Перед нами довгоочікуване (або навпаки - несподіване, для кого як) продовження серії ігор Red Faction, родзинкою яких завжди були руйнування в будь-якому їх прояві. Третя частина не стала винятком, озброїлася величезним шахтарським молотом, десятком-другим дистанційних хв, задатками сюжету і ігрового процесу і з'явилася на суд громадськості.
Відразу скажу, що ігровий процес набридає буквально через дві години гри, тому не розпиляйтеся особливо на побічні завдання, дотримуйтесь сюжетним місіям, не забуваючи, природно, по шляху руйнувати самі монументальні споруди. І так - рівень складності вибирайте легкий. Грати на середньому або, боронь Боже, важкому цікавіше не стане, зате встигнете пройти гру як раз до появи блювотних позивів. Як би не був поганий сюжет, дізнатися, чим все скінчиться, напевно, все-таки варто. Інакше - навіщо тоді взагалі рухатися по сюжету? Зруйнуйте на першій локації дощенту все, що може мати штучне походження, після чого видаліть гру. Різниці не буде майже ніякої.
Зброя. Металобрухту, який в грі виступає в ролі грошей, не так багато, тому не зайвим, напевно, буде описати оптимальну, на мій погляд, схему покупки і прокачування зброї. По-перше, удосконалення типу броні, збільшення носиться запасу, можливості телепортації, реактивного ранця і інші варто купувати в першу чергу, тому що вони коштують відносно недорого, а ігровий процес полегшують істотно. По-друге, зі зброї вибираємо гвинтівку, потім зварювальний апарат (замість пістолета, якщо ви його підібрали), потім нановінтовку замість звичайної (для отримання доступу до нановінтовке, купите апгрейд для нанокузні, коли він стане доступним). Після покупки намагайтеся в найкоротші терміни прокачати зброю по максимуму, винятком може бути тільки зварювальний апарат, для якого система розпізнавання «свій-чужий» не варто своїх грошей.
Mining Minor Miner
Після вступного ролика, зійдіть вниз, пробийте паркан, заберіть по пагорбу наліво і, встановивши міни (або молотом), Зруйнуйте спочатку вишку, а потім будівлю поряд з нею. Якщо ви виконуєте якусь дію вперше, на екрані впливе повідомлення з описом процесу. Раджу звертати увагу. Трохи пізніше вам видадуть довідник шахтаря. Все це, та ще карта місцевості, що викликається після натискання клавіші Tab, допоможе вам освоїтися в грі.
Після збору металобрухту, можете піднятися до брата на пагорб - це призведе до закінчення тренування, або порушить всі, до чого можете дотягнутися і зібрати ще трохи металобрухту (не раджу - у вас попереду ще сотні об'єктів, які можна буде красиво обрушити, не витрачайте даремно час).
Після ролика ви з'явитесь у поселенні червоною бригади цього району. Тут можна поповнити боєзапас (шафка в ангарі), вибрати зброю з доступного і помістити його в порожній слот, або в слот замість будь-якого іншого зброї, купити нову зброю, поліпшення для нього або збільшити ношений боєзапас (оплата металобрухтом, тому збирайте його, не лінуйтеся).
Завдяки щасливому випадку, тут же можна взяти перше завдання.
Краще червоний, ніж мертвий
Після завершення завдання раджу трохи прогулятися по побічним місіям, підняти грошенят, знизити вплив СОЗ в цьому секторі, повалятися великі споруди, на зразок труб переробного заводу та інших будівель СОЗ. У знаходженні роботи вам допоможе мінікарта. Зверніть увагу на сині значки - важливі споруди. Великі. Красиво падають. Підривайте. Також можна прогулятися по місіям руйнівника-експерта. Там іноді підкидають цікаві, а часом і карколомні завдання.
У будь-якому випадку, піднявши трохи грошенят, збільште насамперед кількість розміщуваних хв, це прискорить процес підриву, а також збільште їх максимальний запас. На решту грошей можете почати купувати і покращувати зварювальний апарат.
Коли набридне гуляти наліво, ласкаво просимо на другу місію.
Прибувши в зазначену точку, почуєте розмову по радіо. Механік з нашої бази догодила в пастку і потребує допомоги. Їдемо на місце події, виносимо всіх бійців СОЗ, розмовляємо з Сем. Після цього йдіть до мосту і розмістіть під ним на землі три-чотири міни. Міст залиште в спокої - толку від його обвалення на машини СОЗ не буде, зате, якщо під ними вибухнуть міни, буде добре. Вам, не їм. Чекайте. Коли перша машина буде над першою міною, підриває. Перебити залишилися солдатів і місія закінчена.
