Печера Бетмена
Назад, нічого такого складного немає, просто переміщайтеся по колонах, і самі побачите куди йти. Опинившись зовні, ви отримаєте залік за завданням "Вибратися на поверхню через каналізацію". Але ось тут буде трохи яскравіше, тому що потрібно провідати особняк-музей, розташований в Аркхеме, не потрапляючи під приціл снайпера.
особняк Аркхема
Як тільки ви опинитеся всередині його, то відразу помітите, що силове поле активно. Швидко знайдіть карниз і залезьте на нього, а потім просувайтеся до воздуховоду. Опинившись біля нього, зірвіть грати і пробирайтеся всередину. Під стелею вам потрібно пролізти до головного холу. Звичайно, доведеться також повоювати з бандюганів, а потім проходите далі, поки не упретеся в чергового противника, що розгулює в гордій самоті. Він також загрожуватиме двом співробітникам психушки пістолетом. Обов'язково провчіть його, непомітно підкравшись. Надалі проходженні Batman: Arkham Asylum з вами зв'яжеться Джокер і розповість про те, що його спільники усіма силами намагаються дізнатися місцезнаходження доктора Янг, щоб швидше до неї дістатися. Як тільки розмова буде завершено, проходите в чергову кімнату, по якій ходять шестеро ворогів, озброєних до зубів. Після того як ліквідовуєте їх, поговоріть з Кешем, і проходите далі.
Вам варто направлятися в той коридор, який розташований трохи північніше і пройти через нього. А потім пройдіть через вентиляцію в кабінет доктора Янг. Будьте уважні, тому що туди хочуть залізти троє противників. У одного буде автомат, а у інших - нічого. Тому особливих труднощів не повинно виникнути. Розправившись з ворогами, пролізайте в трубопровід і опинившись на місці, побачите, що її немає, а сейф розкритий. Підійдіть до нього і проскануйте, а потім за відбитками доктора проходите за нею. Опинившись біля бібліотеки, знищіть подільників Джокера.
Потім продовжуйте проходження Batman: Arkham Asylum і заходите всередину бібліотеки, а потім відразу ж зійдіть. Тепер Джокер сповістить вас про те, що вам надається лише дві хвилини для того, щоб піти, а в іншому випадку - загинуть двоє охоронців, що стоять внизу. Швидко візьміться за гак і з його допомогою заберіться наверх, де потрібно буде зламати грати і, коли вже будете під дахом, зріжте мотузку, до якої прикріплено люстра. В кінцевому підсумку, скло розіб'ється, при падінні, а вам потрібно пролазити саме в те місце. Опинившись там, побачите, що з коробки з написом "Joker Co "вистрибує рукавичка, а ще зможете відшукати книгу, в якій буде листок з формулою доктора Янг. Візьміть цей шматок паперу, уважно прочитайте, а потім спаліть.
Як виберетеся з бібліотеки, то знову опинитеся в світі Пугала. На самому початку ви будете в довгому коридорі, де зможете побачити батьків Бетмена і його маленького. Ну а потім вже піде сеанс психотерапії. Як тільки закінчаться ваші кошмари з Пугалом, продовжуйте проходження Batman: Arkham Asylum.
Також, візьміть собі на замітку те, що шокова кийок ще гірше ніж ніж, тому що якщо вас хоч раз нею зачеплять, то ви відразу ж будете приголомшені. А ось при проведенні прямих атак справи теж йдуть не краще, тому що шкоди буде завдано саме Вам, а не противнику. Для того, щоб перемогти ворога з шоковим зброєю, потрібно просто через них перестрибувати і бити в спину.
Після того як поспілкуєтеся з Оракулом, отримаєте декілька завдань для виконання. Вам тепер варто відшукати наглядача Шарпа, використовуючи сліди ДНК, взяті з кабінету. Потім взятися за знищення лабораторії, яка виробляє вірус "Титан", розташованої в ботанічному раю Аркхема. І наостанок - роздобути у Шарпа коди безпеки. На самому початку пораджу вам відправитися у в'язницю.
тюремний блок
Тепер Темний Лицар дістане деактиватор коду, який є спеціальним пристроєм, за допомогою якого можна зламати електронні замки. Основний принцип його дії полягає в тому, що ставши біля панелі системи безпеки і підкрутивши кола управління пристроєм до тих пір, поки не буде спіймана велика амплітуда, і індикатор засвітиться зеленим, таким чином, панель буде зламана.
Тільки раджу цей секвенатор відразу модернізувати при проходженні Batman: Arkham Asylum, тому що можливо тільки два вдосконалення, які можуть врятувати життя: збільшення радіусу дії і потужності.
Потім повертайтеся в ті камери, які призначені для особливо небезпечних психів. Якщо на вашому шляху зустрінуться злочинці, то вбивайте їх моментально, тому що потім дуже довго доведеться від них відбиватися. Опинившись біля камер, в яких сидять психи, будьте готові до бою з ними, яке відбудеться в два етапи. Після того як переможете, ступайте і відключіть електрику від статі, а потім проходите швидко за клоунесою. Зайшовши в двері, опинитеся в пастці, яка була розрахована не на вас.
Просто Харлі зв'язала двох військових і прив'язала їх на балки, а потім все це підвісила над водостоком. Для того щоб їх врятувати, вам вдасться дві хвилини.
Отже, при проходженні цього випробування в Batman: Arkham Asylum вам потрібно пройти до калюжі, яка знаходиться перед солдатами і, скориставшись секвенатор, відключити струм. Потім проходите до другого джерела електрики, і теж обесточьте його. Потім дістаньте бетарангов і поріжте їм мотузки. Ось і все, ви випустили охоронців на свободу, а Квінзель в цей момент забирає ноги. У вашому розпорядженні тільки тридцять секунд для того, щоб покинути кімнату, спочатку виламавши замок. Варто відзначити, що це буде досить складним завданням, тому що околодверного панель не буде так просто піддаватися. Вам потрібно в потрібний момент відпустити кнопки настройки. А саме тоді, коли частота знайдеться. Потім ідіть і поспілкуйтеся з охранок, після чого проходите в карцер.