ворожі зіткнення
- Хедкраби
- зомбі
- Швидкі зомбі *
- Швидкі хедкраби *
- Зомбі Альянсу (або Зомбайни) *
- отруйні хедкраби
- Отруйні зомбі *
- Барнакль
- Личинки мурашиних левів
- Робочі мурашиних левів
- Страж мурашиних левів *
* Перша зустріч за гру
Стрибайте в дірку і ви вийдіть на превеликий тунельному вузлу шахти, де вас зустрінуть двоє повстанців - Гріггс і Шеклі.
Напарник-вортігонт вже тут, внизу він намагається чаклувати над млявої Алікс, але поодинці це зробити не вдасться. Інші Ворт повинні скоро підійти, проте становище погіршує те, що ця шахта постійно страждає від проривів мурашиних левів. А ви як раз розпалили їх, поки йшли по їх гнізда. Так що, приготуйтеся до великої битви.
Гріггс і Шеклі пояснять вам, що все чотири тунелі, через які будуть наступати леви, оснащені датчиками попереджає про наближення ворогів і їх кількості: якщо датчик горить однією лампою - ворог не численний, але коли загоряються всі три, то доводиться туго.
Що у вас є на охорону тунелів? В першу чергу, звичайно, ви самі - відсидітися за спиною ворта не вдасться. Разом з вами виконувати свій обов'язок будуть Гріггс і Шеклі, але головне, що в якості цінного прикриття у вас є два автоматичних кулемета. В іншому - дві коробки з мінами-стрибунами, розкидані по шахті ящики з боєприпасами (пару ящиків до початку битви можна витягнути з тунелів 12 і 24) і два ящика з нескінченними патронами для автомата і дробовика. Аптечки лежать біля ліфта, і у Гріггса (повстанця-медика); в цілому аптечок мало, а бій має бути довгий і суворий, тому бережіть своє здоров'я. Відразу залиште в зручному місці додаткові припаси.
Використовуючи все це, потрібно вартувати кожен тунель, в якому стануть блимати датчики наближення. Гріггс і Шеклі на пару будуть бігати то до одного тунелю, то до іншого, вам залишається розставляти кулемети в потрібних місцях. Головне, організуйте гідний опір мурашиним левам: орава монстрів, які йдуть з тунелю з трьома світяться датчиками, один-єдиний кулемет просто знесе на своєму шляху. Ви теж не безсмертні, тому часто вам доведеться брати тунель, прихопивши з собою один кулемет. Стримуйте мурашиних левів, щоб вони не дісталися до ворта і Алікс.
Спочатку все буде відносно просто, але поступово датчики виявлення будуть зашкалювати один за іншим, в декількох, а то і в усіх тунелях одночасно. Зрештою, обидва автоматичних кулемета здохнуть. Якраз в цей момент в тунелі 12 замигають все три датчика. Але поки не бійтеся, замість мурашиних левів прийде трійця вортігонтов на допомогу Алікс. А ось потім вже почнеться найбільша битва, в якому Ворт візьмуть участь: всі три датчика загоряться в кожному тунелі.
Коли битва закінчиться, всі зберуться навколо столу, на якому лежить Алікс. Ворт будуть продовжувати стримувати в ній життя, але вилікувати Алікс може тільки "глибоке занурення" вортігонтов, а для нього необхідний личинковий екстракт з гнізда мурашиних левів. Разом з вортігонтом вирушайте в тунель 12, щоб його добути.
Вортігонт підзарядить генератор, щоб підняти ворота. Повертайте в печеру праворуч - знову в гніздо левів.
Ідіть по печері і вийдете в більшу підземну область, де вас тут же зустрінуть мурашині леви (включаючи робітників). Ворт, з яким ви подорожуєте, часто буде приголомшувати комах, ви ж - добивати їх; з робочими левами, правда, доведеться складніше: ці тварюки зажадають особливого підходу. Просувайтеся по печерах, не забуваючи розкривати кокони із захованими в них боєприпасами (обережно, в деяких можуть перебувати трупи з гранатами, що спрацьовують при відкритті кокона). Частіше тисніть личинок, оскільки аптечок в цих печерах майже немає, а після смерті ці гади частенько залишають свячень "кульки" жовтого кольору, що володіють слабким лікувальним ефектом. Заблукати там складно - пройшовши три тунелю і дві великих печери, ви виявите в кінці останнього тунелю чергову дірку, в яку вам судилося стрибнути.
