Проходження готика 2 ніч ворона - частина 3 - проходження - 2018 рік


сьомий елемент
Барвиста MMORPG з широкими можливостями. Приголомшлива графіка.


Destiny Sphere
Браузерна стратегія в кращих традиціях жанру. Сподобається прихильникам StarCraft.


My Lands
Безкоштовна економічна стратегія, в якій можна заробити реальні гроші.


Karos: Початок
Чудова онлайн-гра в стилі фентезі. Реєструйся та грай безкоштовно!


Kingґs Bounty: Принцеса в обладунках
Принцеса в обладунках - захоплююча пригода принцеси Амелі.


Fable 3
Динамічна рольова гра - третя частина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання і битви!


Dragon Age: Origins
Чудова рольова гра в стилі фентезі, вдало поєднує старі традиції і нові технології.


Fallout 3
Одна з кращих ігор жанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Sword of the Stars 2
Колосальна космічна стратегія. Зоряний меч чекає свого часу!


Lionheart: Kings 'Crusade
Очікувана стратегія в реальному часі про часи хрестових походів.


Starcraft 2 Wings of Liberty
Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушений - зірки чекають!


Battlefield Bad Company 2
Динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Метро 2033
Постапокаліптичний шутер в московській підземці - зустрічайте Метро 2033! Новий погляд на Москву.


Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)
Легендарний Принц Персії тепер і на Sony Playstation 2. Два трону чекають тебе!


Crysis 2
Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


FIFA 10
Захоплюючий футболний симулятор, що дозволяє зануритися в світ професійного футболу.


Sims 3
Симулятор повсякденному житті - знайомтеся, общайтес, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Colin McRae DIRT
Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості і реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Kа-50: Чорна Акула
Вертолітний симулятор управління сучасним російським вертольотом "Чорна Акула"

Проходження Готика 2: Ніч Ворона - частина 3

Пройшовши трохи, побачите загін мисливців на драконів. Поговоріть з ними, за пляшку самогону у Хокурна можна дізнатися відомості про драконів, у Кьеорна можна купити товари. Біфф згоден приєднатися до вас, якщо ви віддасте йому половину здобичі або 100 монет, правда він буде вимагати ще й ще. Заплативши Годара 1000 золота, зможете навчитися здирати луску дракона і зливати кров.

Знову ж за час вашої відсутності в Старому таборі дещо змінилося. По-перше, можна знову знищувати орків біля стін, так як вони там знову з'явилися, по-друге, загін мисливців зумів прорватися через орків і тепер сидить в замку і думає, що робити далі.

Удар попросить дізнатися долю одного Сенграта, який кинувся за арбалетом і не повернувся. Труп знайдете у стіни орків, заберіть арбалет, поверніть його Удару і повідомте про долю одного.

Поговоріть з Гарольдом, він як завжди хоче їсти, запропонуйте погодувати. Він буде вночі в обителі магів, їсть він майже все і багато. За їжу отримаєте від нього 450 монет. У дворі зустрінете Кор Ангара, він втратив свій амулет.

Керелот поскаржиться, що у нього вкрали гроші і передбачає, що це був один з мисливців на драконів. Гаманець з грошима валяється у кузні. Якщо ви граєте найманцем, то при поверненні йому грошей будь-яку розмову закінчиться двома фразами. При відповіді «Я не знаю, хто його вкрав» Керелот полізе на вас з кулаками. При відповіді «Я підозрюю когось із найманців» крайнім виявиться хтось із найманців. Після отключки Керелота почистіть його кишені. У разі, якщо ви граєте магом або паладином, при відповіді «Я не знаю, хто його вкрав» Керелот просто потисне плечима.

Поговоріть з Оріка, він просить вбити орочьего шамана. Поговоріть з ним про краще екіпіровці. Він запропонує вибрати: три лікувальних еліксиру, еліксир спритності, духу або сили. Щоб знайти шамана, зійдіть вниз по катапульти, там направо. Побачите підйом на гору, не доходячи до ущелини. На цій гірці і мешкає шаман, але не поспішайте поки туди.

Феррос не може приєднатися до мисливців, тому що у нього пропав меч. Цей меч можна знайти на тому ж пагорбі, що і шамана орків Хош-Пака. Ідіть туди, забирайте меч і позбавляйтеся від шамана. Здавайте обидва завдання.

Брутус поскаржиться, що не може зайти в кузню через безліч м'ясних клопів. Ідіть туди і очистіть кузню від тварюк. Тепер вимагайте свою нагороду.

Поговоріть з Персивалем про місцезнаходження дракона, і можна піти бродити по околицях, більше тут робити нічого.

Поруч зі склепом варто Кор Ангар і боїться зайти туди один, але думає, що його амулет саме там. Ідіть разом з ним, зачистите склеп від скелетів. Після того, як склеп буде чистий, Кор Ангар злякається і вибіжить зі склепу. Амулет на тілі мага скелета, підійміть його і поверніть власнику.

