Проходження хрестоносці меча і магії - форум


Ось і почалося нова історія. Пора прощатися зі старою вільним життям, коли ночівлі в лісі дарували прохолоду зірок і заспокоєння біля багаття, коли м'яка листя осінніх червоних водоспадів лікувала рани, отримані в важких битвах зі Злом. З тих пір, як ступив ти на шлях війни Добра і Зла, готуйся до нескінченної службі, нагорода за яку - смерть або жебрацька подачка Великих богів.

З цими створіннями взагалі окрема історія. Все у них через заднє місце: спочатку їм хочеться булочок зі спекотної пустелі; приносиш - не підходить, вже холодна мінералка з крайньої Півночі потрібно. Ось так і бігай туди-назад, пропалює коротке життя смертного в нескінченних подорожах. Рідкісні твої вилазки проти невеликих груп ворогів були помічені кимось згори, на жаль.

Місто
. Останній оплот вмираючої честі, незайманий битвою місто людей. Він живе в напряженье, без сил і влади. Передвісники смерті - ворони - кружляють в надії але швидкий і похмурий запрошений, вони з нетерпінням, і крик руйнує живу надію на вічний світ. Куються мечі, заготовлені лати, їжі всім вистачає, закриті палати. Всі чекають не пощади, бійні бажають, крові ж алчут мечі і стогнуть. У заклику, заклику, заклику. Тут тебе забезпечать усім необхідним для довгого і важкого подорожі - в таверні можна поговорити з відвідувачами, послухати останні новини з Доренко і дізнатися про пересування ворога. У майстернях без проблем підберуть кольчугу потрібного розміру за прийнятну ціну. Якість, звичайно, не гномів, але на перших порах підійде. статі, не забувай по максимуму набивати ранець знайденими мечами, щитами і рідинами. Природно, не треба нехтувати готівкою - адже в цьому світі (де навіть спасітепя-Героя не можуть одягнути і взути безкоштовно) гроші вирішують все.
Якщо все зброю і обладунки будуть із задоволенням передані тобі за скромну плату, то поради прогулюються перехожих дістаються абсолютно безкоштовно, іноді навіть насильно. Користуйся цим, тому що і серед селян зустрічаються люди, які добре знаються на зброю і магії. Вони-то і підкажуть, яку зброю проти якого монстра краще діє. Наприклад, кувалда - проти гальмові, меч добре рубає кволих скелетів. Я особисто зупинився, після довгих пошуків, на кувалди якогось там Друїда і довгому мечі Вогненних блискавок. Ці дві залізяки вірно прослужили все подорож, просочившись кров'ю від рукоятки до кінчика леза (і не говори, що метал не вбирає - у мене все ввібрав за милу душу!).
Запам'ятовуй, повторюю ще раз, всі повороти і стеж за покажчиками.

Цитадель
Як я помилявся! Цитадель представлялася мені вросла в землю кам'яної твердинею, яку не під силу взяти навіть некроса з багатотисячною армією. І, уяви собі, нічого подібного - це виявилося конструкцією з ажурних башточок і легких навісних мостів, паряться в небесній перині. Єдиним способом забратися на таку верхотуру виявилася утлая літаюча човник; точніше, паром невеликих розмірів, керований прекрасної рудоволосої дівчиною. Насамперед відшукай Селеста - вона в оточенні лицарів-хрестоносців зібрала Раду, яка повинна вирішити долю країни. Тронний зал знайти дуже просто: спустися по центральних сходах вниз, а потім піднімися в башточку, провідну прямо до принцеси, королівська особа добре прийме тебе, запитає про здоров'я, запропонує кубок вина, після чого пошле в м'ясорубку, звану "Тили армії некроса". Ти сам повинен будеш перебити чисельно набагато перевищують війська поганого генерала і знайти артефакт під назвою Horn of Shattering. Цю дрібничку ховають у себе гноми в глибокій шахті, тобі доведеться всього лише збігати туди і принести зброю, здатне розкришити Зло. О. та без проблем. Повертайся на землю і приготуйся до довгого подорожі. Звірся з картою: твій шлях лежить через Занедбані каменоломні, а звідти через Похмурий ліс прямо в Оратів, країну гномів.

