Проходження гри empire earth

Впала бомба. На слонів. Шкода тваринка.

коли англійці рубають французів, а заодно дістається і тевтонам, причому козаки під шумок щось тягнуть у турків. Все просто - анатолійці б'ють фессалийцев, причому римлянами в той момент часу навіть і не пахне. Але не зрозуміли вони, що це за імена такі дивні? Так це ж все греки. Звичайні такі. Тому всієї цієї натовпу греків, що терзають нещасну Грецію, зовсім не обов'язково давати купу юнітів, правильно? Нехай воюють одними. Звідси і внутрішні російські розборки на "Леопард" і "Абрамс". Зате в кожній епосі свіжа купка юнітів. Відрізняються один від одного не тільки кольором, але і зовнішнім виглядом. Причому серйозно.

вступ

Кампанії вам дозволено грати тільки з настройками за замовчуванням. Хоча є деякі цікаві моменти і в них. Місія в кампанії містить ряд завдань, які вам належить виконати. Причому всі завдання вам відразу не покажуть - виконувати їх треба строго по черзі, і при виконанні завдання вам відразу відкотять наступне. Дізнатися про це можна по характерним звукам і заглянувши в відповідну закладку. При цьому при виконанні деяких місій вам відкотять окуляри на глобальні апгрейди. Крім того, є цікавий сюрприз від виробників гри, щоб гравцям життя медом не здавалося і вони завжди були в тонусі. Це виражається в тому, що одночасно з перемогою життя на мапі зупиняється, вся карта засвічується, але перехід в іншу місію не відбувається. А та кнопки-то такий немає. Доведеться робити вихід з гри. А ось тут сюрприз - в каталозі кампанії під першою місією з'явилася друга. Пам'ятайте, мовляв, нашу доброту!

Головна відмінність окремих місій від кампанії - в тому, що можна налаштовувати гру. Що значить "налаштовувати"? А то, що стандартні параметри - дурниця, і почавши грати з ними, ви багато і різноманітно посварилися. Звернути особливу увагу треба на: вік початку і вік закінчення гри (може бути, ви бажаєте влаштувати першу світову, так навіщо починати з доісторичних часів), Game Unit Limit (цифра, що стоїть там, - загальна кількість одночасно існуючих на мапі юнітів і ділиться на всіх учасників; поставивши 50 на 4, ви будете мати всього 13 доступних вам людина, але з плином епох кількість доступного народу все ж зростає), Game Speed ​​(дуже важливо, оскільки на низькій швидкості ви заснете, поки що-небудь станеться). Також варто подивитися і інші настройки, такі як складність гри, тип і розмір карти, кількість ресурсів, включення режиму чит-кодів. Коротше, не налаштувавши гру так, як ви самі хочете, краще не грати взагалі.

Екран гри. У верхньому лівому кутку знаходяться кнопки Game Options (F10) (настройки і маніпуляції з збереженнями-відновленнями), AlliancesTributes (союзи і подарунки / данину) і Civilization Selections (глобальні апгрейди вашої нації). Далі йде табличка з назвою епохи, в якій ви існуєте (якщо хто забув), і клавіша для чату (за сумісництвом - для введення чит-кодів). Внизу екрана - два маленьких екранчика, зліва - відображення характеристик обраного юніта / будівлі, праворуч - міні-карта. Між ними - ваші ресурси (особливо їх кількість). У нижньому правому куті - ще 3 кнопки: Idle Citizen (Tab) (знайти селянина для термінового справи, саме так вони тут називаються), Toggles Display of Hidden Units (F5) (зробити будівлі напівпрозорими, щоб не втрачати за ними юніти, що цілком можливо в зв'язку зі стаціонарністю камери) і Flare (Alt + F) (скликати війська в якусь точку). У нижньому лівому кутку базується "рядок допомоги", в якій підсвічується значення тих чи інших обираних вами клавіш. Крім того, при виборі тих чи інших юнітів або будівель між екранчиками виникає набір кнопок, при натисненні на які здійснюються ті чи інші дії (будівництво юніта або споруда будівлі). При виборі будівлі синьо-зеленою лінією підсвічується радіус його дії. Ось і все про інтерфейс - пора переходити до гри.

Юніти і герої

Солдати морської піхоти - це звучить гордо.

Юнітів багато. Дуже багато. І в кожній епосі вони свої. Найголовніше - необхідно своєчасно їх апгрейдити і вибирати для апгрейда не всі юніти. Виберіть ті, на які ви будете спиратися в подальшому, і їх-то і просувайте. Особливе значення придбала авіація, раніше в іграх, схожих на Age of Empires. не зустрічалися. Дуже багато в заключних епохах робиться саме її силами. Але не варто сподіватися тільки на авіацію - AI гранично тупий, і бомбардувальник буде радісно нарізати кола над метою, перш ніж скине бомбу. Він якось зовсім не бажає замислюватися про те, що його можуть збити під час цих показових виступів. Та й бомбардувальник часто скидає бомбу нема на об'єкт, на який його направили, а на що попався на шляху першим селянина. А ціла атомна бомба одному селянинові - це жорстоко!

