Проходження гри володар кілець братство кільця

Ласкаво просимо в світ під назвою Середзем'я, де злий правитель Саурон вирішив захопити колись прекрасну і квітучу країну, перетворивши її в безплідну пустелю, вкриту мороком. Ясна річ, ваше завдання, не дати сему підступному плану здійснитися.

Гра починається на просторах Хоббітона, де народилося і виросло не одне покоління хоббітів, і в тому числі Фродо Беггінс - наш головний герой. Перш ніж, ви підете в далеку подорож до Маунт Дум (Mount Doom), щоб закинути в його надра прокляте кільце, вам належить виконати ряд простеньких завдань в рідному містечку. Перш за все, ви повинні знайти ключ (Key) від Засумок (вашої милої норки, що дісталася в спадок від дядечка Більбо), а також документ про купівлю-продаж (The Deed). Документ лежить в одному зі скринь в спальні, а ключ знаходиться прямо біля виходу з норки. Тепер ідіть прямо по дорозі, що йде через міст в сусіднє містечко Bywater. Крім основних завдань, в Хоббітона є кілька другорядних. Так, наприклад, ви можете допомогти полагодити флюгер або млин, але зиску вам ці дії не принесуть. Все ж побігати по місту корисно, хоча б для збору грибів, які поповнюють здоров'я. Як показує досвід - грибів мало не буває.

Bywater. Прощай, рідна норка

Лобелія Саксвілль-Беггінс вже давно робила замах на вашу нірку, і тепер настав час її порадувати. Будинок лобелією буде знайти не важко, так як сама дамочка знаходиться біля вхідних дверей. Поговоріть з нею про продаж норки. Лобелія захоче почути дзвін (Ring the Bell). Дзвін знаходиться посеред містечка на головній площі. Поміняйте вид від третьої особи на вигляд від першого і киньте камінцем по дзвону. Лобелія залишиться задоволеною і прийме умови купівлі-продажу. Тепер повертайтеся в Засумки, щоб залишити ключі від норки батькові Сема Гемджі, а заодно забрати кільце.

Повернення в Хоббітона.

Як тільки ви дійдете до норки, то побачите назгулами - чорного вершника Саурона, який розпитує про вас батька Сема. На щастя, садівник ньому як риба і вказує вершнику неправильний напрямок. Поговоріть з садівником і, не втрачаючи часу, біжіть в укриття, так як вершник повернеться з хвилини на хвилину. Ваше завдання - вибратися з Хоббітона непоміченим. Щоб виконати цю задачу, вам доведеться пересуватися дуже тихо, ховаючись за деревами, камінням і городніми пугалом. Бігати не раджу, так як Фродо тупотить, немов стадо слонів, що біжать на водопій. Найкраще крастися навшпиньках і уважно дивитися по сторонах. Коли ви дійдете до млина, то побачите назгулами, заблокував міст - єдиний вихід з Хоббітона. Доведеться його відвернути. Для цього прокрадемося на млин і сховайтеся за рогом. Тепер трохи потупайте, щоб вершник відправився подивитися, в чому тут справа. Потім візьміть камінь і киньте його вгору по дорозі, що веде в Хоббітона. Вершник кинеться за каменем, а ви в цей час навшпиньки прокрадемося по мосту на інший берег.

Повернення в Bywater.

У Bywater вас чекає перша сутичка з ворогом. Величезний вовк напав на нещасного хоббіта і намагається перегризти йому горло. Поки хоббіт живий, вихоплює з пояса палицю і забийте зверюгу. Вибігайте за ворота, де вас вже чекає ціла зграя вовків. Битися з ними вам не по зубах, тому є два шляхи, за якими ви можете піти. Перший спосіб - надіньте на палець кільце і прошмигни повз вовків, проте стежте за синьою шкалою над кільцем, коли вона висохне, один з Назгулов наздожене вас і тоді грі прийде кінець. Другий спосіб - біжіть, що є сил повз вовків. Якщо не з першого, то з другого разу вже точно вийде.

Green Hill. возз'єднання

Відірвавшись від вовків, ви зустрінетеся з черговим назгулами, які заблокували шлях. Дійте так само, як і з вершником на мосту. Наприклад, ви можете прошмигнути в стовбур поваленого дерева і звідти кинути камінчик на дорогу, щоб відвернути увагу вершника. Потім пройдіть крізь стовбур і вгору по дорозі, через міст на ферму Меггота. Тут вам чекають ваші друзі: Меррі, Пиппин і Сем. Фермер Меггот зголоситься підвезти вас до старого лісу, де і продовжиться ваше пригода.

