Проходження Фізікус 1

У правому верхньому куті екрану - значок диска, натиснувши на який, ви вийдете в меню. Інвентар в вигляді фотоапарата - в правому нижньому кутку екрану. Перегорнути предмети можна за допомогою стрілок вліво і вправо.

Дістати і застосувати предмет з інвентарю - вибрати предмет стрілками, затиснути мишкою і перемістити на те місце на екрані, де ви хочете його використовувати (це місце буде у фокусі фотоапарата, а по екрану побіжить червона смужка).

Взяти предмет - навести на нього мишку. Якщо предмет виявляється у фокусі, і по ньому бігає зелена смужка, значить, цей предмет можна взяти. Після фотографії предмет виявиться у вас в інвентарі.

Вбудована енциклопедія з фізики - в лівому нижньому кутку екрану.

Пройдіть вперед, відкрийте ворота і йдіть до найближчого будинку. Увійдіть всередину і огляньте стіл - на ньому лежить касета, натиснувши на яку, ви відкриєте вбудовану енциклопедію з фізики (кнопка в лівому нижньому кутку екрану). Після цього зверніть увагу на комп'ютер зліва від столу і прослухайте настанови невідомого фізика (знайти і підключити три генератора).

Виходьте на вулицю і йдіть через ліс на галявину. Поверніть направо і підійдіть до підвісного мосту. Зверніть увагу на прикраси на стовпчиках - "місяць" і "сонце". "Сонце" можна відкрити - це одна з ваших майбутніх підказок.

Підніміться по підвісному мосту до корабля. Двері закриті на вентиль, зліва висить невеликий ілюмінатор. Відкрийте його - перед вами замок на червоно-зелених магнітах, в якому не вистачає одного магніту. Спустіться на галявину і огляньте механізм ліфта - в ньому немає резистора. Міст до села піднятий, а будинок замкнений. Праворуч від будинку висять блоки з бочкою і магнітом, а на стіні - підказка, як запустити ліфт.

Поверніться через арку в ліс до двох будівель дивної форми. Найближче будівля (зі шторкою замість дверей) - кузня. Розгорніться до дверей і поверніться направо. Заберіть зі стелажа червоно-зелений брусок (це магніт).

Ідіть у друга будівля. На столі в пляшці - згорнутий в трубочку листок з підказкою, як відкрити замок на кораблі (код - температура кипіння води). Розгорніться до дверей. Відкрийте дверцята великих підлогових годин і зніміть з гачка гирю вагою в 2 кг. З полички над раковиною заберіть дзеркало.

Поверніться до корабля. Якщо подивитися статтю у вбудованій енциклопедії, основна одиниця виміру температури - Кельвін (К). На прикладі показано, що вода кипить при температурі 100 градусів Цельсія або 373 Кельвіна. Це і є рішення головоломки.

Поставте третій магніт на місце і встановіть магніти на 373. Покрутите вентиль - двері відкриються.



Підніміться по сходах. У кімнаті стоїть телескоп, поруч - штатив, з якого хтось витягнув дзеркало. Наблизьте середню частину корпус телескопа і дістаньте з нього лінзу. Розгорніться до дверей, огляньте щиток і заберіть резистор.

Спустіться до дверей і нижче в трюм - тут потрібне світло. Прочитавши енциклопедію (розділ "Оптика"), ви з'ясуєте, що кут падіння дорівнює куту відбиття, - значить, щоб висвітлити сходи, знадобиться дзеркало. Вставте дзеркало в штатив, і промінь світла освітить трюм. Заберіть другу гирю вагою в 2 кг.

Спустіться на галявину до ліфта. Згідно підказкою на стіні будинку, щоб його запустити, знадобиться потужність 3040 Вт і сила струму в 4 А. На самому механізмі написана карта: загальне напруга повинна бути 760 В. За законом Ома R = V / I або R = 760/4 = 190 . Оскільки у вас послідовне з'єднання, потрібно на обидва резистори подати в сумі опір в 190 Ом. Вставте другий резистор, натисніть на кнопку "On" і виставите в табло під резисторами будь-які цифри, що дають в сумі 190. Наприклад, ось так:



Закрийте кришку - зі скелі спуститься ліфт. Відправляйтеся наверх. Двері навпроти замкнені (потрібен ключ). Пройдіть наліво в сарай. Тут варто перший генератор, про який згадував невідомий фізик. Підійдіть до нього і поверніться направо. Заберіть третю гирю в 2 кг.

Поверніться на галявину в кузню. Пройдіть повз молота і підніміться по сходах на горище. Тут варто плавильна піч. Підійдіть до неї впритул і покладіть зверху все три гирі. Обійдіть піч і покрутіть вентиль, щоб подати газ. Поверніться до печі і натисніть кнопку "Fire".