Для цієї місії підберіть авто швидше так поманевренней. Після взяття завдання його ХР чарівним чином збільшиться в кілька разів. Ваше завдання - їхати по маршруту і збивати вишки. Супроводжувати вас буде десяток-другий машин СОЗ, в тому числі і раніше вами не бачених, що стріляють красивими і кусючими снарядами. Уваги на них не звертайте, їдьте від вишки до вишки і збивайте. Після того, як впаде останній стовп, доступ в сусідній сектор буде відкритий, а вам дадуть трохи грошенят.
Отже, спускаємося вниз, висаджуємо стіну ангара, в якому щось гуде. Піднімаємо артефакт, і вибираємося шляхом, який був описаний вище. Потрапимо на самий верх будівлі покинутого заводу. По можливості акуратно спускаємося, стрибаючи вниз. Ми майже біля виходу. Можна було, звичайно, піти тим самим шляхом, який прийшли сюди, але по дорозі нам би зустрілося велика кількість солдатів, а так - з мінімальними втратами. Виходьте до транспорту, стрибайте в нього і робіть ноги. По дорозі вам зустрінуться численні джипи СОЗ, але в міру наближення до точки призначення вони містичним чином відстануть і дадуть можливість вийти, підійти до Сем і закінчити місію.
P. S. на першому поверсі заводу Ультора лежить диктофон із записом про події в одній з місій першої частини гри.
Під час проведення демонстрації шахтарі зазнали «віроломний» нападу з боку СОЗ. Потрібно врятувати цих патріотів, які надумали провести акцію протесту під носом у СОЗ, які і за набагато менший вияв незгоди з думкою партії можуть розстріляти.
Їдьте до зазначеної точці. Під невеликим містком біля кар'єру СОЗ притиснули «наших». Допоможіть їм відбитися, після чого вам потрібно буде під вогнем ворожих солдатів знищити 4 гучномовця, розташованих навколо кар'єра. Можете знищувати їх разом з будівлями, на яких вони встановлені - за них дадуть додаткові очки, та й металобрухт не завадить.
Коли останній рупор замовкне, вам запропонують втихомирити також власника цього голосу - такий собі генерал СОЗ, який на своїй машинці тупить десь неподалік. Беремо будь-який вільний транспорт і тиснемо / розстрілюємо негідника. На цьому місія закінчена.
P. S. надалі, долати цей рів вам належить повільно, збоку від залишків моста.
Місто Пильник піддався артобстрілу з боку солдатів СОЗ. Потрібно врятувати жителів і припаси. Порятунок виглядає просто - потрібно пробігти повз зазначеної точки, або використовувати її. Всього таких місць десять і не всі вони знаходяться в місті. Двоє жителів будуть замкнені в будівлях за гірським хребтом - прохід перебуває біля якоїсь ретрансляційні вишки на вершині пагорба. Коли виконаєте все 10 доручень, їдьте, і місія буде виконана.
Безплідні землі
Полон і звільнення
У червоній бригади є кілька питань до полковника СОЗ на ім'я броги. Після взяття завдання їдьте до визначеного маркером місця і перестріляйте всіх солдатів. Після цього один з повстанців забереться в машину на місце водія. Вони будуть вас чекати, поки ви не сядете в машину, і за цей час підкріплення не прийде, так що можете присвятити цей час знищення прилеглих об'єктів СОЗ. Коли набридне, сідайте в машину, ставайте за турель і відстрілювати супостатів, в тому числі і повітряних. Поки буде вестися допит, водій буде їздити по місцевості, що досить утомливо, за те, коли допит закінчиться, полковника запитають з обриву. Разом з машиною. Вас в ній вже не буде, як і інших бійців червоної бригади. На цьому місія закінчена.
P. S. уважно огляньте кратер, куди впав полковник - знайдете маячок часів першого повстання на Марсі.
У цій місії потрібно буде забезпечити вантажівці в гуманітарною допомогою від бригад в секторі Оазиса вільний проїзд. Прямуємо до точки 1, зачищаємо її від солдатів СОЗ, після чого чекаємо підходу вантажівки. Він зупиниться тут, і буде чекати, поки ми порозчищаємо точку 2. Їдемо туди, вриваємося за периметр (можна навіть крізь паркан), і бачимо зліва Ходуна. Збираємося всередину. Лівої / правої клавішами миші, а також пропуском і лівим Ctrl кришимо все, особливо кулеметні точки і солдатів. Останніх можна просто топтати.