Forest Labyrinth.Лесной лабіринт.

Не встигли ви опинитися під покров лісу, як ваші приятелі вже встигли загубитися. Нічого не вдієш - вирушайте на їх пошуки. Деякі стежки можуть бути заблокованими, але варто вам відійти на пару метрів і повернутися назад, як дивним чином шлях буде розчищено. У лісі багато павуків, які будуть намагатися вкусити вас, щоб цього не сталося, відбивайтеся від них палицею. Поки будете шукати друзів, зберіть якомога більше грибів, які незабаром вам знадобляться.

Після стомлюючого подорожі по лісі ви доберетеся до старої розрослася верби. Оком не встигнете моргнути, як Сем зануритися в сон, а Меррі і Пиппин будуть схоплені вороже налаштованим деревом. Пора провчити нахабну представницю флори. Тактика бою гранично проста: бігайте перед стволом дерева вліво і вправо. Коли за спиною у вас пролунає шум обрушилася гілки, то швидко розвертайтеся, і поки верба не встигла прибрати свої "руки", бийте по ним палицею. Через кілька хвилин з'явиться Том Бомбадил - господар лісу і заспіває вербі колискову, позбавивши вас від неї.

Дванадцять водяних лілій

Том Бомбадил попросив вас зібрати дванадцять водяних лілій. Лілії ростуть по берегах струмка, який протікає якраз за поваленої вербою. Погуляйте по берегах, збираючи лілії, але стережіться павуків, які просто так вам ці лілії не віддадуть. Коли зберете, шукайте Тома і віддайте йому квіти, натомість ви отримаєте смачну вечерю і дах на ніч.

Barrow Downs. ніч мерців

На наступний ранок ви підете далі і підніметеся вище в гори. На шляху вас зустрінуть вовки, які хоч і виглядають страшно, але перемогти їх зовсім не складно. Після того, як ви влаштуєтесь в скелях на нічліг, ваш загін спіткає черговий нещастя. Вранці ви не дорахується своїх друзів, які загадковим чином зникли. Відправляйтеся на пошуки по болотах і млявою рівнині, де на вас нападуть примари. Привиди зазвичай нападають трійками, тому вам доведеться розробити власну систему бою. Наприклад, можна бігати навколо привидів, не даючи себе оточити і заодно роздавати стусани палицею направо і наліво. Перемогти їх складніше, ніж вовків, але не набагато.

Barrow Wight. І прийшов Привид.

В кінці вашого подорожі по болотах вас чекатиме зустріч з повелителем привидів - Barrow Wight. Ця істота неможливо перемогти однією лише палицею, наявної у вашому розпорядженні. Як тільки почнеться сутичка, біжіть по драбинці за спиною чудовиська наверх. Тут знаходиться скриню, в якому лежить маленький меч Westernesse. Хапайте меч і спускайтеся вниз. Запорука успіху в постійному русі, так як дихання у чудовиська отруєне і може швидко позбавити вас здоров'я. Дійте за схемою: вдарив-відбіг-вдарив і все вийде. Бийте його до тих пір, поки Фродо не почнеться співати пісню, яка закликає Том Бомбадила. З'явився Том прожене чудовисько і звільнить ваших друзів. Під заступництвом повелителя Старого Ліси ви зробите марш-кидок до містечка під назвою Брі (Bree).

Bree. довгі проводи

Після приїзду в Брі, йдіть в таверну "Гарцюючий Поні". Вам треба отримати кімнату для ночівлі. Ідіть в основний зал, де розпивають напої ваші друзі і кілька постояльців. Поговоріть з усіма, з ким можна. Потім ідіть до конторки біля головного входу і домовтеся про кімнату. Повертайтеся в зал і поговорите з Мандрівцем. З цього моменту ви будете керувати Арагорном. Виходьте на вулицю і потренуйтеся махати мечем і ногами. Вам треба знайти заблукав Меррі. На вулицях з'являться кілька вовків і відразливою зовнішності людина, яка зажадає від вас віддати йому хоббітів. Розберіться з ним і вовками. Меррі знаходиться неподалік. Забирайте хоббіта і приготуйтеся до чергової битви з вовками і якоюсь подобою людей. По дорозі ви отримаєте завдання зібрати дещо в дорогу. Речі розкидані по всьому місту, тому вам доведеться його прочесати і зачистити. Дещо лежить біля стаєнь, два предмета знаходяться біля південних воріт і останні пожитки в кімнаті стражника північних воріт. Зберіть предмети і повертайтеся в таверну. Чорні вершники вже тут. І як вони тільки вас вистежили? Пора йти.