Тальбін на стоянці мисливців скаже, що пропав його друг Енгра. Якщо ви граєте за мага, то він буде в списку одержимих. Його труп знайдете у печери, де Маркос сховав руду. На тілі знайдете шкуру шнига, підійміть її і віддайте Тальбіну. Той втече. Потім ви зустрінете його вже біля проходу. Він запропонує вам першому пройти через тунель. Тепер ви побачите його біля річки, біля проходу в Хорініс. Він віддячить вам шматком руди.

Підійшовши до стоянки рудокопів, якою керує Файет, побачите, що на них напав загін орків. Допоможіть їм з ними впоратися. Пройшовши трохи вище, зустрінете Ур Шака, поговоривши з ним, повідомте про смерть Хош Пака. Він засмутиться і піде на місце смерті одного. Поговоривши з ним там, з'ясується, що ви більше далеко не друзі і наступного разу один з вас повинен буде померти. Чекати нема чого, позбудьтеся від нього прямо на місці.

Прийшов час полювання на драконів. Раджу вбивати їх в тому порядку, в якому вам розповідав про їх місцезнаходження Персіваль, інакше може статися баг. Убивши дракона, з кожного зберіть скарби, заберіть серце, відновіть амулет на алхімічному столі.

Болотний дракон. Болото, де його можна знайти, знаходиться недалеко від Старого табору. З вами можуть піти Сайфер і Рід, буде легше впоратися з ним. Кам'яний дракон. Знайдете в зруйнованій фортеці. Спочатку поговоріть з Гестатом, Горн виявиться тут же. Попросіть Гестата допомогти, він запропонує провести вас до фортеці.

Усередині спочатку обшукайте все на першому поверсі. У бібліотеці зліва побачите на правій стіні важіль, дерните його. Відчиняться двері в таємну кімнату з демоном. Обшукайте її. Тепер ідіть на вулицю і лізьте на уступ праворуч. З уступу стрибайте на другий поверх фортеці, обшукайте також всі кімнати. Після цього йдіть по стежці до дракона. Після повідомте Горну про вбивство дракона.

Вогняний дракон. По дорозі доведеться знищувати ящірок і вогненних гальмові. Дракона знайдете в жерлі вулкана. Щоб дістати скарби, доведеться стрибати, вони на одному з виступів. Крижаний дракон. Мешкає на території Нового табору, який занесений снігом. Біля входу зустрінете Булко і Сільвіо. Сільвіо дасть завдання вбити двох крижаних гальмові біля воріт. Вони стоять на шляху, тому погоджуйтеся. Правда після виконання завдання він відмовиться платити. Ідіть далі до дракона, він в печері. На зворотній дорозі Сільвіо зовсім знахабніє і буде вимагати віддати всю здобич. Доведеться його провчити, після бійки Булко повідомить, що той мертвий. Можете попросити Булко проводити вас до решти мисливцям на драконів, але за це доведеться платити. Можете заплатити, а можете просто вбити.

Ось і все, якщо наймали Біффі, відпускайте його, повідомляйте Гаронду, що долина очищена і йдіть в Хорініс.

Використовуйте руну, щоб потрапити до башти Ксардас. Побачите Лестера, який скаже, що мага немає, зник, залишив вежу під наглядом демонів, і передав вам лист. Прочитавши лист, дізнаєтеся, що потрібно добути книгу, яку ви віддали Пірокару в третьому розділі. Також отримаєте ключ.

Демонів в башті можна знищити, та й стане в нагоді в подальшому. Можна ще зазирнути до Лобарту і допомогти йому позбутися від орків, отримаєте нагороду.

Ідіть до Беннет і скажіть, що знаєте спосіб поліпшити старі обладунки. Тоді за 20 000 золотих він зможе зробити вам важкі обладунки мисливця. Дорого, але це того варто. Поговоривши з ним про яйця, отримаєте замовлення знайти їх все, і отримаєте карту, на якій зображені всі печери Хорініс. Беннет згоден брати їх у вас за 300 досвіду і 300 монет, скажіть, що 300 монет мало, і піднімете ціну до 350.

Дару, який колись вкрав пакет Болотников, потрібно кільце воєначальника орків. Ідіть по дорозі до пірамід, за мостом відшукаєте того самого воєначальника. Вибирайте собі нагороду.

На тій же дорозі до пірамід, недалеко від табору Драгомира, зустрінете Росі, яка втекла від чоловіка. Вона попросить відвести її в безпечне місце. Тут два варіанти проходження. Ви можете виконати її прохання, відвести її у двір Онар, якщо ви найманець, в Хорініс, якщо Паладіна, в монастир, якщо маг, а можете згадати про Секоба, який скаржився, що у нього пропала дружина, і відвести її туди. У першому випадку заробите 450 золотих і 1000 досвіду, у другому - 650 монет і 250 досвіду від Секоба, і 250 досвіду і ненависть від Росі.

Є три варіанти, кого можна взяти в капітани. Можна отримати досвід з усіх трьох, виконавши їх доручення.

Чисельність команди від п'яти до одинадцяти чоловік. Запропоновані кандидатури.