Коли вантажівка проїде, залишаємося тут і знищувати сили противника в міру їх прибуття. Після десятка-другого машин місія буде закінчена.
Контроль повітряного простору
Дуже проста місія. Потрібно усунути кілька літаків, що стоять на злітних майданчиках. Оскільки до цього моменту у вас вже є нановінтовка, потрібно зробити всього з десяток пострілів з неї і місія буде пройдена. Подивіться по карті, з якого боку краще всього (ближче до цілей) буде проламати паркан, і дійте. Сектор безплідних земель тепер вільний.
Їдьте до складу, там всього кілька охоронців СОЗ. Після їх вбивства підіть і Зруйнуйте міст, після чого, під мостом почнуть скупчуватися ворожі солдати і транспортні засоби. Обробляйте їх з турелі, що встановлена неподалік. Після цього біжіть до перехрестя, через який проїжджають джипи СОЗ, перегородивши його важким вантажівкою, який стоїть поруч, а самі біжіть до складу і знищуйте супротивників по мірі прибуття. Коли закінчите, і солдати червоної бригади сядуть в свою вантажівку - місія буде вважатися виконаним.
Командування червоних бригад вирішило, що настав час зробити сектор Оазис вільним від СОЗ. Останні цьому рішенню протиставили танки, а розгрібати це все, як завжди, нам.
Після прибуття на місце дії, вам будуть показувати танки, які будуть групами в кількості один, максимум - два, приїжджати з півночі і з півдня. Ваше завдання - знищувати їх по можливості до підходу до міста на пагорбі. Знищувати їх просто - біжимо навколо нього і кидаємо шість хв на нього, благо вони прилипають на будь-яку поверхню, в тому числі і на солдатів, так що особливо цілитися не треба. Після того, як шість хв будуть на танку - тиснемо кнопочку, і однією бойовою машиною стане менше. Тумбочки з боєприпасами розкидано по будівлям в достатку, так що недоліку в мінах не буде. Великі скупчення солдатів поза техніки, якщо такі будуть, зручно вбивати зварювальним апаратом. Коли останній танк буде підірваний, сектор можна вважати вільним, а місію - виконаною.
Зона вільного вогню
Тепер нам доведеться повернутися трохи назад - в зону між пилюжником і стартовим сектором.
Для її звільнення потрібно виконати всього одну місію.
Місія досить проста. Запасіться мінами, патронами до зварювального апарата і нановінтовке.
Перша частина нагадує гонки по чекпоінти, тільки ваша мета не прийти першим до фінішу, а просто - прийти. А заважати вам в цьому будуть ваші ж союзники, норовлять впертися в вас бампером і розгорнути, загальмувати прямо перед вами, зіштовхнути в обрив і так далі. Проте, їхати досить легко, якщо їхати повільно. І не треба боятися артобстрілу - в вас не потраплять.
Прибувши на місце, проломите огорожу, або в'їжджайте через парадний, задавив п'ят СОЗовцев. В умовах щільної забудови товуйте зварювальний апарат, коли ж дійдете до генератора - розмістіть на ньому штук 10 хв. Можете також захопити і цінні будівлі, розташовані поруч - для цього досить розмістити на них зайвий десяток хв. Ящики з боєприпасами розташовані приблизно з розрахунку один ящик на один генератор. Коли закінчите громити, місія буде виконана, а зона звільнена. Залишився останній оплот СОЗ - сектор ЕОС.
Досить цікава місія, якщо врахувати, що тепер у нас є ракетний ранець - це вносить в хід місії деяку нелінійність, збільшуючи кількість варіантів проходження. Вам потрібно знищити снайперів, які попало палять по цивільному населенню, що розривається по вулиці.
Проблем з першими двома будівлями виникнути не повинно - вибираємо одне з двох, піднімаємося на верхній поверх, після чого, зробивши дірку в даху, летимо на ранці наверх. Там вбиваємо останнього снайпера, переходимо на сусідню будівлю і, трощачи перекриття молотом (або нановінтовкой), спускаємося до першого поверху, усуваючи по шляху нехороших хлопців з високоточною зброєю.