Weather top Hill. лігво Троля

Підйом на гору не являє собою нічого видатного. По дорозі ви зустрінете вовків, лучників і воїнів, які досить слабкі, щоб стати серйозною перешкодою на шляху до вершини. Проблеми почнуться лише тоді, коли ви досягнете Амон Сула, де серед руїн бродить величезний голодний троль. Вбити його досить просто, головне - побільше рухайтеся і не пропускайте удари, які можуть досить відчутно зіпсувати ваше здоров'я. Троля краще бити зі спини, але при цьому постарайтеся вчасно відскочити, щоб не отримати кийком по голові.

A knife in the Dark. Ніж в темряві

Троля ви перемогли, але на ваш маленький загін звалилося чергове нещастя в особі Назгулов. Один з вершників важко ранить Фродо і вам доведеться захищати його від них. В руках у вас палаючий факел, яким вам належить відмахуватися від Назгулов. Рада - не тікайте далеко від тіла Фродо, щоб його не вбили, а стійте на сторожі. Як відомо кращий захист - це напад, тому вступайте в бій першими, а не чекайте, коли в вас ткнуть мечем. Вбити вершників вам не вдасться, але через якийсь час вони заберуться геть, кинувши вас і пораненого хоббіта.

Troll Shaws. стежка тролів

Ви майже впритул підібралися до Рівендейллу, дому правителя ельфів Елронда. Єдине, що стоїть між вами і безпечним нічлігом - це три Орка. Спочатку на стежці з'явиться перший, а в самому кінці шляху ще двоє. Вбити їх зовсім не складно, та й хоббіти вам допоможуть. Перед входом в країну ельфів вас зустріне Глорфіндел і видасть пораненому Фродо кінь. Після того, як Фродо ледь не потрапить в руки Назгулов, яких змиє хвиля, схожа на цунамі, ви опинитеся в країні ельфів.

Rivendell. Братство кільця

У Рівенделл нічого більш-менш значного не відбудеться. Ви опинилися на раді Елронда, де Фродо виберуть хранителем кільця, а також організовується Братство Кільця. Після ради йдіть в двері прямо, де ви зустрінете старих часів Більбо. Більбо обдарує вас кольчугою і мечем. Тепер саме час продовжити подорож, на цей раз грати вам доведеться за Гендальфа.

Hollin Gate. відірвані щупальця

Після того, як ваші друзі знову кудись подівся, ви залишитеся на самоті. У ваших руках посох і не менше п'яти заклинань, а навколо виють вовки і бігають Орки. Одне з заклинань відновлює здоров'я, тому витрачайте магію економно, блискавками просто так не жбурляє.
Вам треба дістатися до Східних Воріт Морії. По дорозі буде багато вовків і Орків, але нічого страшного вас не чекає. Проблеми почнуться вже біля самих воріт. Поки Гендальф Сірий буде роздумувати, як би відкрити ворота, вам передадуть управління Арагорном. Ваш новий противник з'явиться з води, і буде домагатися вбити вас і Гендальфа. Тактика бою тут наступна: перейдіть в вигляд від першої особи, і, використовуючи лук і стріли, стріляйте по очах і щупальцям чудовиська. Тепер відбіжіть тому, щоб противник не вдарив вас, і продовжите атаку. Через деякий час чудовисько трохи заспокоїться, а Гендальф відкриє ворота. Ви опинитеся в шахтах Морії.

Moria. Як вони це побудували?

