вежа Уейна
У вежі нас вже чекає з даними Люціус, забирайтеся на її верхівку, входите в позначеному місці. Виявляється, він уже закінчив дешифрування і скинув її нам в машину - там свіжі радіопереговори бойовиків і їх координати.
Тепер ми можемо просканувати мережу, знайти запис голосу Лицаря Аркхема і з'ясувати, звідки ж цей негідник вів трансляцію. Продовжуючи проходження Batman: Arkham Knight, підходимо до комп'ютера на столі, використовуємо його. Знайдемо сигнал від нашого опонента в системі тунелів острова Міагані.
Люціус після скаже, що вони працюють над поліпшеннями для бетмобіля і запропонує вибрати напрямок, в якому інженерам варто було б зосередити свої зусилля. На вибір надано гарматний генератор і вірус ЦПУ. У першому випадку вам посилять знаряддя, зарядивши їх на максимальної шкоди, у другому - дадуть можливість злому безпілотників ворога, щоб вони вели вогонь по своїм же. Вибравши відповідний апгрейд для машини, покидайте вежу - нам потрібно проникнути в мережу тунелів під островом Міагані.
У лігві ворога
На місці вас чекає група безпілотних танків - без бетмобіля тут робити нічого. За допомогою машини розбивайте ворогів. Впоравшись, в'їжджайте в зазначену область, Альфред відкриє ворота, в'їжджайте в тунель. А ось наступна двері буде заблокована для нашого дворецького, він її відкрити не зможе, чого не скажеш про бетмобіль, оснащений приводний лебідкою. Стріляйте ній по величезному вентилятору над дверима, виривати його, здаючи назад.
Продовжимо проходження Batman: Arkham Knight, влітаючи в утворився на місці вентилятора отвір, поки що пішки. Після діалогу з Робіном нанесіть вибуховий гель на загороджений дошками прохід, висаджуйте (або просто пробийте рукою), йдіть далі, там буде ще один прохід, забитий дошками - його розбивайте тим же методом. Пройшовши далі, дійдете до вентиляційної шахти, закритою гратами - грати вирвете руками, входите в тунель.
Вийдете в просторе приміщення з працюючим вентилятором - щоб перелетіти на протилежну сторону, використовуйте тросомет. Там діставайте керований бетарангов щоб дістатися до недосяжного іншим способом вимикача. Той за гратчастим парканом ліворуч, паркан потрібно обігнути по дугоподібної траєкторії і навести бетарангов в вимикач, тим самим відкриєте собі двері з правого боку. До неї добиратися за допомогою все того ж тросомета, щоб не впасти на величезний обертовий вентилятор.
Там забирайтеся на уступ праворуч, йдіть далі вперед, там ще один величезний вентилятор - знову користуємося тросометом. На іншій стороні знову діставайте керований бетарангов наводите його в діру в стіні праворуч вище, ведіть до чергового вимикача, щоб відкрити собі двері. Тут проходження Batman: Arkham Knight трохи ускладнюється: до дверей дістатися так просто не вийде, дістаньте тросомет, стріляйте їм спочатку прямо, потім повторно під час руху ще раз, щоб змінити напрямок.
У наступному приміщенні нарешті зустрінете перших ворогів в цих тунелях. Правда, спускатися до них загрожує великими неприємностями: по-перше, ворогів дуже багато, по-друге, їх підтримують ще і безпілотні танки, а у нас бетмобіль поза зоною досяжності. Тому не вдавайтеся в бійку, стрибайте по поперечних балок зверху з однієї на іншу, щоб пробиратися вглиб тунелю.
Ледве переб'єте їх усіх, побачите, що їм на підмогу подоспевает ще ціла орава таких же головорізів - щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight, доведеться перебити ще і їх. Коли закінчите, в'їде танк-безпілотник, правда, в'їде - голосно сказано, він застрягне у вузькому проході, але з його лінії вогню все одно краще б піти. Правда, виходити тепер нікуди, але це тимчасово: підійдіть до електрощитку, натисніть кнопку дії, наш герой замкне потрібні контакти, щоб відкрити ворота.
Перемикаємося на дистанційне керування Бетмобіль, перед яким тепер замість металевих воріт всього лише дерев'яний заслон, пробивайте дерево. За деревом - безліч ворожих безпілотників, тому їх відстрілювати краще прямо з першого ж тунелю, що не в'їжджаючи до них. Перебити всіх, в тому числі і танк, що заблокував Бетмену вихід з приміщення. Сідайте знову в бетмобіль і їдьте далі по тунелю.
Знову впретеся в замкнені ворота, але на цей раз все простіше: проходження Batman: Arkham Knight продовжиться тим, що нам потрібно лише підійти до електричного щитка, що праворуч від нас, натиснути кнопку дії і проїхати в уже відкриті ворота. Переслідуйте Лицаря Аркхема, попутно розбираючись з тими, хто цьому перешкоджає. Альфред доповість, що в машині тільки водій, а Барбари в ній немає.
Проте, продовжуємо погоню, Лицареві в допомогу під'їдуть ще машини з ракетницями, яких доведеться перебити прямо на ходу, щоб не заважали. За ними - танки, але вони не в змозі ганятися на таких швидкостях, так що досить просто піти від їх вогню і продовжити переслідування, стріляючи в машину, що минає Лицаря, благо особливою міцністю вона не відрізняється і багато влучень не витримає. Стан її можна відстежувати по індикатору в правому верхньому куті.
Коли втрата буде таким, що ворожа машина більше не в змозі їхати, виходьте з бетмобіля і підійдіть до місця, де підбили техніку опонента. Водій лежить там, правда, це не Лицар, але зате він може знати, де його бос - підійдіть, допитати. По-хорошому говорити не захоче, доведеться налякати його Бетмобіль, підказка по потрібній кнопці буде виводитися на екран.
Коли невдалий водій розколеться, продовжуємо проходження Batman: Arkham Knight, поговоривши спочатку з Альфредом, потім з Луціуса, після розмов вирушайте до зазначеної точці, щоб забрати нове допоміжне знаряддя для бетмобіля. Це те саме вдосконалення, яке ви вибирали в башті Уейна раніше. Можливість протестувати новинку надасться тут же: Вас очікують безпілотники, їх потрібно всіх розбити.
Коли впораєтеся, вам нарешті нададуть інформацію щодо Норд Рефріжірейшен, правда, для її отримання потрібно ще зустрітися з Найтвігом, які знають, де ховається Пінгвін - вирушайте до вказаного місця зустрічі на даху.