Маленьке таке побоїще.

Юніти мають режими Explore і Patrol. а бойові вміють будуватися в багато формації, і їм можна задати режим агресивності. Режим Explore особливо зручний, так як в ньому юніт досліджує в автономному режимі. Особливо хороша для цього собака, Canine Scout. вироблена в Capitol.

Мирні юніти мають звичай з часом (плином епох) тотально апгрейд. Так що не варто дивуватися селянинові з Nano -епоха, життєздатність якого куди вище, ніж у бійця в доісторичної. Зате бойові юніти часто не проти запозичити 2 вільних місця зі скарбнички Unit Limit. За себе і того коня.

Оскільки літаками управляти завжди зайве хитро, придумано кілька способів призначення цілей. Перший - призначити мети всіх класах літаків, і вони будуть літати і обробляти призначену територію. Другий - виганяти літаки з ангара по одному і кожному вказувати окрему мету.

Ну і зовсім звичайним явищем стали герої. Героїв належить за дві штуки на епоху (мова йде тільки про героїв окремих місій, оскільки в кампаніях герої створені окремо). Одна з цих штук є вельми і вельми сильного наїзника (просто найсильніший боєць з кавалерії), а друга - ходячий госпіталь, який до того ж і мораль намагається просунути. У кожен поточний момент у вас може бути тільки один герой. Тобто, якщо хочете героя іншого типу або героя, відповідного епосі, - убийте попереднього. І доплатите 100 Gold. будь ласка. Герої, вони теж апгрейд люблять.

Магія і жрецтво

Якщо ви думаєте, що технології - це все, то сильно помиляєтеся. Є ще всіляке чаклунство, яким теж можна створити чудеса. І не просто чудеса, а значно змістити ймовірність перемоги в свою сторону. Prophet (150F, 200G, 150HP. 9 Speed. 100 мани) - має 6 заклинань і іноді дуже корисний. У його арсеналі знаходяться: Malaria (100 мани), Firestorm (75мани), Earthquake (50 мани), Volcano (60 мани), Plague (100 мани), Hurricane (100 мани - найкорисніше заклинання, що знищує ворожі кораблі)

Priest (50F, 125G, 100HP, 9 Speed, 100 мани) використовується для переманювання ворожих юнітів на свою сторону. Надалі він отримує можливість переманювати на вашу сторону будівлі і священиків противника.

Будівлі і чудеса світу

Будівель теж, як водиться, багато. Навіть дуже. І теж апгрейд з плином століть. Загальний вигляд будівель змінюється кожні дві доби. Кожне споруда має свій радіус дії, що важливо для таких будівель, як охоронні вежі або госпіталь, оскільки вся користь від них відбувається як раз в зоні цього радіусу.

Нормальний середньовічний замок.

Типу диво. Те мережу - чудо світу.

Четвертий століття. Оновлення веж і стін: Tower-Bronze (175S, 1750HP, 75 - атака, 5 - радіус, апгрейд - 100S + 100W) і Wall-Bronze (10S, 7750HP). Справжнім надбанням стає SiegeFactory (275W, 1250HP), на якому виробляються всі облогові машини і артилерія.

Шостий століття. Чергове оновлення стін і веж. Tower-Medival (175S, 3125HP, 140 - атака, 5 - радіус, апгрейд - 150S) і Wall-Medival (10S, 10000HP).

Десятий століття. Tower-Concrete (175S, 4875HP, 225 - атака, 7 - радіус, апгрейд - 250S) і Wall-Concrete (10S, 15000HP). Але на цей раз є і добавка у вигляді нових будівель. 88mm AA Gun (80G. 80W, 600HP) - стаціонарна зенітна установка з атакою 25 і радіусом дії 7. ​​Naval Yard (225W, 10000HP) - новий док з виробництва авіаносців, підводних човнів і палубної авіації (авіація в доці?). Airport (425W, 11000HP) - нічого, що він з дерева, зате літаків у вас буде. Tank Factory (375W, 3500HP) - думаю, що ви і без мене здогадалися, що виробляє ця фабрика.

Тринадцяте століття. І як ви вгадали? Знову вони. Tower-Laser (175S, 5250HP, 350 - атака, 8 - радіус, апгрейд - 300S) і Wall-Laser (10S, 18000HP). Протиповітряна оборона теж отримала свою плюшки в пику злісним бомбардувальників - AA Missile Tower (80G, 80W, 900HP, 100 - атака, 7 - радіус дії). Плюс, природно, наймодніші штуки наступаючого століття, бойові роботи, які проводяться на близнюках-братів Cyber ​​Factory і Cyber ​​Laboratory (по 475W і 6000HP). Розрізняються вони тим, що одні для виробництва роботів використовують залізо, а інші - золото.

