Проходження гри The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Ріддік на пляжі, приходить до тями. Йдемо направо, там в кінці каналізаційна труба, залазимо в неї, проходимо і виходимо в невелике приміщення, там стоїть Джемас, він смертельно поранений і помре не залежно від того, що Ріддік йому скаже. Ліземо по сходах наверх, там кімната, в ній труп, поруч на плиті лежить картка "Manje Curr". Далі йдемо в зелені двері, там найманець, валимо його, залазимо на верхній майданчик поруч з ящиком. Проходимо по коридору, потрапляємо на майданчик, внизу стоїть найманець, на нього можна зістрибнути, потім прийде андроїд, їх там всього троє. Йдемо далі по коридору, знаходимо наномед і картридж для нього. Ліземо сходами зліва від наномеда, нагорі спиною до нас стоїть найманець. Вбиваємо його, беремо автомат, трохи далі стоять ще два безхазяйних автомата. Далі на невеликій площі нас чекають ще п'ять найманців. У кого-то є дробовик. Останній п'ятий вибігає з дверей зліва в кутку, якщо він раптом не вибіжить, то треба пару раз вистрілити, типу щоб він почув і прибіг. Йдемо в ті двері, опиняємося в довгому коридорі і світло починає згасати.
Отже, це був сон, щось назріває.
Праворуч від входу кімната з комунікатором, там лежить мертвий Гейбріл, а на столі дві снайперські гвинтівки (сумарно на 18 зарядів). Йдемо в ліфт, виходимо, праворуч нагорі - робот-турель (на нафтозаводі їх буде багато), ліворуч ящики, стріляємо по якомусь з СКАР рушниці, щоб підігнати його до правої стіни, залазимо на нього, а з нього на верхню площадку. Там наномед і підвіс, ліземо по ньому. Потрапляємо на невелику площадку, внизу ходять два охоронця, вбиваємо, йдемо до терміналу, включаємо, через кілька секунд приходять ще чотири найманця, йдемо в зелені двері, там черговий зал, далі за цистерною стоять андроїди. Ліворуч і праворуч від входу відразу після містка є великі конструкції, також недалеко біля того місця де стоять андроїди є ящик. За допомогою SCAR рушниці підганяємо ящик до правої конструкції, в той кут, який ближче до місця, де стояли андроидам, туди де у конструкції є невелика виступає закруглена частина, залазимо на ящик, з нього перестрибуємо на цю закруглену частину, а з неї на дах самої конструкції. Тепер перестрибуємо на конвеєр, на якому стоїть вагон, обходимо вагон, там лежить картка "Stinga Yerassa". Йдемо в наступний величезний зал. На самому початку багато роботів-турелей. У самому залі стоять великі цистерни з металевими майданчиками зверху, по ним ходить кілька андроїдів і найманців. Зліва після містка є наномед. Після повороту направо, коли йдемо по залу, на цистерні зліва є термінал, він відкриває двері, яка знаходиться на освітленій майданчику далі (на неї можна забратися по ящиках, що стоять під нею, якщо підігнати їх SCAR рушницею). Коли ми її відкриємо, звідти вийдуть два найманця з дробовиками. Внизу праворуч від освітленого майданчика є ще одні двері, вона вже відкрита і веде в той же самий зал. На самому майданчику є наномед. У залі кілька андроїдів і багато роботів-турелей. На цистерни з майданчиками можна забратися по сходах, що ведуть з освітленого майданчика. На майданчику цистерни, що стоїть праворуч від містка, по якому ми увійшли в зал, лежить картка "Bresser Ratt". Зліва від освітленого майданчика, за цистерною уздовж стіни йде товста труба, біжимо по ній до кінця, там картка "Kaiula Beni". У наступному залі, після залу з цистернами, якщо піти через нижні ворота, за трубою прямо перед воротами можна знайти картку "Kivak Ragellen". В освітленій частині цього ж залу, праворуч від входу, є конструкція, якщо зайти за неї (там ховається робот-турель), то знайдемо картку "Corison Manguard". Виходимо з цього залу, проходимо по коридору, після коридору з покажчиками, на повороті лежать бочки, за ними картка "Uric VanDevlin". Йдемо далі, потрапляємо в величезний