Підземне місто гномів сповнений загадок і Орків. Орків вбити досить легко, не витрачаючи при цьому цінного здоров'я. Зрозуміло, коли Орки нападають великими групами, вони можуть завдати вам істотної шкоди, тому подбайте про те, щоб ваші компаньйони не сиділи склавши руки і допомагали боротися.
На самому початку рівня ви керуєте Гендальфом. Коли ви досягнете більшого залу, то ви маєте знайти з нього вихід. Поки ваші друзі зайняті боєм з Орками і тролями, йдіть до статуї в центрі кімнати. Ви помітите, що кругом знаходяться чотири каменю і чотири кнопки. Натисніть кнопку "використовувати" (зазвичай "Е" і "Enter"). Тримайте кнопку натиснутою, поки будете йти вперед (кнопка "W") і покладіть камені поверх кнопок. Після того, як всі кнопки будуть натиснуті за допомогою каменів, відчиняться двері, і ви зможе продовжити подорож.

2nd Hall. пастка

Коли ви дійдете до могили Баліна, то Фродо і Гімлі потраплять в пастку в другому залі. Спочатку ви будете керувати Фродо. Пробіжіть через великий зал і запригніте на пролом в стіні. Заберіть наверх і убийте лучника, який там несе дозор. Потім зіткнуся блакитний камінь, що лежить на самому краю. Спускайтеся вниз і надайте Гимли зайнятися Орками. Поки гном зайнятий, йдіть до каменя, який ви скинули зверху. Покладіть камінь поверх кнопки - і відчиняться двері. Біжіть до дверей, на ходу відмахуючись від вороже налаштованих чудовиськ. Через деякий час ви доберетеся до місця з величезними сходами. Граючи за Фродо, ви повинні видертися по сходах наверх, уникаючи зайвих зустрічей з Орками, перебігти на інший бік і спуститися вниз. Внизу смикне за важіль, щоб відкрити міст для Гімлі. Пам'ятайте, як тільки Фродо торкнеться лапами землі, з'являться Орки, тому якнайшвидше смикайте за важіль і надайте Гімлі з ними розібратися. Після всіх пригод ви повинні возз'єднатися із залишками Братства.

З Морії вас просто так не відпустять, для цього доведеться битися з Балрог. Боротися ви будете від імені Гендальфа, тому без магії тут не обійтися. Використовуйте заклинання "Блискавка" (Lightning), щоб Балрог впав у заціпеніння. Поки він паралізований, вдарте його мечем три рази, а потім відскочив і ще раз пошліть на голову ворога прокляття. Так буде тривати до тих пір, поки не завалиться міст. Якщо вам буде потрібно здоров'я або мана для заклинань, то не забувайте використовувати продукти з інвентарю (якщо ви були хорошим гравцем і збирали їх по дорозі) або просто перебігаючи на іншу сторону, де вас чекають компаньйони. Зрештою, Гендальф зруйнує міст, але шкідливий Балрог затягне його з собою в прірву. Із залишками Братства ви направитеся в прекрасний ліс Лотлоріен.

Orc Dam. помилочка

Перед тим, як відплисти по Андуїну на човнах, вам доведеться перемогти орків і тролів, які охороняють берег. В особі Арагорна ви разом з Гімлі і Боромир повинні легко з ними розправитися. Не встигнете перевести дух після сутички, як з'являться Назгули і схоплять Сема, прийнявши його за Фродо. Відправлення на човнах відкладається, а вам доведеться кинутися в погоню.

Amon Hen. Амон Хен.

Дорога на Амон Хен заповнена Орками і тролі, через лад яких вам доведеться прокласти свій шлях. На підступах до вершини ви зможете управляти Фродо. Головна порада - тікайте! Біжіть без оглядки повз Орків на саму вершину, не зупиняйтеся і не вступайте в битву, все одно програєте. Коли доберетеся до вершини, то знову зможете управляти Арагорном. Проробіть той же шлях наверх, що і Фродо. На вершині ви зустрінетеся з назгулами, та ще й літаючим. Атакуйте його, коли він на землі - просто бийте мечем або ногами. Уникайте чорного дихання назгулами, яке легко може відправити вас на той світ. Коли назгул злетить і почне гатити в вас згустками чорного дихання, вивертатися і одночасно стріляйте по назгулами. Найкраще зайняти позицію на троні, поки противник буде літати навколо. Протистояти назгулами доведеться не дуже довго, поки Леголас не знайдете слабке місце у ворога і не вб'є його.

To be continued.

Вітаю, ви пройшли першу частину трилогії.
Далі буде.

Схожі статті