Проходження Ненсі Дрю чудовисько печери капу

9. Добуваємо лінзу для мікроскопа

Тепер потрібно розглянути і розсортувати вміст пакетиків під мікроскопом. Поверніться до табору Квіглі.Ідіте до лабораторного столу і натисніть на мікроскоп - лінза розбилася. Ненсі прийде в голову думка ще раз поговорити з доктором Крейвеном.

Відправляйтеся в Хіліхілі. Оскільки пропуску у вас вже немає, натисніть на кнопку охорони і попросіть вас впустіть.Біолог дасть лінзу в обмін на чергове завдання - вам потрібно побризкати добривами на рослини.

Отримавши ключ, зійдіть на перший поверх і підійдіть до установки по правій стіні. Вставте ключ в замок і огляньте установку. Перед вами - шість зів'ялих рослин, зверху - шість металевих колб з різнокольоровими важелями, а праворуч - зелена кнопка. Щоб полити рослини, потрібно натиснути на який-небудь важіль, а потім натиснути на зелену кнопку. Головоломку доведеться вирішувати методом підбору, тому що ніяких підказок немає. Якщо все правильно, все рослини розквітнуть.

Один з варіантів вирішення: натиснути на зелений важіль, блакитний, синій, блакитний, зелений.



10. Заповнюємо таблицю Квигли

Поверніться в табір і натисніть лінзою на мікроскоп. Ви побачите перед собою ваги, на яких потрібно залишити тільки екскременти комах, а частини комах і насіння відкласти в ліву половину екрану. Як виглядають екскременти, а як насіння і частини комах, ви можете подивитися на третій сторінці планшета.

Натисніть червоним пакетиком на ваги і залиште на чашці тільки екскременти. У вас повинен вийти остаточний вага 99. Порахуйте кількість (а не вагу) насіння, екскрементів і частин комах - насіння 12, екскрементів 11, комах 10. Ви можете подивитися на четверту сторінку планшета і, згідно з таблицею, визначте код домінанти - 405.



Вийдіть з режиму наближення і застосуєте на мікроскоп синій пакетик (банан).

Ви отримаєте вага насіння 108. Кількість насіння 8, екскрементів 10, частин комах 11. Код домінанти 505.



Для фіолетового пакетика результат такий - 119 (це коа). Кількість насіння 9, екскрементів 11, частин комах 10. Код домінанти 105.



Наступний, зелений пакетик - вага 44 (це печера Капу, зовні). Кількість насіння 3, екскрементів 4, частин комах 5. Код домінанти 505.



Помаранчевий пакетик (всередині печери Капу) - вага 37. Кількість насіння 5, екскрементів 3, частин комах 4. Код домінанти 305.



І, нарешті, жовтий пакетик (рослина наупака). Вага екскрементів 150. Кількість насіння 9, екскрементів 14, частин комах 12. Код домінанти 12.



Відкрийте першу сторінку планшета і занесіть в неї отримані дані. Коди рослин написані внизу. Має вийти так:



Поверніться направо, включите апарат для підрахунку результатів і натисніть на отвір для планшета (сам планшет туди класти не потрібно). Якщо все правильно, у вас повинен вийти результат 119,456.

Поверніться на Трипалий стрімчак і повідомте результат Квигли. Вона зробить висновок, що на Гаваях чомусь багато метеликів під назвою "Norsobetaodorata", і тепер потрібно з'ясувати, що їдять гусениці метеликів. Для цього потрібно добути зразок рослини, який вирощує доктор Крейвен.

11. Йдемо на справу

Поверніться в Хіліхілі і підніміться до Крейвену. Той спить - ясно, що випив ліки від алергії.

Зайдіть у вкладку "Налаштування" і натисніть на квадратик "Без звуку". Дальшенужно подивитися вкладку "Службовці" і визначити пароль доступу звільненого Лейкман. Потім знайдіть код до шафки Лейкман у вкладці "Шафки".

Спустіться на перший поверх і йдіть в коридор напроти сходів.

