Пропонуємо Вам повне керівництво до проходження гри "Страшні історії. Едгар Аллан По. Чорний кіт" (Dark Tales: Edgar Allan Poe's The Black Cat).
Альтернативне назва - "Темні історії. Едгар Аллан По. Чорний кіт".
Якщо все одно залишаться питання - пишіть на форумі.
* Всі картинки збільшуються натисканням на них
Сад
З офісу вирушайте в сад.
Для цього пройдіть 3 рази по стрілці вниз, а потім через відкриті двері прямо, в сад.
До альтанці не підійти через дерева, що впало, тому поверніть через ворота наліво, увійдіть в літній будиночок.
Рухайтеся через відчинені двері прямо, до фонтану.
Наблизьте альтанку.
Сад. альтанка
Близько зеленої намети, в кутку цегляної стіни - зона пошуку предметів.
Після закінчення отримаєте сир.
1. Наблизьте ворота.
2. Використовуйте полотно на кожному з 3-х засовах (на малюнку показані зеленим).
3. Вийдіть через ворота, що до карети.
Сад. карета
Пройдіть пошук предметів.
Щоб знайти кільце - підніміть коричневий шкіряний матрац.
Щоб знайти свисток - витягніть хиткий цегла зі стіни.
Після закінчення отримаєте руку статуї.
1. Наблизьте двері карети.
2. Візьміть лом.
3. Дослідіть впала статую.
4. Використовуйте лом. щоб відсунути статую в сторону.
5. З коробки з інструментами дістаньте обценьками.
Рухайтеся по стежці направо.
Сад. Шахова дошка
Візьміть рапіру (на скріншоті позначена зеленим).
1. Загляньте в альтанку.
2. Використовуйте обценьками. щоб відірвати кришку скриньки.
3. Заберіть феєрверк.
4. Наблизьте крайню праву статую.
5. Приєднайте спочатку руку статуї (ліктьову і плечову частину).
Потім підніміть з землі іншу частину руки статуї (кисть) і також поверніть її на місце.
6. Під статуєю відкриється панель - досліджуйте її.
1. Покладіть близько лабіринту клітку з хом'яком і сир.
2. Візьміть шматочок сиру і покладіть його в те місце в лабіринті, куди потрібно бігти хом'яка.
3. Пройдіть весь лабіринт, до верхнього правого кута.
4. Після рішення головоломки заберіть ручку.
Ідіть по стрілці вниз 1 раз.
Сад. карета
У цій локації з'явилася нова зона пошуку предметів.
Після закінчення у Ваш інвентар додасться клубок.
1. Наблизьте двері екіпажу.
2. Поверніть на місце ручку і опустіть її вниз.
3. Коли двері відкриються, загляньте в карету і візьміть шахову дошку.
Проходьте по стежці направо.
Сад. Шахова дошка
1. Загляньте в альтанку.
2. На столик викладіть шахову дошку.
3. Візьміть мишкою і перетягніть на дошку окремо стоять шахові фігури.
4. З відкрився схованки дістаньте пістолет.
Поверніться по стрілці вниз.
Сад. карета
Загляньте в карету.
1. На сидінні екіпажу покладіть спочатку коробку з феєрверком. потім рапіру і пістолет.
Прив'яжіть до отриманої конструкції клубок.
2. Після пострілу увійдіть в карету і крізь неї пройдіть до озера.
Озеро. водне колесо
1. Підійдіть до ангару з водним колесом.
2. Приберіть з механізму сміття (на скріншоті показаний жовтим).
Візьміть цвяхи (показані зеленим).
Рухайтеся наліво, до містка і затопленої човні.
Озеро. У містка
1. Наблизьте дерев'яний виступ з правого боку будівлі.
Заберіть дошку (на скріншоті відзначена №3).
2. Пройдіть пошук предметів.
Щоб знайти всі речі зі списку - відкрийте скриню.
Після закінчення отримаєте маслянку.
1. Збільште замок на воротах.
2. ломом вдарте по заіржавілі замку.
3. Проходьте всередину.
Озеро. човновий ангар
1. Наблизьте верстат з пилою.