старі катакомби
. Сирі камені зберігають печаль, і стіни полоненими душами плачуть, ніхто не посміє проникнути в темряву, де дні безперервно секундами скачуть. Тут немає нічого, крім ночі і плачу. Смолоскипи гаснуть, убиті вологою. Обладунки іржавіють і кров холоне. Тут немає нічого, крім злоби і плачу. Наш Герой не помітив таємного знаку, крізь павукові сплетенья пробився з мечем і попався в капкан, немов жалюгідна птаха, що налякане мороком і битим крилом. Шукай галерею - чим швидше ти досягнеш нижнього поверху, тим більше шансів на порятунок. Скелети всіх мастей нападають з-за рогу, ззаду, зверху і знизу; немає від них порятунку, тим більше що короткі сутички проходять майже в абсолютній темряві. Через деякий час, після безцільного блукання по тунелях і знайомства з кам'яними големамі, ти потрапиш в більш-менш обжиті приміщення, де, безсумнівно, відвоюєш маленький ключик від північних воріт, що ведуть прямо в Похмурий ліс.

похмурий ліс
Ну, які тут можна дати поради? Це скоріше прописні істини будь-якого мандрівника: нікуди не звертати з дороги, а якщо вона раптом пропала в траві, йти прямо до наступного її шматка. Збийся хоч ненабагато з стежки, і наживеш зайвих проблем: монстри там всякі, непотрібні сутички і т. Д. Пункт другий: не звертай уваги на незвичайні дерев'яні будівлі. Зараз в них зайти неможливо - вони тут для краси пейзажу. Третє: стеж за покажчиками. Противник не ток сильний, як численний. Проти тебе повстануть птиці-люди - незрозумілі диваки в пір'ї, озброєні палицями з прикрученими мотузкою камінням. Налітають такі тварі з усіх боків і не дають навіть секунди на те, щоб змахнути мечем, колективно працюють товариші.
Живуть в лісі ще й тролі, незграбні руді хлопці з сучкуватою киями. Їм на очі краще не потрапляти - негайно побив за милу душу і не подивляться, що ти хрестоносець на важливому дорученні. Їх добре сокирою шинкувати на дрібні шматочки. Отже, читай написи і не втрачай заповітної стежки, що веде прямо до печери гномів.

Корат
Пейзаж повільно змінився, вже не бентежить зеленувате небо, хрускіт гілок не видає ворогові твоє місце розташування. Зараз в обличчя дме гарячий вітер, добре присмачений піском і іншої дрібної гидотою, яка забиває очі і лізе за комір. Лати на сонці розжарилися, і через півгодини починаєш в них плавати, задихаючись від аромату немитого тіла. Всі принади лицарської життя в наявності, навіть почухатися не виходить. Слава Богу, перепалена на сонці трава зберігає ноги від гострих каменів, аж надто неприємний звук шкрябання металу об граніт. Поговоримо серйозно - найближчий кілометр ворога не передбачається, розслабся і насолоджуйся мірним цоканням ніг по дорозі. Відстані тут точь-в-точь як справжні, 1: 1. Варта пропустить тебе в Гору; скориставшись цим, як можна швидше біжи отоварюватися в магазини: ціни не кусаються, та й товар не залежаний. Гноми по всій країні славляться прекрасним зброєю і бронею. Саме тут я колись придбав улюблений меч і кувалду. З огляду на ще щит-відбивач і важку броню, я став схожий на невеликий танк, який роз'їжджає по магічною країні. Новостав короля гномів, ти дізнаєшся зовсім неприємні новини: нескінченна міжусобиця остаточно підірвала бойовий потенціал гномів і розділила їх на два табори - каменносерних і Железнокіркіх. Зараз жителі гір кок ніколи беззахисні. Тим більше що ватажок недавно був убитий в битві, а принц-спадкоємець заточений в камеру десь в шахтах. Ситуація не з найприємніших, і вирішувати її тобі (а хто просив ставати Героєм?).

шахти
Біжи вниз по коридорах, криши бородатих коротишек - в загальному, насолоджуйся вільним життям. Сподіваюся, на клаустрофобію ти не страждаєш. А то якось недобре вийде: принц чекає допомоги, про Герой сидить, забившись в щілину, і пускає слину від страху. Спустившись на саме дно гномів розробок, знайди вогненний водоспад, що охороняється палаючим големом. Справитися з цією шаленою твариною буде непросто; пам'ятай одне: принц зовсім недалеко, а точніше - над водоспадом. Ура, все кидають в повітря чепчики і верещать від радості - принц повернувся і сів на батьківський трон. Ідилія порушена лише одним маленьким обставиною: щоб почати управляти державою, принцу потрібен скіпетр, а то без цієї золотої палиці він, бачте, не має влади над народом. Щоб їм усім провалитися ще глибше! Проклята коштовність захована тролями в похмурому лісі - біжи туди.

