут знаходиться кімната техобслуговування. Як тільки ви ввійдете всередину, з'явиться ворог з пістолетом. За його спиною ви бачите ажурну півсферу. Поверніться в кімнату Управління.
15. Кімната Управління. Запускаємо комп'ютер в серверній
Тут варто друга ажурна півсфера. Щоб її відкрити, знадобиться увійти в комп'ютер в серверній (де ви знайшли клавіатуру). Логін і пароль вам відомі: "platon" і "cubeisearth". Натисніть на дисплей комп'ютера (з'являться записи на антерранском), потім ще раз натисніть на дисплей і на біле поле для введення пароля. Ваш віртуальний помічник порадить подивитися вниз; так і зробіть.
Залишилося акуратно ввести логін і пароль. Після введення логіна натисніть "пробіл", після введення пароля - стрілку "Enter".
Рішення показано нижче.
Комп'ютер запуститься, на екрані - чергова напис на антерранском мовою. Натисніть іконку клавіатури під написом і натисніть "1". Півсфера в кімнаті управління відкриється, йдіть туди і сядьте на диван.
16. Кімната Управління. Намагаємося зловити ворога
Справа на підлокітнику дивана - панель управління. Натисніть "1". Ви включите екрани камер стеження. Натисніть кнопку з чотирма стрілками, щоб вивести на екрани якусь камеру. Натисніть кнопку з однією стрілкою (вправо або вліво) і шукайте локацію, де на такому ж дивані сидить ваш ворог. Коли його виявите, натисніть кнопку з півсферою. Так ви знайдете ворога в пастку.
Перш ніж звідси йти, обов'язково розгляньте поблизу металевий ящик біля виходу.
Загляньте всередину. Тут стоїть скульптура з запискою "Геометричний план Моноліту за поданням антерранцев". Скульптура виглядає так: чорний моноліт стоїть на жовтої півсфері, він захований під білим склом. Білий скляний куб коштує в залізному ящику, який захований під зеленим склом. Зелений скляний куб стоїть на другому залізному ящику.
Поверніться в кімнату техобслуговування. Ворог знову зник, але ви можете оглянути зал. За півсферою знаходиться замкнена білі двері, ліворуч і праворуч від неї - чотири ніші з циліндричними дверцятами. Натиснувши на дверцята, ви виявите якісь пристрої з цифрами від 1 до 4 і кнопками, міняють колір пристрою. Пристрої схожі на кулю, який ви знайшли на планеті Кеплер. Пора повернутися туди і пошукати інші кулі.
17. Планета Кеплер. Шукаємо різнокольорові кулі
Поверніться на міст і налаштуйте навігатор (4.2 - 2.3 - 6.1). Прилетівши на планету Кеплер, виходити на вулицю не потрібно. Перший шар (червоний) ви побачите через вікно на Мосту. Другий шар (зелений) потрібно шукати на локації Телепорт. Пройдіть через коридор на вихід, через скло ви побачите цю кулю. Четвертий шар (синій) видно через скляний дах Оранжереї. Третій шар ви не знайдете, але ви знаєте колір п'ятого кулі - ліловий. Поверніться в кімнату техобслуговування, відкрийте будь-який циліндр і з'ясуйте, що у вас є можливість поміняти колір на синій / зелений / червоний / ліловий / білий. Методом виключення з'ясовується, що колір третього кулі - білий.
Рішення: встановіть кольору на циліндрах так: перший - червоний, другий - зелений, третій - білий, четвертий - синій.
Відкрийте білі двері за півсферою, натисніть кнопку "вниз". Ви побачите табличку з координатами супутника Кобальт-5 в дзеркальному відображенні (x = 8.4, y = 1.1, z = 7.3).
Розгорніться і натисніть на активну точку на стіні. Ви відкрили двері до Моноліту.
Частина 5. Моноліт
18. Відкриваємо металева шафа
Ідіть по мосту вперед і перед Монолітом поверніться направо. Ви повинні побачити підняту секцію моста. Потім розгорніть і ще раз поверніться направо. Секція моста опуститься, йдіть туди. В кінці сходів в воді ви виявите куб, доторкніться до нього. Розпочнеться ролик - Моноліт підніметься з-під води.
Підніміться по сходах і з'ясуйте, що шлях назад закритий. На місці двері ліфта з'явився шафа. Ідіть до нього.
Шафа складається з дванадцяти очок за два в шість рядів. Завдання - відтворити скульптуру, яку ви нещодавно розглядали в кімнаті Управління. Логіка наступна: скульптура - це матрьошка, менша деталь захована усередині більшої за розміром.
Рішення: в лівому ряду зверху вниз встановіть деталі скульптури від меншої до більшої (зображення змінюються натисканням на активні точки ліворуч або праворуч від вічка): моноліт, жовту півсферу, біле скло, повернений залізний ящик, зелене скло, другий залізний ящик.
У правому ряду зверху вниз встановіть зображення за таким же принципом "від меншого до більшого": перше зображення (картинка з Монолітом) незмінно, кімната з Монолітом, центральний зал Ковчега, Ковчег, галактика, всесвіт.
Смикніть дверцята шафи. Він відкриється, але всередині немає процесора. Поруч висить записка Форте, що процесор захований на супутнику Кобальт-5.
Розгорніться, пройдіть до Моноліту і поверніться наліво. Знайдіть сходи, по якій можна піднятися до стелі. Приберіть заважають лопаті і лізьте в тунель. Ви повернетеся на Міст.
19. Летимо на супутник Кобальт-5
Виставите на навігаторі координати супутника (x = 8.4, y = 1.1, z = 7.3).
Вийдіть через шлюз і йдіть на борт супутника. Заберіть зі столу різнокольоровий процесор. Поруч лежить книга, яку ваш віртуальний помічник назве кросвордом. По стінах супутника розвішані записки з різними числами, кросворд потрібно скласти з них. Весь кросворд розгадувати не обов'язково, так як в ньому виділені різнокольоровими квітами тільки чотири числа.
Рішення показано нижче.
Поверніться на Ковчег і зійдіть до Моноліту. Тунель між Монолітом і Мостом знаходиться під стелею праворуч від дверей шлюзу.
20. Фінал. Ваш вибір
Вставте процесор в шафу і виберіть відповідний, натискаючи на цифри біля кожного кольорового сектора. Потім дерните важіль над процесором. Якщо все правильно, із залу піде вода.
Сходіть за кубом, до якого ви трохи раніше доторкалися, і заберіть з собою.
... Форте зійшов з розуму. Він проспав більше 40 років, і це він - ворог, який заважав вам протягом всієї гри ...
На екрані з'являться питання (альтернативні кінцівки). Якщо ви знайшли всі карти пам'яті, їх буде п'ять; якщо не всі - лише чотири. Виберіть п'ятий варіант відповіді (повернення на Терру), потім застосуєте куб на Моноліт. На екрані з'явиться питання: "Ви хочете повернутися додому?". Клацніть мишкою. Ви побачите фотографії Терри, потім покрутити навколо своєї осі і знайдіть Ковчег. Натиснувши на нього, ви автоматично побачите сітку навігатора. Координати Терри: x = 3.3, y = 4.4. Виставите їх і подивіться фінальний ролик.