Попереду кілька коридорів з зомбі, відгороджених від вас парканом. Зомбі втомилися чекають вас вже дуже давно, тому втомилися і лягли поспати. Найбезпечнішою і економною в плані боєприпасів тактикою буде "пробудження" їх одиночними пострілами, після чого ворт підсмажить все що ворушиться. Гравіпушкі збийте дошки з забитою хвіртки і проходите. Обережно, в наступній кімнаті на вас швидше за все, накинуться два швидких зомбі, майстри маскування.
Сіткові ворота, через які вам потрібно пройти далі, відкриваються вентилем з іншого боку. Щоб потрапити туди, потрібно зробити обхід по низу. Бачите ліфт? Щоб він міг опустився, потрібно завантажити його чимось важким: зв'язкою балок і парою бочок / ящиків. Потім вставайте на платформу самі. Не пропустіть боєприпасами в ніші шахти. Опинившись внизу, поверніть направо, де на вас нападуть з різних сторін кілька зомбі, а з відгородженій сіткою області з патронами, вискочить зомбайн. Розправившись з ними, йдіть в іншу кімнату з ліфтом.
Ось ви і по той бік паркану. Відразу ж на вас кинеться орава зомбі, але вортігонт всіх втихомирить. Розправившись з ними, покрутіть вентиль, щоб відкрити Ворт ворота. Далі вам потрібно йти нагору, але місце праворуч вабить чотирма ящиками, зануреними над візками, які, в свою чергу, від легенький зачіпання з'їдуть з рейок і полетять у прірву. Щоб роздобути все, гравіпушкі акуратно зніміть ящик з першого візка, а на другу просто запригніте з монтуванням і швидко расколошматьте все три ящика і візьміть їх вміст перш, ніж полетіти вниз разом з візком. А потім ідіть по колишньому курсу.
Тунель за гратами тільки на вигляд здається не сильно небезпечним: тільки-но ви пройдете сітку, на вас помчить візок з ящиками, зверху влаштують залп робочі мурашиних левів, а незабаром помчать швидкі зомбі. Не поспішайте, давайте Ворт шанс допомогти вам і без проблем розберетеся з усіма. Нагорі ви дійдете до вертикальних сходів, по якій видерся в дерев'яну прибудову. Там ви виявите велику цистерну, що висить над лоном, куди вам потрібно зістрибнути. Для цього просто вдарте цистерну гравіпушкі (будьте обережні: зверху з рук трупа зомбайна впаде діюча граната) і, скориставшись моментом, стрибайте.
Спригніте ви прямо в візок з ящиком, що стоїть під нахилом; вам належить насолодитися швидкісним спуском по шахті, збити кілька зомбі і звалитися разом з візком у заповнену водою шахту, а після вибратися назад по сходах. Зверху полетить друга візок, на якій, мабуть, проїхав ворт, тільки сам він встиг вчасно зіскочити. Нагорі зліва ви виявите новий тунель мурашиних левів, провідний в об'ємисту печеру з кам'яним мостом. Акуратно пройдіть над прірвою до мосту і побачите місце, куди вам потрібно потрапити - табір повстанців з включеним механізмом для відлякування мурашиних левів. Передвигайтесь по мосту і через печеру на верхню стежку, а звідти зістрибуйте до механізму.
Механізм захищає від мурашиних левів, але вони, на жаль, не єдині мешканці цієї шахти: з боку ліфта, який вам належить викликати і виїхати наверх, піде велике число різномастих зомбі. А потім прилетять і робочі леви, обпльовувати вас кислотою. Ваш вортігонт - сильний боєць, але він не завжди зможе захистити вас. Тому дертися по сходах на будівельні ліси, де повстанці залишили багато ящиків зі зброєю; звідти ж можна буде і атакувати ворогів.
Коли з першою партією монстрів буде покінчено, йдіть до пульта управління ліфтом і викличте кабіну. Ліфт буде спускатися довго, і в цей час з робочих будиночків вирвуться нові юрби зомбі, а з тунелів примчаться леви. Відбивайтеся від всіх разом з вортігонтом, поки не приїде кабіна ліфта. Після біжіть до неї щодуху, не турбуючись за вортігонта, і їдьте на самоті: Ворт встигне врятуватися на іншому ліфті і зустрітися з вами нагорі. Чудовиська внизу продовжать війну і без вас. Вортігонт зарядить генератор і відкриє нові ворота.
У кімнаті з застрелився людиною приберіть заслін від дверей і вийдіть в чергову область шахти. Тут же носом в дошки стукне ваша основна проблема - світиться страж мурашиних левів; він розгніваний, але поки що не може дістатися до вас. Вортігонт пояснить, що цей страж охороняє місце утримання личиночного екстракту і вбивати його ні в якому разі не можна, інакше екстракт згине разом з ним.
