
Після екскурсу йдемо до Мії, просимо відповісти її на кілька запитань. З'ясовуємо, що Стефанії, Синтія і Мія працювали разом. А ось ім'я четвертої дівчини (Королеви таємниць) Мія не знає. "Гості" "Червоного ліхтаря" завжди були в масках і Мія не знає, хто саме був її клієнтами. Прощаємося з Мией і йдемо до виходу з галереї. Перед відходом поговоримо з Річардом. Вікторія впевнена, що вбивця знайомий з творчістю Марка Аккермана, адже маніяк постійно залишав послання точь-в-точь як назви картин божевільного художника. Просимо у Річарда дозвіл запозичити книгу про Марка. Йдемо в центр експозиції (до фонтану). Підходимо до книги, натискаємо по ній. Тепер назви і зображення картин у нас в інвентарі, в закладці "документи".
Виходимо з галереї і вирушаємо в контору. Пам'ятайте про важить на стовпі вогнегасник в підземному гаражі ФБР? Вік, ще постійно говорила, що він їй поки не потрібен. Так ось, саме час прихопити його з собою. Заходимо в ліфт і піднімаємося в офіс. Вік щось намагається знайти в комп'ютері Клер. Ще мить і ми захоплені колегою на місці злочину. Виявляється, Вик потрібен рівень доступу Клер, щоб ознайомитися з якимись документами. Клер підказує, що у нашого начальника потрібний нам рівень.
Клер йде, а ми залишаємося наодинці зі своєю проблемою. Хоча не зовсім наодинці. Перемовляються з прибиральником. Ключі він нам не дає. Ще б. Треба придумати, як його відвернути. Виходимо в коридор, йдемо вглиб до кавомашині. Беремо серветку праворуч від апарату, кладемо її на місце, куди ставиться чашка, і включаємо кавоварку. Е-гей, а ось і калюжа, яку треба терміново витерти.

Виходимо з кабінету і йдемо в дальній лівий кут приміщення, де розташована маленька лабораторія Клер. Підходимо до лівої частини стола, ставимо кухоль Тодда на стіл. Відкриваємо чорну пудру, маку в неї пензлик і розпилюємо порошок на кружку. Крутимо кухоль в пошуках самого чіткого відбитка, беремо чистий аркуш паперу і прикладаємо до відбитку. Повертаємося в кабінет Тодда, підходимо до сейфу, докладаємо відбиток до сканера. Готово! Відкриваємо сейф і беремо спецключ для панелі в ліфті.
Виходимо з офісного відсіку, викликаємо ліфт, заходимо всередину. Дістаємо з інвентарю ключ, вставляємо в паз поруч з кнопкою В3, тиснемо на кнопку. Спускаємося вниз.
Перед нами двоє дверей. Обидві замкнені. Вік передбачає, що якщо дати хороший заряд в електричний замок до дверей, яка веде в кімнату саперів, то можливо її можна буде відкрити. Розглядаємо ближче замок. Викруткою викручуємо всі болти і шарахатися по оголених проводів шокером. Вуаля! Заходимо всередину.
В правому куті, в самому низу прироблена кришка воздуховода, знімаємо її за допомогою викрутки. Йдемо до комп'ютера. Тиснемо на пульті кнопку "Пуск". Обидва, оце так! Маленький робот-сапер! Тиснемо на пульті на стрілку, і робот йде в повітропровід.
Стрілками підводимо робота до дверей, змушуємо його забратися на двері і знищити електронний замок. Виходимо з приміщення, заходимо в двері, що ведуть до складів архівів. Розпилюємо вогнегасник. Ого! Скільки лазерних променів! Ні, мабуть, без ще одного робота не обійтися.
Повертаємося до пульта управління, запускаємо робота і відправляємо його в шахту. Робот потрапляє в приміщення з лазерними променями. Розгортаємо його відразу в сторону поля з лазерами, і намагаючись не потрапити під промінь, проходимо до другої лінії плиток на підлозі. Розгортаємо робота до правої стіни і ведемо через всю кімнату. Піднімаємося на стіну. Нам треба довести робота до правого кута правої стіни, а звідти на стелю. По стелі треба пройти до протилежної стіни до пульта деактивації променів.
(Завантажити збереження після роботи робота-сапера)
Ой ой ой. Нас застукав Тодд. Що ж, схоже, що в цей раз сухими з води ми не вийдемо. Вік в запалі кидає Браунінг свій значок агента ФБР. Тодд намагається нам загрожувати, але у Макферсон припасений безпрограшний козир і Вик йде з гордо піднятою головою.
Їдемо в будинок Пета. Заходимо всередину, піднімаємося на другий поверх і йдемо до кабінету прямо по коридору. На правій стіні важить картина Густава. Знімаємо її. В інвентарі розглядаємо ближче, розгортаємо її і звертаємо увагу (значок очі), що позаду картини якийсь бугор. Треба чимось розрізати задню частину.
Харрісон схилявся до того, що це справа рук старшого Аккермана. Гас відправив поліцейському всі папери у справі Марка (вкрадені з ФБР документи, визнання Аккермана) і відчув полегшення, що вся ця історія його більше не стосується. Мда, веселенька історія.

У правій колонці вибираємо Міст, Чикаго і Прага, тиснемо на пошук. Є! Зменшена копія Карлова моста в Празі. Міст названий на честь Владанна Томинових. Швидше їдемо туди!
Вікторія приїжджає як раз під час. Вона стріляє в убивцю, який вже заніс ритуальний ніж над Мией. Маніяк падає в воду і ... все.
Всі відповіді до гри ви знайдете у другій частині гри Still Life 2.