Після екскурсу йдемо до Мії, просимо відповісти її на кілька запитань. З'ясовуємо, що Стефанії, Синтія і Мія працювали разом. А ось ім'я четвертої дівчини (Королеви таємниць) Мія не знає. "Гості" "Червоного ліхтаря" завжди були в масках і Мія не знає, хто саме був її клієнтами. Прощаємося з Мией і йдемо до виходу з галереї. Перед відходом поговоримо з Річардом. Вікторія впевнена, що вбивця знайомий з творчістю Марка Аккермана, адже маніяк постійно залишав послання точь-в-точь як назви картин божевільного художника. Просимо у Річарда дозвіл запозичити книгу про Марка. Йдемо в центр експозиції (до фонтану). Підходимо до книги, натискаємо по ній. Тепер назви і зображення картин у нас в інвентарі, в закладці "документи".
Виходимо з галереї і вирушаємо в контору. Пам'ятайте про важить на стовпі вогнегасник в підземному гаражі ФБР? Вік, ще постійно говорила, що він їй поки не потрібен. Так ось, саме час прихопити його з собою. Заходимо в ліфт і піднімаємося в офіс. Вік щось намагається знайти в комп'ютері Клер. Ще мить і ми захоплені колегою на місці злочину. Виявляється, Вик потрібен рівень доступу Клер, щоб ознайомитися з якимись документами. Клер підказує, що у нашого начальника потрібний нам рівень.
Клер йде, а ми залишаємося наодинці зі своєю проблемою. Хоча не зовсім наодинці. Перемовляються з прибиральником. Ключі він нам не дає. Ще б. Треба придумати, як його відвернути. Виходимо в коридор, йдемо вглиб до кавомашині. Беремо серветку праворуч від апарату, кладемо її на місце, куди ставиться чашка, і включаємо кавоварку. Е-гей, а ось і калюжа, яку треба терміново витерти.
Йдемо до прибиральникові, просимо його прибрати бардак, який ми натворили. Як тільки прибиральник йде, беремо з його столика ключі від кабінету Тодда і викрутку. Проникаємо в кабінет начальника. Йдемо до його комп'ютера. Ех, до комп'ютера потрібен пароль. Доведеться шукати потрібні файли на складі архівів. Беремо зі столу, у лівої стіни, електрошокер. І йдемо до сейфу, вбудованому в праву стіну. Сейф відкривається сканером відбитків пальців. Необхідно знайти відбиток пальця Тодда. Знову підходимо до робочого столу Браунінга і беремо його улюблену кружку.Виходимо з кабінету і йдемо в дальній лівий кут приміщення, де розташована маленька лабораторія Клер. Підходимо до лівої частини стола, ставимо кухоль Тодда на стіл. Відкриваємо чорну пудру, маку в неї пензлик і розпилюємо порошок на кружку. Крутимо кухоль в пошуках самого чіткого відбитка, беремо чистий аркуш паперу і прикладаємо до відбитку. Повертаємося в кабінет Тодда, підходимо до сейфу, докладаємо відбиток до сканера. Готово! Відкриваємо сейф і беремо спецключ для панелі в ліфті.
Виходимо з офісного відсіку, викликаємо ліфт, заходимо всередину. Дістаємо з інвентарю ключ, вставляємо в паз поруч з кнопкою В3, тиснемо на кнопку. Спускаємося вниз.
Перед нами двоє дверей. Обидві замкнені. Вік передбачає, що якщо дати хороший заряд в електричний замок до дверей, яка веде в кімнату саперів, то можливо її можна буде відкрити. Розглядаємо ближче замок. Викруткою викручуємо всі болти і шарахатися по оголених проводів шокером. Вуаля! Заходимо всередину.
В правому куті, в самому низу прироблена кришка воздуховода, знімаємо її за допомогою викрутки. Йдемо до комп'ютера. Тиснемо на пульті кнопку "Пуск". Обидва, оце так! Маленький робот-сапер! Тиснемо на пульті на стрілку, і робот йде в повітропровід.
Стрілками підводимо робота до дверей, змушуємо його забратися на двері і знищити електронний замок. Виходимо з приміщення, заходимо в двері, що ведуть до складів архівів. Розпилюємо вогнегасник. Ого! Скільки лазерних променів! Ні, мабуть, без ще одного робота не обійтися.
Повертаємося до пульта управління, запускаємо робота і відправляємо його в шахту. Робот потрапляє в приміщення з лазерними променями. Розгортаємо його відразу в сторону поля з лазерами, і намагаючись не потрапити під промінь, проходимо до другої лінії плиток на підлозі. Розгортаємо робота до правої стіни і ведемо через всю кімнату. Піднімаємося на стіну. Нам треба довести робота до правого кута правої стіни, а звідти на стелю. По стелі треба пройти до протилежної стіни до пульта деактивації променів.
(Завантажити збереження після роботи робота-сапера)
Ой ой ой. Нас застукав Тодд. Що ж, схоже, що в цей раз сухими з води ми не вийдемо. Вік в запалі кидає Браунінг свій значок агента ФБР. Тодд намагається нам загрожувати, але у Макферсон припасений безпрограшний козир і Вик йде з гордо піднятою головою.
Їдемо в будинок Пета. Заходимо всередину, піднімаємося на другий поверх і йдемо до кабінету прямо по коридору. На правій стіні важить картина Густава. Знімаємо її. В інвентарі розглядаємо ближче, розгортаємо її і звертаємо увагу (значок очі), що позаду картини якийсь бугор. Треба чимось розрізати задню частину.
Харрісон схилявся до того, що це справа рук старшого Аккермана. Гас відправив поліцейському всі папери у справі Марка (вкрадені з ФБР документи, визнання Аккермана) і відчув полегшення, що вся ця історія його більше не стосується. Мда, веселенька історія.
Через деякий час Вікторія приходить до тями, робить висновок, що Вацлав ні причетний до вбивств, наостанок вона залазить в сумочку Мії і дістає звідти пістолет. До речі, Мії в квартирі немає. Може, вона ще жива? І куди зник маніяк? Картини! Можливо в них ми знайдемо підказку. Їдемо в галерею Річарда. Обходимо всі картини в експозиції. З вивченням кожної картини в пошуку комп'ютера Річарда з'являються нові варіанти пошуку. Кілька картин можна вивчити детально. Після огляду всіх картин йдемо до комп'ютера.У правій колонці вибираємо Міст, Чикаго і Прага, тиснемо на пошук. Є! Зменшена копія Карлова моста в Празі. Міст названий на честь Владанна Томинових. Швидше їдемо туди!
Вікторія приїжджає як раз під час. Вона стріляє в убивцю, який вже заніс ритуальний ніж над Мией. Маніяк падає в воду і ... все.
Всі відповіді до гри ви знайдете у другій частині гри Still Life 2.