Чи не були обійдені увагою і чудеса світу. Це і самі по собі корисні штуки, а в Random Map є опція можливості виграшу при будівництві певної кількості чудес світу. З'являються вони все в 3 столітті, коштують однаково - по 2100 Stone, Gold і Wood. але реально корисними з 6 я б назвав тільки Pharos Lighthouse (показує всю водну поверхню) і Library of Alexandria (показує всі будівлі). Але зате діють в усі епохи, навіть не думаючи руйнуватися

Скільки ресурсів! Одним хлібом об'їдять.

Ресурсів тут досить. Це Food, Wood, Rock, Gold, Iron. Останні три видобуваються класичним способом з місць їх залягання і непоправні, тому витрачати їх треба дбайливо. Ліси повно, і з однієї дубини видобувається таку кількість деревини, що не побачивши - не повірив би.

З їжею хитріше. Їжа може видобуватися з тварин (ніколи б не подумав, що можна полювати на страусів), набиратися з грядок Forage Patch і видобуватимуться у вигляді риби. Дані ресурси також непоправні. Тобто майже непоправні - тварини успішно розмножуються, якщо ви не поставите метою винищити все стадо. Тварини з століттями також апгрейд - бегемоти, наприклад, стають не тільки товщі, а й зліше. У більш пізні століття з'явиться можливість працювати на фермах і отримувати їжу більш швидко і якісно. Причому поле містить просто гігантські кількості їжі, і повністю винищити його вкрай складно. З огляду на те, руйнування після повної розробки не відбувається (на відміну від Age of Empires), поле стає вибором справжнього хлібороба.

Також не забувайте про обмеження видобувачів на одне джерело ресурсів - не більше 6 жадібних фізіономій на місце. В іншому ж, як ви бачите, система Age of Empires скопійована цілком і повністю.

Ви можете уявити собі Age of Empires без численних різноманітних апгрейдів? Я - ні. І творці Empire Earth - теж. Тому апгрейди тут аж чотирьохрівневі.

Авіаносець. Зараз проапгрейдить.

Перший рівень - найглобальніший. Суть його в тому, що у вас є певна кількість очок, які ви можете розподілити на підйом тих чи інших характеристик ваших юнітів. Наприклад, підвищити на 20% швидкість пересування ваших селян. Або на 20% - міць удару бомбардувальників. Ясна річ, що всі відразу не вийде і треба вибрати лише найпотрібніше (зорієнтувавшись при цьому на епоху, в якій збираєтеся грати). Варто звернути увагу на те, що в кампанії і в окремій місії сенс і спосіб отримання заповітних очок різні. У кампанії окуляри ви отримуєте за виконання окремих завдань, витрачаєте їх в будь-який момент часу і дію їх поширюється відразу на всю кампанію. В окремій місії вам відразу видадуть 100 очок, але розподілити ви їх зможете виключно одномоментно, при першому візиті на закладку Civilization Selection. Повторний візит туди ж закінчиться гігантським обломом.

Проапгрейдить. Залишилося прискорити - і топити ворога.

Другий рівень - рівень дрібних апгрейдів. Проводиться не в будівлях, як це було прийнято раніше, а у самих юнітів. Тобто проводиться один необхідний юніт, і на його зображенні видивлявся "кнопочки", відповідальні за той чи інший апгрейд. В "рядку допомоги" висвічується ціна апгрейда і його особливі можливості (якщо є). Ці апгрейди шалено спрощені до +1 до Attack, +10 до Hit. Відбуваються вони одночасно у всіх юнітів одного класу (наприклад, "кіннота з мечами"), причому ціна не залежить від кількості вже наявних юнітів і додатково щось проробляти з іншими не треба. Апгрейдів одного з властивостей юніта може бути і кілька, при цьому ціна подальшого апгрейда зростає вдвічі в порівнянні з попереднім.

Третій рівень - класичні апгрейди в будівлях. Вони досить рідкісні, і нічого нового тут не придумано.

Найцікавіше, що при виборі просунутих епох гра вважає, що всі можливі раніше апгрейди вже зроблені.

Сенс епох простий, як чотири копійки однією монетою. Нова епоха - нові апгрейди. Має значення лише те, скільки всякого добра ухне на апгрейд самої епохи. А вже це можна простежити у відповідній таблиці №1.

Додаток: СТАТИСТИКА

"-" - відрізняється від нуля тим, що в першому випадку у юніта такої характеристики не було і бути не може, а в другому характеристика може підніматися за допомогою малих апгрейдів.

S - камінь, G - золото, W - дерево, F - їжа, I - залізо.

Від - епоха, в якій юніт з'являється; До - епоха, в якій його виробництво припиняється зовсім або проводиться апгрейд.

HP - хитпойнтов, життя, інакше кажучи.

A / R - атака і радіус стрільби (якщо юніт стрілецький).

Shock - можливість загальмувати юніт супротивника після удару.

Pierce - броня проти звичайних ударів.

B / G / L - стійкість до пострілів з лука / вогнепальної зброї / лазера.

Rad - радіус об'ємних вибухів.

Fuel - обсяг бензобаків літаків.

Схожі статті