Знайдіть шафка 13 і наберіть код "П4 - Л2 - Л7 - П9".

Спочатку поверніть важіль за годинниковою стрілкою до цифри 4 (мишку потрібно підвести до замку праворуч) і натисніть на зелену кнопку над замком,

потім поверніть важіль проти годинникової стрілки до цифри 2 і натисніть на зелену кнопку,

далі поверніть важіль проти годинникової стрілки до цифри 7 і натисніть на зелену кнопку,

і, нарешті, поверніть важіль за годинниковою стрілкою до цифри 9 і натисніть на зелену кнопку.

Якщо все правильно, шафка відкриється, а всередині вас чекає захисний костюм.

Ідіть далі по коридору і увійдіть в теплицю (Ненсі автоматично одягне костюм). Поверніть наліво і йдіть до синьої бочки, потім по прямій до кінця і ще раз по прямій, поки зліва ви не знайдете двері в диспетчерську.

Тут стоїть комп'ютер. Введіть пароль Лейкман "14-667-93" і подивіться вкладку "Відправлення". Річарду Айкенсу (бізнесменові, який найняв Френка і Джо), недавно була відправлена ​​партія рослини-мутанта "Фер 21". Подивіться вкладку "Коди мутацій" - це рослина знаходиться на клумбі з номером НН3333.

Раптово зазвучить сигнал тривоги - комп'ютер визначив, що ви зайшли в базу даних під паролем звільненого співробітника. Виходьте з диспетчерської і зірвіть лист потрібного вам рослини, що росте прямо перед вами зліва.

Завдання на час.

Ні в якому разі не можна попадатися на очі охоронцям, інакше ви отримаєте "Другий шанс".

Шлях такий: направо до кута, по прямій до кінця (тут варто синя бочка) і наліво. Ви побачите праворуч двері, а перед собою - спину охоронця. Ідіть за ним і скрутіть в прохід наліво (перед вами буде рослина з табличкою "НФ3390"). Поверніть направо від таблички, зробіть крок вперед і поверніть наліво - ви повинні побачити спину обприскувати рослини охоронця. Проходьте повз нього вперед і поверніть праворуч. Ідіть по прямій до кінця і знову поверніть праворуч. Коли ви побачите зліва двері, а перед собою - спину, що минає від вас охоронця, швидко забігати в двері.

Підніміться на другий поверх - Крейвен як і раніше спить. Увімкніть звук на його електронної книжці і йдіть назад. Біолог прокинеться, після чого ви автоматично поговоріть з ним і отримаєте визнання, що це саме він зі злості розгромив табір Квигли (він запідозрив її у стеженні за його дослідженням).

12. Чим харчуються гусениці "Norsobeta odorata"?

Поверніться в табір і прочитайте п'яту сторінку планшета.

Підійдіть до лабораторного столу.На столі автоматично виявиться лист мутанта, праворуч - червоний пакетик. Натисніть на лист - Ненсі покладе його в пробірку. Доторкніться до пляшки з реагентом (курсор перетвориться в піпетку) і додайте його в пробірку - рідина стане жовтого кольору. Натисніть на червоний пакетик і ще раз на реагент - на екрані з'явиться пробірка з рідиною синього кольору. Ненсі зробить висновок, що гусениці "Norsobeta odorata" не їдять рослина-мутант, і вирішить повідомити про це Квигли.

Ентомолог дасть наступне завдання - взяти у неї в рюкзаку зразки з передбачуваної "їжею" для гусениці і провести ще один експеримент.

Поверніться до Квигли. Вона пояснить, що таке кількість гусениць пояснюється тим, що на острові дуже швидко зростає популяція жуків мікромальтусов. Але чому?

Квигли попросить взяти в її рюкзаку кільце, яке вона знайшла, і з'ясувати, для чого його можна застосувати. Заберіть кільце і вирушайте в Хіліхілі.