Ви вийдете в кімнату, де розташовується шахта ліфта, провідного наверх прямо до місця з вортігонтамі лечащими Алікс. Але екстракт ще не здобутий, а ліфт взагалі не працює, тому вам доведеться йти вниз. Залишивши поки що ворта нагорі, стрибайте в шахту на нижній дерев'яний поміст. Він негайно відвалиться під вашим вагою, так що відразу відскакує в трубу з вентилятором). Вибийте з лопатей вентилятора лавку і на час зіпріться в підлогу (просто тримайте кнопку "вперед"), щоб вас не здуло в шахту. Вентиль незабаром зламається. Прокрутіть його гравіпушкі і проповзіть через місце з відвалилася лопатою.
Повернувши наліво, йдіть по трубі до ями, що веде знову ж в гніздо мурашиних левів. Стрибайте в яму і, порвавши кілька павутини, ви звалитесь в підземне озеро. Звідси вже видно стільники з личинковим екстрактом. Пірнайте під воду і там пропливає по печері на іншу сторону від сталагмітів. Пливіть повз Барнакль до входу в печеру з личинками.
Ідіть по печері, хлюпотячи кров'ю під ногами, збираючи залишилися від трупів боєприпаси і давлячи личинок. Прямо на виході вас чекатиме робочий лев, і ще двоє в лівому і правому тунелях. Далі йти можна в будь-який з них, але в правом є печерка з личинками. В кінці тунелю ви побачите кам'яний міст, і коли спригніте на нього, з печери навпроти вийде той самий зелений страж. Оскільки варта, як сказав ворт, вбивати не можна, та й грою це не передбачено, вам належить прийняти участь в гонитві по гнізду, так як розгніваний страж буде слідувати за вами по п'ятах.
Отже, на мосту сховайтеся на час за скелястій колоною; страж почує вас і з розгону вріжеться в цю колону чолом, а ви в цей момент тікайте від великої тварини на іншу сторону моста і ховайтеся в першу побачену пещерку з личинками, куди варту ходу немає. Страж втече, маючи намір обійти і перетнути вам дорогу. Рухайтеся по печері до нової розвилки. Страж примчиться з правого тунелю і побіжить далі; вам бігти в його ж сторону, але потім згорнути в чергову пещерку з личинками, тому що страж повернеться назад.
Ворт спуститься і відправиться в шахту, щоб відкрити ворота в Нектарій. Відвідавши цю величезну печеру з сотами і здобувши екстракт (цим займеться вортігонт), повертайтеся до ліфта і їдьте наверх, в зал з Гріггсом і Шеклі.
Алікс однією ногою в могилі! Вортігонти, на думку яких вона представляє якусь значимість, вже зневірилися врятувати дівчину, але тут з'являєтеся ви з вортігонтом і личинковим екстрактом. З'ївши екстракт, Ворт наливаються фіолетовим світінням і приступають до лікування Алікс; більш того, вас вони теж підключають в допомогу, хоча особливої напруги це, на відміну від погоні варта, не викликає.
Несподівано в процесі лікування час зупиняється. Так, знову він. Дочекався, коли вортігонти не зможуть встати у нього на шляху, і знову вийшов на вас. Схоже, що ваші пригоди і раніше йдуть відповідно до плану Джі-мена: він просить вас і далі оберігати Алікс Венс, щоб привести її в Білу Гай живою і здоровою, оскільки для нього, як і для Ворт, вона теж представляє величезну важливість (з'ясовується навіть, що саме Джі-мен врятував Алікс з Чорної Меси, коли та була ще дитиною). Вселивши впала в кому Алікс передати її батькові зловісне послання ( "Будь готовий до непередбачених наслідків"), Джи-мен зникає.
Ворт впоралися зі своїм завданням: Алікс прокинулася, хоча і дуже ослабла. Разом з нею і вортігонтом заходите в ліфт; пора з усіма прощатися і рухатися далі. Нагорі з'ясуватися, що страж личиночного екстракту не збирається прощати вам вандалізм в гнізді мурашиних левів. Скоро ви з ним знову зустрінетеся.
Розбийте дошки поперек підйому з шахти і зістрибуйте вниз.
Виберіть главу:
Глава 1 «В Білу гай»
Сайт вигадав, створив і підтримує в поточному вигляді Юрій Цуканов.
А ви мені допомагаєте.