Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

узбережжя Сайс

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Гаразд, вчора зупинилися після виходу з підземелля, тут же і продовжимо. Походив ще трохи за місцевим пляжу, черепашки вже збирати не став. Знайшов свій перший портал - місцеве засіб для швидкого переміщеннями між локаціями. За знахідку дали трохи досвіду (30 Exploration Points). Тому розвідка місцевості не завадить, досвід дають не тільки за портали, а й за будь-які знайдені потаємні місця, навіть скрині, що лежать осторонь від головної дороги.

На невеликому переході зустрілися два алкоголіка легіонера. Вони охороняють прохід і пропонують проводити тебе до магу. Можна відмовитися, але я не став конфліктувати, так як мені, в общем-то, по шляху.

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Буквально через трохи виходимо на невелику піщану площадку. Тут причалює корабель орків, з нього висипає скромний загін: два танка, один шаман і чоловічок лучник.

Підвищення рівня

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Тут, нарешті, мені дають перше підвищення рівня. Спочатку розкидав Скіл для Чарівниці - Статура (Constitution) збільшив з 5 до 6 (ну дуже вже вона слабенька), +1 очко (перше) поклав в Чаклунство (Witchcraft).

Потім для Лицаря +1 в Сприйняття (Perception). Збільшує шанс критичного удару, початкові окуляри дії, виявлення пасток і стрілянину на далекі дистанції. Щодо корисності останнього для цього класу не впевнений, але решта стане в нагоді. Також +1 очко (перше) в Силу Волі (Willpower) - стандартна для РПГ захисна здатність, яка допомагає чинити опір накладається чарам (страх, Зачарований, заморозка і т.д.).

Розбирання на узбережжі виявилася досить простий, до того ж мені допомогла пара легіонерів.

Біля воріт міста Сайс мене зустрічає якийсь раста по імені Арху. Це на його запрошення ми прибули в це богом забуте місце. З розмови випливає, що місто атакує нежить, а мені слід відправитися до місцевого лідера легіонерів, щоб почати розслідування вбивства Радника Джейка.

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

У місті практично над будь-яким предметом іконка червоною руки, що означає злодійство. На самому початку я вже розповів, чим це закінчилося. Остерігатися місскліка якщо ти не злодій! До речі, клас злодій тут дуже не завадить, так як я відчув серйозну нестачу золота при угодах з місцевими баригами.

Рухаємо далі і потрапляємо на перший квест, в порту горить корабель.

Як згасити корабель в Сайсіле

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Очевидно, що знадобиться вода. Можливо, є і багато інших способів, я можу розповісти тільки два. Перший: це купити водяні стріли у головного по складу (відразу на вході в місто будова по праву руку). Другий: сувій з дощем. Сувій можна купити у торгашкі Силії на місцевому ринку, він практично в центрі міста, або тут же в порту, на іншому кораблі у капітана теж багато всякого магічного добра. Але! Ці сувої не завжди є у торговців, так як при кожному завантаженні рівня товари трохи відрізняються. Я перезавантажувався, щоб потрібний сувій з'явився в товарах.

Після того як тушкуйте корабель, отримаєте досвід: 900xp і +1 в репутацію кожному. Також з'явиться додатковий квест (хоча можливо він активізується і без гасіння) з пошуку роботи для мужиків в порту.

Баг з камерою
Скриня і мотузка

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Ще один міні-ребус в порту. Натягнута мотузка, за мотузкою скриню з ніштяк. Тільки не питайте мене, що робить в порту незамкнений скриню з крутим магічним кинджалом всередині і охороняється це добро одній лише мотузкою. Переступити через мотузку не можна ... ок, будемо вважати магічна мотузка. Я спочатку хотів її підірвати, потім спалити, але все виявилося простіше. Скил Ривка у Лицаря допоможе опинитися на іншому боці. У кожного класу є свої здібності, які можна застосувати в даному випадку.

У скрині такі ж прості чоботи як я забрав у Суперскелета в підземеллі і неідентифікованих магічний кинджал. Мій перший магічний предмет, до речі.

Закоханий в орка

Проходження divinity original sin # 02 - Сайс

Тут же поруч зі входом в місто (на балконі складу) ще один квест. Два легіонера і зачарований орк, або точніше орчіха, або орчіца. Один з легіонерів вважає, що у нього з цим орком любовь-морковь, а другий пояснює, що коли орчіха отямиться, то зжере їх особи. Мені дається очевидний вибір: орка вбити або залишити в живих. Рука не піднялася зарізати це забавне недоумкуватий істота. Сподіваюся я вчинив правильно і ніхто не постраждає ...

Ось і все в цій частині. В реалі це було не так вже й мало. Особливо багато часу пішло після того як я не зберігся, і мені довелося багато повторювати. Плюс поки ще розбираюся зі Скілом і предметами.