Взяти кухоль, відкрити скриню і подивитися всередину, забрати крейда, пилу і мішок із золотом. Далі подивитися на годинник, взяти пружину і заводний ключ. Подивитися на портрет: дідусь в руках тримає чотирилисник. Запам'ятовуємо цифру 4. Далі в шафі знайти книгу "Сімейна хроніка", прочитати її. Вийти з кабінету і зайти в протилежну кімнату.
2. У кабінеті з кришталевою кулею
Взяти кажана і підібрати з підлоги ключик. Поговорити з кришталевою кулею (говорити кілька разів, задаючи всі питання по порядку і в подальшому при всіх розмовах дотримуватися цієї ж тактики). Підійти подивитися на годинник, взяти годинну гирю і стрілку. Подивитися на дідусів портрет, в руках він тримає підсвічник на 5 свічок, запам'ятовуємо цю цифру. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.
3. У кабінеті з дзеркалом
Взяти дерев'яний молоток. Підійти подивитися на годинник, взяти годинну гирю і стрілку. Подивитися на дідусів портрет. На цей раз дідусь тримає в руках тризуб, запам'ятати цифру 3. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.
4. У кабінеті з черепом
Поговорити з деревцем бонсай і черепом. Взяти часник з каміна. Подивитися на портрет дідуся, він тримає в руках книгу "7 Чудес Світу", запам'ятовуємо цифру 7. Виходимо з кімнати і йдемо в кімнату, звідки починали свій шлях, тобто в ближню ліву.
5. Кабінет з прокляттям
Підійти до письмового столу і розглянути його ближче, Морхухн побачить ящик столу. Дістати з нього кинджал і запальничку, а шкатулку відкрити ключем. Взяти перстень з печаткою. Далі підійти до сейфу, потрібен шифр, щоб його відкрити. Ось тут і згадуємо дідусеві портрети. Отже, порядок такий:
1 - цифра 4
2 - цифра 7
3 - цифра 5
4 - цифра 3
Із сейфа взяти кілочок і святу воду, а почитавши блокнот можна дізнатися багато всяких всякої всячини.
Кілочок потрібно сунути в камін, отримаємо обвуглений кілочок, а в інвентарі крейда з'єднати зі святою водою, отримаємо освячений крейда. Вийти з кімнати і зайти в кімнату з черепом.
6. Кабінет з черепом
Поговорити з черепом до тих пір, поки на його питання про те, як його звуть, чи не буде варіант відповіді "страж тіней", відповісти так, поговорити з черепом далі. Він вирішив влаштувати Вам маленький іспит. Питання і відповіді на них такі:
1 - У скільки років справжній чоловік виходить на пенсію?
- 60
2 - В якому році було засновано місто Старий Оскол? (Даються варіанти 1, 2, 3)
- 2
3 - В якому році народився (помер ??) Ленін?
- тисяча дев'ятсот двадцять чотири
Тепер потрібно запалити магічну свічку запальничкою. Підійти до годинника і поставити на місце 2 стрілки, 2 годинні гирі і годинну пружину, тепер виставити на них 12 годині рівно. Вийти з кімнати і зайти в кімнату з дзеркалом (далека права)
7. Кабінет з дзеркалом
Поговорити з дзеркалом до тих пір, поки воно не заговорить з Вами про те, що йому потрібно. Дати дзеркала перстень з печаткою і пройти в темний прохід
Ви опинитеся в гостях у Смерті. Поговорити з нею до тих пір, поки вона не запропонує зіграти в гру (звичайний "наперсток"). Порядок випадання завжди один і той же:
1 - ліва чашка
2 - ліва чашка
3 - середня чашка
4 - ліва чашка
5 - права чашка
Ви виграли, тепер можна назад. Тепер йдемо в кімнату з черепом і бонсай
9. Кабінет з черепом
Підійти до годинника і вставити в них ключик від годин, подивитися на годинник і завести їх. Вони проб'є північ і зламаються остаточно. Тепер йдемо до черепа. По черзі застосовуємо на ньому крейда і обвуглений кілочок, - робимо запис в книзі. Після цього з'явиться виграний у Смерті бонус у вигляді дідуся. Він явно незадоволений, після бесіди з ним Ви опинитеся в першій кімнаті.
10. Кабінет з прокляттям
Отже, Ви в кімнаті. Поговоріть з прокляттям, воно дасть завдання з пошуку 938 відмінностей між картинками в їдальні (я теж трохи не знепритомніла, коли уявила собі е то заняття). Виходимо з кімнати і йдемо в ближню праві двері. Ми вийшли в коридор. У коридорі відкриваємо все скрині і по-варварськи спустошуємо їх. Беремо: Пестов пляшку, кремінь і 4 ключа. Заходимо в ближню праві двері і ось ми в їдальні.