Спустіться до молота. На ньому напис: "100 кг", а працює він за допомогою важеля. Прочитайте в енциклопедії статтю про важелі, в якій говориться, що довжина плеча обернено пропорційна силі, що діє на важіль. Натисніть на важіль і підійміть його, потім підвісьте гирю вагою в 20 кг на п'ятий зліва гачок. Важіль урівноважиться, і молот підніметься.



Сходіть до печі і дерните за рукоятку. Якщо все правильно, стрілка на табло покаже 0 кг. Спустіться до молота і натисніть на важіль. Підніміть важіль, ще раз уравновесьте його і дістаньте чавунну чушку.

Поверніться до дому і повісьте на магніт чушку, потім натисніть на магніт, щоб підняти бочку. Спустіться в підвал, пройдіть до зеленої сходах і подивіться наверх - на гачку висить ключ (який потрібно взяти).

Розгорніться до дверей в сарай. Справа висить рубильник, який включає світло в підвалі будинку. Переведіть рубильник в положення "1" (потрібно просто на нього натиснути, щоб він зафіксувався). Пройдіть до трансформатора, натисніть на важіль зліва від зелених дверей і виходите назовні.

Перед вами - колія американських гірок. Вдалині ліворуч - ще одна скеля із вежею, внизу праворуч - село. Спустіться по колії і поверніть наліво до берега моря. Тут на опори хтось поставив підводний човен, всередині якої - другий генератор. Залезьте всередину - щоб генератор заробив, необхідно включити піч. Підійдіть до неї впритул і задеріть голову - під стелею є вентиль, який не повертається.

Вийдіть на вулицю і заберіть по сходах на дах човна - генератор працює на воді, а вона перетворилася в лід. Поруч з підводним човном варто лінза. Якщо зайти за неї, ви побачите, що в установці не вистачає ручки.

Поверніться на площу і підніміться до башти. Двері замкнені на замок.

Спустіться на площу, відкрийте хвіртку і йдіть в село. Зліва стоїть невеликий будинок - це магазин оптики. Натисніть на замок. На екрані з'явиться екран, на якому швидко змінюються зображення лінз. На секунду зображення зупиниться. Вам потрібно його запам'ятати і швидко натиснути на кнопку під екраном із зображенням відповідної лінзи. Три рази правильно натиснете - все три лампочки зліва загоряться зеленим. Натисніть на червону кнопку і йдіть в магазин.



Зверніть увагу на ручку для лінзи, яка лежить під скляним ковпаком. Необхідно чимось розбити скло. Обійдіть стіл з іншого боку і відкрийте вітрину. Заберіть зелений фільтр.

Виходьте на подвір'я і йдіть наліво. Пройшовши під аркою, ви побачите невеликий дворик. Зліва - будиночок з замкненими дверима, а праворуч - сміттєві баки. Загляньте в один з баків і дістаньте молоток.

Розгорніться і пройдіть до воріт. Покрутіть вентиль і опустіть міст, щоб було зручніше проходити на галявину. У центрі села - колодязь. Залезьте в нього - тут є справжній підземний хід, але спочатку потрібно запалити світло.

На площі праворуч від колодязя - двері з кнопкою. Натисніть на неї і йдіть по стежці до замкнених воріт на узбережжі. Зліва стоїть стіл з вольтметром, в якому можна зарядити батарею. Поверніться в село і спробуйте відкрити двері будинку бургомістра (над нею висять прапори) - замкнено.

Батарейка лежить в підвалі будинку на галявині. Поверніться туди і, смикнувши за шнурок, включите звисає зі стелі лампу. Розгорніться до виходу - лампа освітила темний куток праворуч від сходів, де стоїть стіл. Тут знаходиться другий вольтметр, з якого потрібно забрати батарейку. Якщо повернутися в колодязь і спробувати вставити батарейку в щиток на початку підземного ходу, нічого не станеться, - вона розряджена. Тому поверніться на сільську площу, відкрийте двері з кнопкою і зарядіть батарею в вольтметрі на столі (потрібно її вставити і натиснути на кнопку на вольтметрі). Тепер можна спускатися в колодязь.

Вставте батарейку в щиток і йдіть по підземному ходу. Попереду - цегляна стіна, але у вас є молоток. Розбивши стіну, ви опинитеся в тюремній камері. На ліжку лежить книжка, в якій листок з підказкою, - двері камери можна відкрити, якщо підпалити динаміт сонячним промінням. Застосуйте лінзу з телескопа на кінець бікфордова шнура. Після вибуху виходите з камери, поверніться наліво і відкрийте двері. Підніміться по сходах - ви опинитеся всередині будинку бургомістра.



Мається на увазі швидкість поширення звуку в металі. В енциклопедії дана відповідь - це 5170 м / с (щоб його дізнатися, треба провести пропонований досвід в статті "Швидкість звуку").



