Локації для дослідження:
- Уоттс Електронікс (околиці)
Як тільки ви ввійдете в гру після встановлення додатків Automatron для Fallout 4, у вас відразу активується перший квест доповнення «Механічний ворог».
Прослухати сигнал лиха каравану
Ваш Піп-Бой прийняв сигнал лиха. Прослухайте повідомлення. Для цього вам потрібно: вибрати в вашому Піп-Бое вкладку «Радіо», а потім активувати «Аварійну частоту каравану».
У повідомленні сказано, що караван зазнав нападу ворожих роботів трохи на схід від «Уоттс Електронікс». Якщо ви хочете їм допомогти, то покваптеся туди.
знайти караван
«Уоттс Електронікс» знаходиться на півночі від стику районів Кембридж і Чарльзтаун. Коли ви приїдете на місце, там вже буде запеклий бій.
Знищити ворожих роботів
Зустрітися з новими видами роботів: кібернетичні робоглази, мухоботи і це ще тільки початок.
Огляньте убитих роботів на предмет модифікацій і ремонтних наборів для роботів. Перше додасть нові можливості модифікацій на верстаті для роботів, а друге необхідно для лагодження роботів, які постраждали в бою, на подобу стимуляторів для компаньйонів-людей.
Поговорити з роботом
З усього каравану вижив лише один робот на ім'я Ада. Ви можете розпитати її про напад, про ворожих роботах і про їх ватажка механіста, вона розповість все що знає.
Ада просить вас приєднатися до неї в боротьбі з механіста, а натомість вона дасть вам креслення верстата для роботів, який дозволяє створювати величезне число модифікацій для них. В останній раз Ада і її друзі з каравану бачили роботів механіста на заводі «Дженерал Атомікс», можливо там ви зможете добути інформацію, яка приведе вас до нього. З цього моменту стане активний наступний квест «Нова загроза».
Після того, як ви погодитеся допомагати Аді, вона стане вашим новим супутником. Про її аспектах супутника дивіться в окремій статті про компаньйонів.
Перш ніж вирушити в дорогу зберіть, то небагато, що залишилося від каравану. Чи не пропадати ж добру.
Не полінуйтеся заглянути в «Уоттс Електронікс», на схід від якого ви виявили караван. Там можна розжитися деякими припасами, але варто остерігатися радтараканов. Роботи не активні, але якщо ви випадково включите режим демонстрації в терміналі підвалу, то доведеться повоювати і з ними.
Як і класики, в туалеті є аптечка. У кабінеті на другому поверсі - скриня з боєприпасами і зброєю, а також сейф, який можна відкрити за допомогою терміналу. Піднявшись по інших сходах на другий рівень, ви виявите невелику сховище (рівень замку - складний) з ядерним мінізарядом в сейфі для «Товстуни» і стелс-боєм на стелажі.
Тепер спускайтеся в підвал, можна через пролом в підлозі або по сходах, розташованої за однією з блакитних дверей першого поверху. Двері в єдиній кімнаті підвалу відкривається за допомогою терміналу, що висить поруч. У кутку цього приміщення ви виявите підлоговий сейф (рівень замку - складний).
У підвальному приміщенні на столі біля терміналу ви знайдете журнал «Тотальний злом» випуск 2. Він не передбачає журнального перка, але дає вам бонус в якості вихідного коду програми для злому протектрона. Про всі журналах ви можете прочитати тут.
Підніміться по сходах наверх і можете відправлятися на пошуки механіста.
Локації для дослідження:
- Завод «Дженерал Атомікс»
Оглянути завод «Дженерал Атомікс»
Ада сказала, що бачила роботів механіста на заводі «Дженерал Атомікс». Можливо, там ви знайдете те, що приведе вас до механіста.
Доберіться до заводу «Дженерал Атомікс» в Південному Бостоні. Коли ввійдете, що не розслабляйтеся, так як вас відразу зустрінуть, як небажаного гостя.
Не пропустіть сусідній з кабінетом директора офіс, так як там на одному з письмових столів лежить журнал «Наука Тесли» випуск 8. З ним вам відкриється новий перк, при якому енергетичну зброю завдає на 5% більше критичного шкоди, або, якщо це вже не перший випуск цього журналу, то посилить вже наявний перк. Повний список журналів і їх перків дивіться тут.
Тепер вам потрібно потрапити в інше крило другого поверху. Це можна зробити:
- Пройшовши по зламаному балкону з кабінету директора до наступних дверей, але це не так-то легко;
- Зламавши термінал (рівень - легкий) на першому поверсі в цеху, сусідить з приймальні, і пройшовши до сходів біля протилежної стіни;
- Використовуючи сходи в тому ж цеху. До речі, піднявшись по цих сходах до верхнього рівня можна знайти трохи боєприпасів.