Скажіть доктору Крейвену, що знаєте про його роботі на Річарда Айкенса. Біолог пояснить, що працює над сонцезахисним засобом, і йому потрібна кислота, яку виробляють ананаси. До мікромальтусам він не має ніякого відношення.

13. Досліджуємо печеру Капу

Відправляйтеся в печеру Капу і вставте кільце в ніс чудовиська (активних точок над зубами), щоб активувати головоломку.

Вам потрібно виставити зуби з тваринами з карти Френка, ось тільки порядок невідомий. Доведеться діяти методом підбору - крутити кожен зуб і дивитися, які тварини намальовані на його гранях.



Має вийти так:

в верхньому ряду - акула, вугор, черепаха, восьминіг, в нижньому ряду - риба-їжак, краб, морський їжак, скат.

Автоматично Ненсі подзвонить Френку (у нього спрацює автовідповідач).



Йдіть усередину (мобільник у Ненсі в підземеллі набудуть працювати). Стрибайте по камінню над палаючою лавою і пройдіть повз старовинної статуї. Коли ви побачите другу статую, натисніть на її мову, щоб висунути сходинку. Переберіться на іншу сторону і йдіть в коридор. Запам'ятовуйте звуки (які написані на екрані червоним кольором): капає вода, свист вітру, тріск вогню. Можете дивитися по сторонам (чан з капає на нього водою; тотем, через який дме вітер; кришка в підлозі, з якої б'є вогонь). Нарешті, піднімаючись по сходах, ви почуєте звук падаючого каменю.

У підсумку, ви прийдете до дверей з кнопками, на яких намальовані символи. Натисніть на кнопки в тому ж порядку, як ви чули звуки: вода, вітер, вогонь, камінь.

Пол під Ненсі провалиться, і вона поїде по тунелю.



Перейшовши міст, ви дійдете до наступної двері.В центрі стоїть статуя, а навколо неї - шість зображень, що розповідають про історію острова. Ніяких підказок не існує, потрібно подумати самостійно.

Логіка тут наступна: треба дивитися на пальму і вулкан. Спочатку пальма - це два листочка, потім три, потім це вже велике дерево. Потім починається виверження вулкана, на пальму виливається лава, і останнє зображення - пальми більше немає.

Праворуч від головоломки лежать шість кубиків з точками, розставте їх в хронологічному порядку історії острова.



Після цього двері відкриються, а зі страшною статуї прямо на Ненсі покотиться куля. Як тільки управління перейде до вас, швидко натисніть на стрілку "направо", щоб відскочити в сторону.

Автоматично управління перейде до Френка.

14. Френк йде на допомогу

Граємо за Френка.

Ідіть кморю і пірнайте. Допливши до печери, де був вугор, натисніть на тотем із зображенням вугра і пропливаючи в ворота.

Завдання на час.

Перед вами - підводний лабіринт. Біля кожної розвилки стоять тотеми з зображеннями тварин. Вам потрібно пірнати в ворота поруч з твариною, зазначеним на карті.

Першим був вугор. Далі - акула, черепаха, восьминіг, риба-їжак, краб, морський їжак, скат.



Коли ви вийдете з води, то побачите куля, що котиться на Ненсі. Він падає і обрушує міст - не біда. Залазьте по обрушився мосту і відразу ж поверніть ліворуч біля тотема. Пройдіть по уступу до дверей з історією острова. Залезьте в тунель над дверима (звідки викотився кулю) і йдіть до наступних дверей з великою кнопкою. Натисніть на кнопку і спускайтеся в зал з плитками.

Огляньте ящики, які стоять поруч з однією з сходів, - вони часто-обліплені якимись жучками.

В цей час в залі з'явиться лиходій, а потім почнеться землетрус. Ви опинитеся з лиходієм на підлозі з провалюється плитками. Ваше завдання - дістатися по ним до протилежного сходи швидше, ніж це зробить суперник. Проходження тут немає, головоломка генерується випадковим чином.

Після цього подивіться фінальний ролик і дізнайтеся про підступні плани лиходія, які в черговий раз засмутили Ненсі з друзями.