Загляньте в ящики столу. У лівому нижньому ящику ви знайдете ключ для воріт на узбережжі. На столі лежить ордер на арешт одного з жителів села, який вкрав у магазині оптики увігнуту лінзу.

Двері навпроти кабінету - фотолабораторія. На мотузці сушаться три фотографії сейфа. Навпаки висить рамка зі вставленим червоним фільтром. Другий слот порожній. Вставте в нього зелений фільтр і пересуньте рамку направо. Кімната освітить зеленим світлом. Подивіться на фотографії, і ви побачите код до сейфа: 2312.

Виходьте на вулицю (треба опустити важіль на лівій половині дверцят) і йдіть до будиночка біля сміттєвих баків. У дверний замок потрібно ввести код 5-1-7-0 (як було зазначено в папці в кабінеті бургомістра - швидкість звуку в металі). Зліва від входу висить портрет - саме його ви бачили на фотографіях в фотолабораторії. Натисніть на праву частину портрета, щоб його відсунути. Відкрийте сейф 2-3-1-2 і заберіть увігнуту лінзу. Перш ніж піти, зверніть увагу на вазу з яблуками, яка стоїть на комоді. Серед яблук захований золота куля, який потрібно забрати з собою.

Відправляйтеся до воріт на узбережжі і відкрийте замок ключем зі столу бургомістра - тут ще один замок. На екрані з'явиться підказка: "Механіка, Рух".

Відправляйтеся на корабель і вставте лінзу в телескоп. Рухайте зображення, затиснувши мишкою, поки не побачите ворота на узбережжі, але тільки із зворотного боку. Це підказка - перевернута буква "F". Відкрийте енциклопедію і в статті "Рух" прочитайте про закон Ньютона - "F = m * a". Це і є код замка.



Поверніться до воріт, наберіть код і натисніть на важіль. Ідіть на узбережжі.

На узбережжі коштує третій генератор. Коли ви вирішите його запустити і натиснете на важіль, він зламається і впаде на пісок. Двері всіх будинків замкнені, але можна пройти на містки до моря і виявити другу пляшку зі згорнутим в трубочку листком з підказкою.

Пройдіть по містках уздовж моря і відкрийте єдину піддатися двері. У кутку стоїть чергова головоломка. Покладіть в неї золота куля, який ви знайшли в будиночку злодія. Щоб конструкція запрацювала, в порожні слоти необхідно поставити три кулі так, як було на підказці однією з опор підвісного моста (фази Місяця). Червона кнопка - скидання. Якщо все правильно, сонце почне крутитися.



Виходьте на вулицю і відкрийте двері, над якою висить зображення сонця. Заберіть камертон і поверніться в магазин оптики. Поставте камертон на стіл поруч зі скляним ковпаком і вдарте по ньому паличкою. Ковпак розіб'ється від звукової хвилі, а ви зможете забрати ручку.

Поверніться до американських гірок і далі - до підводного човна. Вставте ручку ззаду лінзи - ви автоматично її направите на бочку на даху підводного човна. Увійдіть в човен, підійдіть до печі і задеріть голову. Покрутіть вентиль, потім натисніть на печі на кнопку "Fire". Генератор запрацює. Поверніться направо до другого трансформатора.

Поверніться на узбережжя і запустіть третій генератор, використовуючи прут замість зламаного важеля. Обійдіть генератор з іншого боку і подивіться на третій трансформатор.

Під табло - квадратні кнопки, напруга - 1300 В, на лівій котушці - 2150 оборотів, які можна збільшити на 4050 і 8000.

Поверніться до американських гірок і підніміться на скелю до башти. Цей замок відкривається згідно підказкою з пляшки на узбережжі. Код - щільність хлору. Я чесно прочитала всю енциклопедію, але ніде не знайшла відповіді. Довелося звертатися до інших джерел в інтернеті, щоб з'ясувати, що код замка - 3,214 (потрібно не забути пересунути кому після першої цифри). Натисніть на червону кнопку і йдіть в обсерваторію.

На стіні висить схема. Щоб запустити три генератора, необхідно подати силу струму в 125 А і потужність в 5000000 Вт. Значить, загальне напруження повинно бути 40000 Вт (5000000/125 = 40000).



Порахуйте, скільки потрібно подавати напруги на кожен трансформатор.

На трансформатор на узбережжі можна подати максимальну напругу в 10400 В (1300 * 8 = 10400).

Тоді на частку трансформатора на підводному човні залишиться 7600 В. Значить, рукоятку на підводному човні потрібно підняти до 5000 оборотів (7600/3040 = 5).

По черзі обійдіть всі трансформатори і підійміть рукоятки. Не забудьте на кожному трансформаторі натиснути кнопку під табло. Наприклад, я вибрала для млина (трикутник) червоний, для підводного човна (коло) - зелений, для узбережжя (квадрат) - синій колір.







Поверніться в обсерваторію.


Схожі статті