у мене проблема з боцманом на локації "генератори: пішов відключати антени і не повертається. пробував перегравати і перезегружался по кілька разів - нуль емоцій і фунт презирства. що робити не знаю
,виручайте хтось.
Проблема з Боцманом на генераторах зважилася наступним чином - обходимо по східному краю локації базу. на якій Боцман завис, бухає швидше за все, обходимо через дірку. за паркан, (колючку), рухаємося в північному напрямку, намагаємося не потрапляти в зону випромінювання ессно, і Боцман починає тупати при наближенні, тільки не тікайте далеко, коли він рушить, інакше на великій відстані знову зупиниться, алкаші - вони такі. Так і супроводжуємо. на відстані. до можливості поспілкуватися поза зоною випромінювання.
пс- я млинець ПОРТАТИВ пару годин на біганину за палачём до Якима, а він цуко, не стріляє. Ех, ладно піду фота моноліт.
ППС - спасибі форуму- кат справно поки працює, старий файлик .dll поки зберіг.
З Боцманом рішення стандартне таке:
Обійти базу зліва майже до генераторів, встати на самому кордоні випромінювання і зробити сейв / лоад не виходячи з гри.
Після підбору блокнотик з'являється БД і в діалозі говорить типу підемо в місце де спокійніше. Проходимо за ним через телепорт за огорожу і там вже квестовиє діалоги. Якщо мовчить. Ну може сейв / лоад зробити. Міг би подивитися з твого сейва, але зараз не можу. Завантажена тестова версія ОП2, неможливо юзати інші.
Всім доброго часу доби. Може у кого була подібна ситуація: при повторному відвідуванні локації Мертвий Місто (це коли необхідно поговорити з Парфюмером вдруге), він (тобто Парфумер) мені ворог, хоча раніше в нього не стріляв, все завдання необхідні виконав і прийшов на локу з маскувальною екзой і аномальним М16. Перегравав з більш ранніх сейвів і результат той же - Парфюмер ворог. Як це можна виправити або ігровим способом, або правкою якихось файлів?
Всім привіт. Я знаю, що це не та тема, але в потрібній не можу поставити це питання.
У мене вилітає при переході на Дику територію з локації Бар. Лог вильоту ось такий:
Expression. vertex || show_restrictions (m_object)
Function. CPatrolPathManager :: select_point
File. E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ patrol_path_manager.cpp
Line. 155
Description. any vertex in patrol path [ros_sniper2_walk] in inaccessible for object [ros_sniper2]
Збірка солі ось така:
білий
Для лікування таких вильотів (any vertex in patrol path) робимо наступне, вантажимо сейв до заходу на ту локу, на якій стався виліт, чекаємо викиду і після нього йдемо куди треба. Або видаляємо об'єкт, найменування якого в кінці в квадратних дужках (в даному випадку ros_sniper2).