Зі стола беремо золотий кубок, зелену вермішель, яблуко, соус чилі, банан, коричневу пляшку, паприку і столові прибори. Тепер поглянемо на картини, що висять на стіні. 938 відмінностей знайти тож важкувато, але тут. Загалом, вирушаємо назад до прокляття (виходимо, йдемо по коридору в ліву дальню двері, далі заходимо в ліву ближню двері). Говоримо з ним, воно дає таке завдання, повертаємося до їдальні і дивимося на картини. Тепер потрібно знайти щось подібне, але і в цей раз завдання нездійсненне, тому знову повертаємося до прокляття і говоримо з ним. Тепер воно дає завдання з пошуку 620 відмінностей, повертаємося до їдальні, дивимося на картини. Проблема не вирішується, тому знову йдемо до прокляття і говоримо з ним. Н аконец воно дає більш-менш здійсненне завдання, і ми знову йдемо до їдальні. Перед нами висять 2 картини з зображенням одного з предків нашого героя. Потрібно знайти 10 відмінностей. Отже, ось вони:
- очей
- перо на капелюсі
- стрічка на капелюсі
- шов (праворуч у "рота" курки смужка від цеглинок)
- кубок
- текст в книзі (його чомусь важко зазначити, але на лівій сторінці текст відсутній)
- комір (зліва лацкан як би змазаний)
- кнопка (щось типу пряжки на плащі)
- рука (підтримує книгу на лівій картині в правій частині)
- монета (на столі ліворуч)
Повертаємося до прокляття і говоримо з ним до тих пір, поки воно не попросить зробити тепліше в кімнаті. Виходимо з кімнати і йдемо в далеку двері
12. Кімната з схованкою
Беремо записку (на тумбочці), парасольку, запобіжник, мастило і пляшку зі столу, знімаємо капелюха з гачка. Відкриваємо скриню і дивимося вміст, беремо ножиці, лупу і зв'язку ключів. Також потрібно смикнути фіранку, відкриється схованку, але ми його поки відкрити не можемо. Виходимо з кімнати і йдемо в праву дальню праву двері
13. Кімната з книгою
Спершу потрібно відкрити скриню і взяти звідти хустку. Потім беремо меч, чистий пергамент і конюшина. Підходимо до великої книзі і читаємо її дуже уважно. Виходимо з кімнати і йдемо в довгий коридор через праву ближню двері. Підбираємо мишоловку і йдемо в ліву ближню двері
14. Кімната з шафою
Беремо сокиру. Використовуємо лупу на шафу, читаємо крихітну напис. Тепер йдемо в ліві двері
15. Опалювальна кімната
Беремо шматок мідного дроту, вугілля біля купи вугілля, поліно біля печі, 2-й шматок вугілля біля печі і лопату (точніше частина від неї). Тепер потрібно подивитися на піч, з'явиться наш недружній дідусь, поговорити з ним. Спробувати взятися за важіль грубки, Морхухн обпечеться. Вставити запобіжник в патрон електричного щитка. Вийти з кімнати і зайти в далеку ліві двері.
16. Кімната зі щитом
Відкрити скриню і взяти ключ. Взяти книгу на підлозі, вона розсиплеться на порох, взяти цю пил. Також взяти ключ з гачка і шматок пергаменту. Вийти з кімнати в коридор і вийти у двір (в кінці коридору)
Взяти гарматне ядро і вийти на кладовищі
Взяти нічний люпин, полум'яний корінь, вогненну траву і темний лист. Подивитися ближче надгробок, кинджалом витягнути амулет. Тепер йдемо до сімейній гробниці, з'явиться дід, поговріть з ним. Прямуємо до виходу і йдемо в замок в кімнату зі схованкою (далека ліві двері і ще раз далека ліві двері)
19. Кімната з схованкою
Натиснути на вимикач, тайник відкриється, взяти ключ. Вийти з кімнати і пройти в кімнату з шафою (права ближня, ліва ближня)
20. Кімната з шафою
Використовуємо ключ на шафу, відкриваємо дверцята. Ви в лабораторії
Взяти гніт, селітру, деревне вугілля, порожню банку, сірку, щипці, скалку зі столу і коробку. Прочитати 5 книг, з однією Ви дізнаєтеся ка до робити бомбу. У ступку помістити сірку, селітру та деревне вугілля, потовкти їх держаком від лопати. Отриманим порохом наповнити гарматне ядро. Вийти з кімнати
22. Кімната з шафою
Використовувати деревних черв'яків на ящик, взяти мантію. Вийти з кімнати і зайти в праву дальню двері
23. Кімната зі щитом
Використовувати міні-бомбу на щит, підпалити її. Подивитися на меч, вставити амулет в отвір меча - ми отримали меч від духів. Вийти з кімнати і йти на кладовищі
Перед тим як увійти в склеп, раджу зберегтися. Вам належить міні-гра - необхідно захищатися від нападників зліва і справа привидів. Для цього потрібно наживати клавіші С (ліво) і В (право). Після того, як Ви переможете, потрібно забрати урну з саркофага і вийти. Тепер потрібно йти в замок в кімнату з прокляттям.
25. Кімната з прокляттям
Взяти машину часу зі столу і вийти з кімнати. Зайти в праву ближню двері (їдальню) і там зайти в наступну д вір
26. Наріжний камінь
Поговорити з каменем, він повідає багато цікавого про філософський камінь. Вийти у двір
Зліва від колодязя розглянути гальку лупою. Ви знайдете филосовский камінь. Взяти його. Зайти в замок в кімнату опалення