2. Наведіть порожню маслянку на ємність з маслом, отримаєте повну маслянку.
3. Огляньте перемикач, за допомогою якого можна перемикати лебідку і пилу.
4. Поверніть ручку-вентиль на перемикачі.
Коли відкриється схованку - заберіть з нього молоток (показаний жовтим).
5. Натисніть на рубильник на перемикачі, щоб зрушити його в ліву сторону і активувати пилу.
6. Знову наблизьте стіл з пилою (тепер пила включена і швидко крутиться).
7. Молотком розбийте ємність, з якої Ви набирали масло.
Підберіть з дна човновий гак.
Під робочу пилу підкладіть дошку і дочекайтеся, коли пила її розпиляти.
Заберіть розпилену дошку.
8. Збільште дірявий човен.
9. Прикладіть до дірі розпилену дошку. а зверху - цвяхи.
Молотком по черзі вбийте обидва цвяха в дошку.
10. На носову частину човна прикріпіть човновий гак.
Знову наблизьте перемикач (відзначений під №5) і натисніть на важіль, щоб перевести його в праве положення.
Виходьте на вулицю по стрілці вниз.
Озеро. У містка
1. Наблизьте лебідку з затонулої човном.
2. Повної маслянки капніть на заіржавілий важіль лебідки (праворуч).
Опустіть важіль лебідки, щоб витягнути човен з води.
Якщо в ангарі ви не переключили рубильник (див. Вище) - поверніться і зробіть це зараз.
Човен повинна у Вас виявитися на березі, на піску.
3. Загляньте в човен.
4. Візьміть ключ з тигром (відзначений фіолетовим), а потім натисніть на ланцюг (жовта), щоб від'єднати її від човна.
5. Ідіть в ангар.
Озеро. човновий ангар
1. Наблизьте човен.
2. Зачепите мишкою гак (показаний жовтим) і перетягніть його на носову частину човна, де Ви раніше встановили гак (також відзначено жовтим).
Човен при цьому повинна піднятися, виїхати на вулицю і опуститися на воду.
3. (Якщо Ви опинилися на вулиці - поверніться в ангар).
Огляньте дерев'яний ящик, який "ховався" під човном.
4. Використовуйте ключ з орлом. щоб відкрити його.
5. Візьміть статуетку орла.
Рухайтеся по стрілці вниз 6 разів.
Сад. Водограй
1. Збільште круглий столик зі скрипкою.
2. Викладіть на стіл палицю і щітку.
Поверніть кілочок на голівці скрипки (показаний помаранчевим), при цьому порветься струна, натисніть на неї, щоб викласти на стіл.
Мишкою подтащите щітку до кінця палиці, а потім струною перев'яжіть місце стику.
Заберіть довгу щітку.
3. Наблизьте середню частину фонтану.
4. Довгою щіткою зскребете мох.
5. Використовуйте ключ з тигром. щоб відкрити потаємні дверцята.
6. Заберіть статуетку тигра.
Підійдіть до альтанки, потім рухайтеся через ворота зліва до карети, пройдіть карету наскрізь, далі направо, до водного колесу і наліво, до лебідці і містку.
Озеро. У містка
В очеретах, лівіше човнів, з'явилася іскриста зона пошуку предметів.
Отримайте два весла.
Озеро. альтанка
1. Натисніть на тіло Сари, яке виявиться просто манекеном.
2. Візьміть ключ і статуетку кота.
3. Наблизьте столик із зеленою скринькою.
4. У шестикутне отвір вставте статуетку кота.
5. Заберіть частину замку.
6. Наблизьте скриню з дивною замком.
Викладіть відсутню частину замку.
Активується головоломка, в якій Вам необхідно зібрати повністю замок, розгортаючи деталі.
1. Після рішення вставте в замкову щілину ключ і поверніть його.
2. Огляньте конверт з листом.
3. Дістаньте нашийник.
4. Натисніть на чорного кота, щоб потрапити на сушу.
Озеро. Дзеркало
1. Наблизьте дзеркало.
2. Віддайте відображенню кота нашийник.
3. Слідуйте за чорним котом до задньої сторони особняка.