Так чи інакше на другому поверсі вас чекає замкнена камера з вороже налаштованими роботами. На жаль, вбити їх через ґрати не вийде, тому скористайтеся терміналом, щоб відімкнути двері.
Відкривши двері, кидайтеся в бій. Найнебезпечніший і сильний робот - робомозг, але саме він-то вам і потрібен. Необхідно знищити всіх роботів.
обшукати робомозг
Після того, як бій закінчиться, обшукайте робмозг на предмет чого-небудь, що допоможе знайти механіста. Ви виявите якийсь пристрій механіста - напевно воно стане в нагоді. Обговоріть його з Адою.
Поговорити з Адою
Пристрій механіста - це особливим чином налаштований пеленгатор, за допомогою якого він стежить за робомозгамі. Ада пропонує встановити цей пеленгатор в неї, використовувати його у зворотний бік і таким чином визначити місце розташування механіста. Але для установки пеленгатора вам знадобиться верстак для роботів і, зрозуміло, Ада. Тому в ваших же інтересах поки з нею не розлучатися.
Озирніться тут до кінця, якщо вам це цікаво. У камері, де були замкнені роботи, вас чекає скриню з боєприпасами і зброєю. У замкненій кімнаті другого поверху (рівень замку - середній) можна подзапастісь медикаментами з аптечки на стелажі і препаратами з тумбочки, а також розжитися невеликою сумою кришок зі схованки на письмовому столі. І не пропустіть настінний сейф (рівень замку - легкий) між тумбочкою і письмовим столом.
На вихід підемо іншим шляхом. Спустіться на перший поверх по сходах і відкрийте двері в відділ контролю якості, використовуючи термінал Відділу КК.
З відкриттям дверей ви почуєте диктора, вона прийняла вас за робота моделі «Міс нянечка» і бажає перевірити вас на якість послуг, що надаються - це квест з розділу Різне «Гарантія якості». Як же відкрити сейф «Дженерал Атомікс», що вимагає терміналу? Він відкриється лише після проходження цього міні-квесту в якості нагороди. Ще раз скористайтеся терміналом і відкрийте двері, розташовану поруч з сейфом. Ось ви і на виході, а точніше біля туалетів в приймальні.
Побудувати верстак для роботів
У вас на карті Піп-Боя відзначиться одне з ваших поселень, де ви зможете побудувати верстак для роботів, використовуючи майстерню. Основи користування майстерні можна подивитися тут.
Верстат для роботів - дуже потужний інструмент як для створення самим роботів, так і для їх модифікування. З його допомогою навіть самий недосвідчений «інженер» зможе створити найскладніших роботів.
Для створення верстата для роботів вам необхідно вибрати групу «Особливе» в меню майстерні.
Для будівництва верстата для роботів буде потрібно:
- Алюміній: 12
- Скловолокно: 6
- Проводка: 3
- Ядерний матеріал: 4
Модель силової броні X-01 вважається найбільш передовою з доступних. Ця модель дуже рідко трапляється, тому зібрати повний набір силовий броні X-01 надзвичайно важко, але можна використовувати хоча б частини від неї, які вам пощастить знайти.
Біля станцій обслуговування силовий броні, які тут до речі практично на кожному кроці, на комоді лежить сумка з боєприпасами і зброєю
У камері з силовою бронею є ще одні двері (рівень замку - складний), за якою склад і продовження пошуків робомозга. Але якщо злом не по вашій частині, то пройдіть через другий рівень, піднявшись по сходах, розташованої трохи далі. У приміщенні другого поверху на стіні є аптечка.
Вийдете зі складу в інше велике приміщення ангара бази Форт-Хаген з великою кількістю капсул для протектронов. І підніміться спочатку по підйому, ведучому на самий верхній рівень. Пройдіть по містку до кінця (розрив з'єднується натисканням червоної кнопки). У закінчення містка ви виявите схованку з кришками в одній з кошиків. На розгалуженні також дійдіть до кінця, там ви знайдете дуже потужна зброя. Потім піднявшись по другому підйому на другий рівень, ви відразу побачите зловісну картину, в центрі якої буде робомозг, підключений до терміналу.
Поговорити з Джезебел
Робомозга, якого ви розшукували, звуть Джезебел. Вона пропонує вам щось на зразок угоди, з якої кожен витягне вигоду. Пеленгатора буде мало, щоб пробратися в лігво механіста, і вона готова допомогти з цим. Умови Джезебел такі: забрати її звідси і знайти їй нове тіло.
Можете скористатися вашим даром переконання, щоб упевнитися завжди каже правду чи Джезебел вас (рівень переконання - середній).