  • Лі. Навчає поводження з одноручним і дворучним зброєю.
  • Вовк. Чи погодиться, тільки якщо ви не виконували завдання щодо захисту садиби Бенгара. Навчає вмінню стрільби з лука і арбалета.
  • Горн. Звернення з дворучним зброєю.
  • Біфф. Охороняє корабель в Мінентале біля проходу.
  • Дієго. Збільшує спритність, навчає вмінню стрільби з лука, підкрадання, злому замків. З ним можна торгувати.
  • Ларес. Теж збільшує спритність, навчає поводженню з одноручним зброєю.
  • Мільто. Можна купити еліксири лікування і мани, коронне рослина. Збільшує ману.
  • Ватрас. Теж продає еліксири, два коронних рослини і дракона корінь. Збільшує ману, виліковує одержимість і відновлює здоров'я. Вчить алхімії, колам магії.
  • Лестер. Для душевних розмов.
  • Беннет. Продає зброю, збільшує силу.
  • Кор Ангар. На садибі Бенгара, може допомогти в бійці.
  • Маріо. У порту в трактирі Кардифа. Правда на острові зрадить вас.

Щоб потрапити на корабель, поговоріть з Лі, він скаже, що суддя може виписати наказ про тимчасове користування кораблем. Щоб суддя довго не думав, просто скажіть йому, що у вас є докази його провини. У гавані зустрінете Паладіна Гіріона. Трохи поговоривши з вами, він віддасть перевагу бути з вами, а не проти вас.

Віддайте карту капітану і віддайте наказ про відплиття. Зберіть розкидані напої на палубі і заходите в каюту. Тут починається остання шоста глава.

Здавши завдання на пошук одержимих, вчіть секретне заклинання. Його формулу знайдете в бібліотеці. Якщо випити «Сльози Інноса», отримаєте збільшення атрибутів.

У монастирі в таємній бібліотеці є рецепт виготовлення руни телепортації в секретну кімнату. У кімнаті важка броня Паладіна. Випивши «Сльози Інноса», поліпшите свій клинок.

Тут говорите з Мільтеном з приводу яєць дракона і запитайте у нього поради. Беннет скаже, що яйця йому більше не потрібні.

Покинувши корабель, опиняєтеся на місцевості, заселеній орками і ящірками. У печері виявите троля, який охороняє три камери. Ключ від них у глави орків. Ідіть вгору по сходах ліворуч, там кімната, в якій він і сидить.

Поговоріть з Педро в камері зліва. Коли ви повідомите йому, що маги наказали його вбити, він буде благати про пощаду і виправдовуватися. Відведіть його на корабель, за це отримаєте досвід від Ватрас і Мільто, а Педро розповість, як відкрити таємний прохід. Обшукайте інші камери, знайдете купу корисних речей. Чорна перлина потрібен для виготовлення напою з драконівських яєць.

Таємний прохід в кімнаті, де був орк з ключем, дерните там два факела на стіні. Коли прохід відкриється, то нею ідіть до печери, в якій дракон, що шукають, ящірки, але тут же і яйця і скрині. Зачищайте кімнату і збирайте все.

Щоб опустити міст через прірву, яка відкрилася за драконом, потрібно вистрілити по двом перемикачів в баштах. Там знову чекають скелети і шукають. З лівого боку вхід. Трохи попереду натрапите на привид лорда Архола. З його тіла потрібно взяти ключ і відкрити двері ззаду. Тут ви знайдете сокиру, сувій «Дим смерті», рецепт напою з драконівських яєць і алхимический стіл. Відновлюйте «Око Інноса», більше не буде де, готуйте напої.

Увійшовши в круглу кімнату з купою дверей йдіть вниз направо. Як тільки підійдете до грат, з'явиться хранитель ключів. Відразу прикінчіть його, заберіть ключ. Тепер ідіть назад і відкривайте двоє дверей. У кімнатах з великими шестернями потрібно повертати по два вимикача.

Ідіть в кімнати з шестернями, знову повертайте вимикачі.

З тіла ватажка візьміть записку, з якої дізнаєтеся, як відкрити двері, і знайдете ключ від скрині. У скрині лежить «Око влади», тут же знайдете еліксир сили і купу сувоїв. Скриня в кімнаті праворуч від воріт.

Залишилося відкрити останні двері. Підійдіть до неї в упор для цього. Там побачите дракона-нежить. З ним потрібно поговорити, після чого знищити. Викладайтеся на повну, щоб убити його.

Коли вб'єте дракона, йдіть на корабель, по дорозі розмовляючи з друзями. На кораблі поговоріть з капітаном і дайте команду відпливати з острова.

Ось загалом-то і все. З роликів стане ясно, що після того, як ви вбили дракона, Ксардас перейняв його силу. Сказавши загадкову фразу, Ксардас зникає, і до третьої частини ми його не побачимо.

Удачі вам на просторах гри і до зустрічі в третій частині!

Проходження Готика 2: Ніч Ворона - частина 1
Проходження Готика 2: Ніч Ворона - частина 2

Схожі статті