Тепер вам належить дістатися до другої групи будівель. По дорозі зустрінеться безліч загонів противника, так що йдучи, запасіться патронами до зварювального апарата. Кілька снайперів можна знищити навіть не заходячи в будівлі - їх видно на даху і в вікнах. Однак двох доведеться оприбуткувати в ближньому бою. Весь цей час навколо вас будуть крутитися загони СОЗ, які тепер в своєму спорядженні мають щит, який ні грама не рятує їх від смерті. Коли останній снайпер впаде, місію можна вважати закінченою.
Ця місія взагалі проста, як двері. З площі, де встановлено монумент (його можна заодно засудити), летите ранцем у напрямку до маркера на міникарті, опинитеся на відмінній позиції для стрільби. Кілька цілей спробують втекти на джипах - стріляйте в кожен три рази, і джип разом з вмістом перетворюється в пил. Решта мети знаходяться на різних поверхах будівлі праворуч. Стрибайте ранцем туди, на верхній поверх, спускайтеся і вбивайте їх. Коли дійдете до першого поверху (а може бути і раніше), останній член саміту впаде, і місія буде виконана.
Бригади, схоже, всерйоз мають намір в найближчі кілька місій звільнити мало не цілу планету. Цього разу будемо брати участь в масованій атаці позицій СОЗ. Їдьте до місця збору. По дорозі туди вам повідомлять, що відбувся напад на табір і потрібно ваша допомога. Їдьте по нових координатах. Час обмежений, тому не відволікайтеся на руйнування будівель і наїзди на солдатів. Прибувши в табір, приступайте до очищення місцевості від СОЗ. Коли закінчите, дивіться ролик.
Купіть у саманом захист від радіації та їдьте за вказаними координатами і розмовляйте з мародерами.
У цій місії потрібно захистити конвой, але не звичайним способом - стріляти будемо не з гвинтівки. Відправляйтеся до центру зв'язку, очистіть приміщення і підключіться до супутника. Відстрілюйте транспорт противника до моменту, коли конвой досягне пункту призначення.
Система аварійного мовлення
Саманом дуже любить співати караоке. А необхідне обладнання є тільки у «Голосу Марса». Недовго думаючи, вирушаємо туди. Убийте всіх солдатів СОЗ, і продовжуйте знищувати їх, поки саманом буде спілкуватися з народом, потім поверніться в притулок і місія буде виконана.
Партизани біля воріт
Ось і прийшов довгоочікуваний момент - останнє зусилля для того, щоб зробити Марс вільним. Місія досить складна, тому купите все, що може полегшити роботу, запасіться боєприпасами і вперед. Для початку потрібно вкрасти і модифікувати автомобіль СОЗ. Вибирайте той, що вам більше підходить - на ньому вам прориватися до генератора силового поля. Після цього ви зможете отримати довгоочікувану підтримку червоних бригад. У складі їх груп штурмуйте все, а особливо три адміністративних будівлі СОЗ. Коли вони перетворяться в пил, місію можна вважати виконаною, а Марс - вільним. Майже ...
Найкрутіше і високорівневе командування таки змогло уникнути кари марсіанської. Що, втім, і не дивно - адже воно на космічній станції, на орбіті планети. У нас, проте, є вагомий аргумент в суперечці пролетарів з гегемонами. Та сама кузня. Помістіть її в термінал, і прикрийте Сем від загонів противника вогнем з супутника. Якщо пропустіть занадто багато противників - саману завалять, і місію доведеться починати спочатку. Коли вона закінчить свої інженерні шаманства, вам видадуть танк і накажуть їхати на вершину гори, де встановлена гармата. Танк - це добре. Але вашим основним завданням буде не просто доїхати, розстрілявши всі на своєму шляху. Не менш важливо, щоб противник, в свою чергу, не розстріляв вас. Тому що після прибуття на місце дислокації гармати танк вам ще стане в нагоді. Якщо ж він дихає на ладан - спробуйте обійтися «своїми двоімі». Потрібно вбити генерала Рота і знищити стулки шлюзу, який закриває гармату від дощу та іншого снігу. Коли обидві задачі будуть виконані, гармата, як Аврора, скаже своє вагоме слово, і такі 70 років (а може бути і більше) Марс буде вільним, поки довірливі мешканці не віддадуть кермо влади своєю планетою чергового тирану. На цьому гра, а, отже, і опис проходження закінчується, ми з Вами прощаємося і бажаємо приємного uninstall'a.
Powered by BestGamer v1.1.2051