Отже, починаю проходження Divinity: Original Sin ... Страшно уявити, скільки це може зайняти часу, тому що Baldur's Gate що 1-ий, що 2-ий були такими довгими, що пам'ятається, доводилося робити перерви. І в той час мені не доводилося окремо записувати і монтувати проходження, але сподіваюся, доведемо цю справу до кінця і дізнаємося всі таємниці Рівеллон.
Досить довгі екрани завантаження навіть з моїми 12 Гб пам'яті, хоча по суті таких було тільки 2 в моїй першій сесії. Перед створенням персонажів (я навіть подумав, що гра зависла) і, власне, завантаження першої локації. Всередині самого рівня подгрузка менших зон (печери) проходить швидко.
Створення персонажів в Divinity: Original Sin
чому Лицар
чому Чародійка
Тут вже я особливо не замислювався. Хотів взяти клерика спочатку, щоб вже зовсім невбиваним стати, але у цього класу зовсім немає атакуючих ськиллов. Насправді кожен клас можна кастомизировать, вибираючи інші потрібні навички. Але я вирішив не морочитися, так як група в подальшому зможе разрост додатковими супутниками. А у Чарівниці непогані початкові скіли: заморозка, магічна стріла, виклик Крижаного елементалями + «Воскресіння» або щось типу того (поки не довелося скористатися).
Сюжет Divinity: Original Sin
А точніше його зав'язка, так як поки не зовсім все зрозуміло, до того ж я не знайомий із серією Divinity.
«У минулі часи Хранителі Джерела (Sourcerers) зцілювали хворих і поранених за допомогою великої сили, званої Джерело (Source). Але жахливий морок заповнив землі Рівеллон і Джерело був назавжди зіпсований. Божевілля охопило Хранителів і тепер вони тільки знищують все навколо. Кілька відважних Мисливців за Джерелом - це все що стоїть між Рівеллон і Темної Силою, яка загрожує його знищити. Де б не з'явився Джерело, Мисливці підуть за ним ».
Ось такі вступні титри, з яких мало що зрозуміло насправді, і потім ще одне інтро, зроблене за допомогою анімаційних картинок. З нього стає ясно, що я разом з моєю супутницею і є ті самі Мисливці за Джерелом. Капітан корабля висаджує нас на узбережжі поруч з містом Сайс, в якому нам належить розслідувати вбивство якогось радника (нібито в цьому замішаний Джерело).
Нарешті, отримав в управління свою невелику команду. Побігав трохи по узбережжю, оглянув можливості інвентарю, багато всього, але в загальному по стандартному РПГ-рецептом. Зібрав для чогось все місцеві черепашки і інше сміття. Знайшов труп бідолахи, якому статуї порадили зістрибнути з кручі. Цей квест був ще в альфі, але я його тоді не робив.
І тут звідкись з кущів вибігають три дружка в балахонах. Чомусь відразу зрозуміли, що ми Мисливці. Двоє помолилися якийсь богині і відразу змотали вудки, третій накастовал скелетів і теж злився. Ага, некромант значить ...
Відразу хочу сказати, що музика під боївки підібрана вкрай невдала на мій погляд. Таке щось на зразок «Маски-шоу», веселеньке ... більше для радянського фільму про буратіно підійде. Хоча, може комусь і сподобається, на любителя в загальному.
Гаразд, рухаємо далі. Це мій перший бій в Divinity: Original Sin (не рахуючи альфи), тому трохи гальмівної виходить, плюс я не знав наскільки успішно зможу протистояти скелетам. Але Лицар з легкістю пошматував кісточки.
Далі з короткого діалогу між героями з'ясовується, що друзі-некромант викрали якийсь камінь із сусідньої печери. Окай, пішли в печеру.
Печера і вкрадений Блудстоун
Тут не буду особливо розписувати, так як це по суті туториал-локація. Все що треба знати: скрині і деякі старезні двері можна розбивати затискаючи CTRL, але при цьому зношується зброя. Можна рухати бочки та інше начиння також затискаючи CTRL (використовується для вирішення головоломок з кнопками на підлозі, мінами і іншим добром). Також тут показується взаємодія між різними стихіями. Наприклад, вогонь можна загасити водою, підібравши сувій із закликом дощу; хмара кислоти згорить, якщо в нього кинути Файрбол (сувій там же) і т.д. Ефекти зроблені добротно, дивитися одне задоволення.
Під кінець рівня знайшов труну, з якого виліз суперскелет і погрозив мені кулаком ... Місцевий бос почав питати про Блудстоун (той який переді мною винесли ведмежатники-некромант), я чесно відповів, що камінь не крав (зате обікрав все інше що було в печері, включаючи навіть гриби). Але будь-яка відповідь веде до бійки.
Тут треба сказати, як мені знадобився лікуючий скилл Лицаря. Кілька разів по необережності я потрапляв у вогонь, Чародійка горить дуже добре і швидко, але завдяки «халявного» лікуванню, до боса я дійшов з повними HP і, не витративши жодної лечащей пляшечки. Так що лікар в команді мастхев, клерик або інший клас з хоча б однієї лечащей здатністю.
У цій сутичці вже більш епічно мотиви заграли, тому мої вуха перестали кровоточити. Крижаний Елементали, до речі, дуже корисна штука, дивно, що на самому початку вже дається така здатність. У тому ж Скайріме спочатку можна закликати тільки собаку, яка може бігати, гавкати і вмирати.
Разом: розібравшись з нежиттю, отримав в нагороду шикарні чоботи +1 до броні.