ліс
. Ти майже Герой, ти гідний нагороди. Барди готові співати тобі пісні. За силу і мудрість, міць і відвагу гноми і люди - все тобі раді. Залишилося небагато. Зелена перина щільно обхопила тіло вбіг в неї лицаря і не відпускає ні на хвилину. Свіже повітря приємно пестить подряпані піском легені й горло. Лягти б під один з велетнів і заснути років так на п'ять, щоб відпочили тіло і свідомість; очистилися від скверни, обліпили з ніг до голови, ніби спечена кров. Розповідаю, як дійти до скіпетра. Спочатку йди прямо по дорозі, відбиваючись від пташок та інших створінь лісу, до розвилки з подвійним дороговказом, Повертаєш наліво і бредеш до перехрестя з дорогою на катакомби. Тут вибери шлях від Підземель. Хвилини через чотири швидкого бігу справа здасться невелика улоговинка з п'ятьма або шістьма тролями. Вони-то і охороняють заповітний артефакт. Добре охороняють, сумлінно. Впоравшись з ними, йди назад до міста в Горі і повертай принцу загублений символ влади. Ріг Руйнування відтепер твій. Точніше, поки ти його добровільно не віддаси в руки Селеста. Назад йти простіше - ворог стоїть до тебе спиною, тому більше шансів на швидку атаку і не менш швидку перемогу.

Гласіер
Яскраве світло на секунду осліпив незахищені очі, але потім начебто обвикся наш Герой і почав розрізняти рух на горизонті. Так і є - крижані големи і не менш холодні тролі. Плюс заморожені трупи твоїх попередників тут і там розкидані яскравими плямами. Озброюйся кувалдою, зараз почнеться висічення льодових фігур з втікачів брил льоду. Весь фокус у тому, щоб акуратно обстругати п'ятитонну махину на великій швидкості і не зіпсувати основну композицію. Жартую - кришити їх треба негайно. Проникнувши в саме серце ворожої Цитаделі, більше схоже на замерзлу печеру, шукай пам'ятники. Потрібен найбільший - той, що в центральному залі. Десь за ним сидить в темниці сирій капітан Урса і ріжеться з тролями в карти.
"Обіграй" їх і вивільняє солдата з ув'язнення. Битва ось-ось почнеться! Повертайся в ліс.

Корат
І в уряді гномів не все чисто: заклинання допомогло виявити і вигнати чергового привида, після чого тебе все, злившись в єдиному пориві, оголосять суперменом і попросять очолити загін, який рухається до фортеці (це перший поворот направо на розвилці). Так звичайно. В дорогу. Тільки не з загоном, як було обіцяно, а поодинці - мовляв, справжні Герої все роблять особисто, без допомоги з боку. Завдання просте як ніколи - відкрити ворота для хрестоносців зсередини фортеці. подекуди доведеться пострибати з поверху на поверх, зламати пару ребер, розтягнути руку і пошкодити череп. Зусилля того варті. Незабутнє видовище - витягнуті обличчя здивованих лицарів, тусуються під воротами. Стоїть собі такий натовп і чогось чекає. а до добре бути Героєм! Виконавши священний обов'язок, відбігаючи від воріт на невелику відстань, і зустрінешся з дівчиною-паромщіцей, що зазвичай доставляла тебе в Цитадель. Ще одне погану звістку: до твердині Добра направляється сам некроса в дирижаблі.

фінал
Цікаво, де це злісний некроса дістав атомний реактор для запуску двигунів літаючої махини? Чи не з Redline'a чи, надто схожі текстурки. Чи варто розповідати, що таке фінальна битва? Звичайне крошілово-місиво. Нескінченний Load і образлива смерть в ту мить, коли ворог майже переможений. У тебе перевага - відносне безсмертя, а комп'ютерний антигерой помре в будь-якому випадку, як би не була сильна його артилерія і захист. Це головний закон жанру. Насолоджуйся передсмертним криком і званням Генерала всіх хрестоносців. Що до душі більше доведеться - не знаю. Герой балад, ти знаєш, що написано долею.

### GEKTO.COM ###.
Перш ніж написати повідомлення чітайПРАВІЛА ФОРУМУ | СКАЗАТИ ФОРУМУ СПАСИБІ
Прошу всіх ненормальних, психічно хворих, людей без почуття гумору, "мудрувати", дітей та вагітних домашніх тварин покинути цей сайт.

Схожі статті