зал, в ньому за колонами вздовж прірви ховаються два найманця, коли будемо по ньому йти далі, решітка попереду закриється, потрібно шукати обхідний шлях. Справа перед гратами, там де йде свячень кабель, є сходи біля стіни, її нагорі утримують два замки, стріляємо по кожному з SCAR рушниці і підриваємо, ліземо по сходах. Проходимо по балці, повертаємо направо або наліво, не є принциповим, обходимо стіну з металевих панелей, за нею багато роботів-турелей, посеред залу проходить конвеєр, під ним на одній з балок лежить картка "Ty Withrope". Переходимо на товсту трубу, по ній йдемо до балки. Тепер йдемо в сторону проходу підсвіченого червоним, там зліва люк, в той коридор, який перекрила решітка, там же є наномед. Трохи далі чотири найманця. У наступному великому залі кілька роботів-турелей і два андроїда, там знаходиться ліфт у лівої стіни. Також там є картка "Crank Ricters". Щоб її забрати, переміщаємо в цей зал ящик з попередньої кімнати, ставимо його біля великої конструкції, яка прямо навпроти входу в зал, у неї є напівциліндричні виступи, ставимо ящик поруч з ними, залазимо на нього, на них і на конструкцію. Тепер йдемо до ліфта. Виходимо, там охорона і роботи-турелі, зліва за великий конструкцією лежить наномед-картридж. Біжимо по містку під арками, з'являється Спінер в воротах зліва, і нас починає атакувати альфа-андроїд, вбиваємо його. Поруч з тим місцем, де бігав альфа-андроїд, є конструкція у якій на даху стоїть бочка з пальним, беремо гранату у альфа-андроїда і кидаємо в бочку, вона вибухає, провалюється дах і разом з нею металеві циліндри нагорі, відбувається вибух, яким вибиває двері конструкції, заходимо всередину, там лежить наномед-картридж і картка "« Lucky »McFall". Тепер ліземо на велику цистерну, поруч з нею проходить труба, по трубі проходимо в зал, там внизу три андроїд, є наномед і термінал для включення фунікулера. Включаємо. Вагон проїжджає в перед. Перед наступним залом краще гарненько вжити наномед, там буде два альфа-андроїда по черзі (за ближніми вагонами нормально не сховаєшся, вони глючний і ракети андроїдів крізь них зазвичай пролітають, одне з нормальних перешкод - це цистерна в лівому дальньому кутку, хоча крізь неї ракети зрідка теж пролітають, при цьому, якщо перший андроїд до неї не наближається і її легко завалити, то другий може ходить по залу досить вільно, інше місце - дальній вагон близько дверей, можна стріляти з-за нього), а потім сам Спінер в хутро -броне. Вбиваємо його або СКАР рушницею (досить близько 5 разів по 5 зарядів), або гранатами (вистачає 2) з альфа-андроїдів. Забираємо адміністративну карту доступу. Йдемо на Афіну.
Великий зал з безліччю ящиків, перш, ніж увійти глушимо лампи, в залі з'являться чотири охоронці. У лівому дальньому кутку на ящиках, складених в два шари лежить картка "Tocker Pudwill". Йдемо до дверей з клавіатурою. Там маленька кімната з наномедом і комунікатором. Спілкуємося з Лінн, за дверима з'являється Рівас, а потім Лінн переналаштовує андроїдів. Йдемо по коридору до великого освітленому залі, там перестрілка між андроидами і найманцями. Йдемо направо до наступних дверей. Потрапляємо в ліфт, виходимо, йдемо по коридору, ліворуч кімната управління альфа-андроидами. У лівому дальньому кутку закуток, розбиваємо скляні двері, там лежить картка "Pressy Banba". Сідаємо за пульт управління альфа-андроїдом, йдемо по коридору, до останньої кімнати, забираємо Лінн з вентиляційної труби, відносимо її до іншої вентиляційній трубі. Вона відкриває двері навпроти кімнати управління, йдемо туди. Там у великій залі Ріддіка чекає Рівас. За допомогою SCAR рушниці її потрібно зіштовхнути в шахту ліфта (ліфт прямо навпроти входу за спиною Рівас, щоб відкрити двері стріляємо по кнопці). Щоб її туди зіштовхнути потрапляти треба точніше, і коли вона поруч з шахтою.
Після цього приходить Лінн, і вони з Ріддіком йдуть.