Забрати Джезебел з собою
Підійдіть до апарату, до якого підключена Джезебел і натисніть клавішу [Е], щоб забрати робомозг з собою.
Покинути ангар Форт-Хаген
Як тільки ви заберете робомозг, активується система безпеки у вигляді зловісного робота Ахава. Він буде атакувати вас вогняними зарядами. Після того, як знищите його, заберіть у нього модифікацію його голови, «Голова охоронця Ахав», так як вона унікальна.
Потім пройдіть по другому рівню, з боку є приміщення з рухомими лазерними пастками, вам туди. Знешкоджуючи пастки, пройдіть в великі двері, де вас вже чекають нові противники. Біля ліжка ви знайдете розкидані всюди препарати, а в зелених скринях під ліжком є боєприпаси. Також в цьому приміщенні ви знайдете ядерний блок для силової броні. Пройшовши далі, ви побачите ігровий термінал Іржавих дияволів і Квантову ядер-Колу поруч з ним. А в кутку недалеко від столу стоїть сейф (рівень замку - середній) з різними корисними припасами.
Локації для дослідження:
- Комерційне представництво та обслуговування «боязкий» (секретна військова база)
Поговорити з Адою
З розмови з Джезебел, третім знайденим вами робомозгом в рамках попереднього квесту «Мисливець за головами». ви дізналися, що можливо роботи неправильно інтерпретували наказ механіста про захист Співдружності, але про це ще належить дізнатися. Більш важливим є те, що Джезебел дала вам креслення особливої модифікації «Супутниковий модуль», ключ до комплексу механіста, яку треба встановити на робота. Також Ада вже розшифрувала сигнал і знайшла джерело. Він знаходиться в центрі продажу та обслуговування «боязкий». Швидше за все цей центр - просто ширма для якогось великого проекту. Вирушимо туди і перевіримо, але колись потрібно встановити «Супутниковий модуль».
Оснастити робота супутниковим модулем
Для того, щоб встановити супутниковий модуль вам необхідно зробити наступне:
Для створення супутникового модуля потрібні наступні матеріали:
Супутниковий модуль встановлений. Тепер ви можете управляти дверима комплексу механіста і відстежувати його роботів за допомогою Ади. У лігві механіста вам доведеться тримати робота при собі, щоб мати можливість відкривати двері, так що приготуйтеся бути нянькою.
Проникнути в лігво механіста
Доберіться до офісу продажів і обслуговування «боязкий», яке розташоване в прибережній зоні Співдружності, недалеко від Придв, дирижабля Братства стали.
Ви впевнені, що зробили всі необхідні приготування перед тим, як відправитися в лігво механіста?
- запаслися:
- їжею, медикаментами і стимуляторами, що відновлюють здоров'я;
- антірадіном і препаратом радий-х, що запобігають радіацію;
- боєприпасами для вашого улюбленого і найпотужнішої зброї, що у вас є, так як боротися доведеться чимало;
- вибухівкою - вона теж не виявиться зайвою.
- Підібрали зброю і броню, які підходять для битви з декількома ворогами відразу.
- Звільнили багаж для збору нових модифікацій від убитих роботів.
- Підготувалися до опору радіації, тому що вона буде в лігві механіста. Для цього найкраще підійде силова броня - два в одному: опір радіації і хороший захист.
Перш ніж йти на пошуки механіста, огляньте зал обслуговування клієнтів. Під головною стійкою офісу ви виявите підлоговий сейф (рівень замку - середній), який ви також можете відкрити, використовуючи термінал офісу продажів і обслуговування «боязкий» (рівень - легкий), що стоїть прямо над сейфом. На стійці обслуговування клієнтів також лежить коробка з шпильками.
Пройдіть в службове приміщення в кінці залу, знешкоджуючи лазерну пастку на вході. Потім зійдіть по сходах вниз, тут є ще один вихід в Співдружність, який можна зламати (рівень замку - складний) або відкрити ключем, що лежить на картотеці поруч. Цей вихід може стати в нагоді після закінчення квесту.
На одній зі стін службового приміщення ви помітите дивний пристрій - це порт доступу, саме такого виду замки належить відкривати Аді, використовуючи модифікацію «Сенсорний модуль». Активуйте його, натиснувши клавішу [Е], і Ада відкриє його. У стіні з'явиться прохід в лігво механіста, де колись розташовувалася секретна військова база, яка створює робомозгов.
зупинити механіста
Наступна багаторівнева двері відкриються автоматично. Загляньте в який постав перед вами пункт видачі зброї та боєприпасів, зламавши туди двері (рівень замку - середній), і запасіться боєприпасами, наприклад, ядерним міні-зарядом для «Товстуни».