18. Жезл Меркурія
Зараз прямуйте в потайний прохід, щоб запустити механізм і забрати потрібний жезл. Спочатку відкрийте вічко, щоб побачити Найджела, що сидить в бібліотеці за столом. Тепер можете згадати малюнок, який ви знайшли в лабораторії, тому що на ньому було зображено поворот статуї на північ.
Варто відзначити, що за допомогою найбільшої кнопки може бути включений і виключений механізм. А якщо натиснути на пальці правої руки, то скульптура буде обертатися. Отже, почніть крутити її, поки Найджел, перелякавшись до смерті, не втече. Потім натисніть на середній палець, що знаходиться на лівій руці, щоб проникнути в порожню бібліотеку. Тепер в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур підійдіть до статуї і заберіть з її рук жезл. Потім швидко поверніться у свою спальню.
19. Місячна шкатулка
Розгляньте місячну шкатулку і зауважте на ній картинку, що нагадує тварину. Після того як натиснете на неї, відкриється віконце круглої форми. Варто зазначити, якщо ви виявите по тому бігунка, який знаходиться праворуч, то віконце змінить колір, а якщо затиснете на ліву кнопку, то висунеться шторка.
Залезьте в інтернет і подивіться там інформацію про "Пісні Бріджет", в якій мова наспівує довга ніч в році. Після того як визначте, що ця ніч називається зимовим сонцестоянням, біжіть до Лорі, який зможе перевести назви на карті з сузір'ями. В кінцевому підсумку з'ясується, що найдовша ніч називається Bruma.
Поверніться в свою спальню і знову візьміть скриньку. Тепер розгляньте її межі, з зображеннями Зайця, Льва, Дракона, Рисі та Риби. Потім в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур потрібно дістати карту, щоб побачити розташування тварин на ній. Виявиться, що Рись потрібно поставити посередині, Дракона зверху, Риби розмістити з лівого боку, Зайця поставити внизу, а Льва - з правого боку.
Потім підійдіть до гербу Бріджет, що висить над каміном, і огляньте його. Ви побачите, що на ньому зображені три фази Місяця, за якими потрібно клікнути. Тепер можете починати рішення головоломки:
- вікно з Риссю потрібно повністю закрити, вікно червоного кольору з Драконом повністю відкрийте, вікно зі Львом, теж червоного кольору потрібно закрити праву чверть. Потім у вікні синього кольору із зображенням Риб, потрібно закрити ліву чверть, а в вікні зеленого кольору з зображення Зайця, потрібно закрити праву половину.
Тепер в ваших руках виявиться лінза, яку потрібно застосувати на телескоп. Знайдіть Джейн, щоб з'ясувати, де він знаходиться.
20. Ключ Місяця
Спочатку натисніть на знак Овна, потім Тельця, потім клацніть на Близнюків, на Рака, на Льва, потім натисніть на знак Діви, на Ваги, тепер можете затиснути Скорпіона, Стрільця і Козерога, а в кінці натиснути на Водолія і Риби.
Після цього ви зможете дістати диск, який є ключем Місяця. Візьміть годинник і переведіть їх на 14:00. Потім можете виходити, попередньо звернувши увагу на те, що на двері з'явилися подряпини.
21. Телескоп і ручка для автомата
Зараз вам найкраще відшукати Джейн, щоб поговорити з нею про зникнення. З'ясується, що вона в паніці, тому що отримала лист з погрозами. Спробуйте втішити її, а потім розпитати про телескоп, який вона зібрала. Варто відзначити, що вона віддасть вам його тільки після рішення черговий завдання.
На збір її двадцяти частин в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур, вам буде дано п'ять хвилин. Тільки діяти потрібно максимально швидко, тому що пазли прилипають.
Після того як виконаєте завдання, проходите в бібліотеку і поспілкуйтеся з Найджелом. Виявиться, що він скоро поїде з замку, бо побачив привид, якого сильно злякався. Потім можете повернутися в свою спальню і подивитися в телескоп. Він спрямований на гобелен. Вставте лінзу і знову нахиліться до вічка. Тепер перед вами виявиться гобелен, але вже в червоних тонах з знаками, яких раніше не бачили
- перший знак - Мельпомена
- другий знак - Талія
- третій знак - Талія
- четвертий знак - Евтерпа
- п'ятий знак - Терпсихора
Варто відзначити, що це послідовність муз, яку ви раніше прочитали в щоденнику Бріджет. Продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур і зійдіть в хол. Підійдіть до автомата Бетті, щоб дістати з нього черговий ключ. Однак як тільки ви клікніть по ньому, він відразу ж перестане функціонувати. Підійдіть до Джейн і розпитайте у неї про автомат. Виявиться, що це місіс Дрейк зняла ручку з нього. Біжіть в оранжерею.
Після того як знайдете місіс Дрейк, вона скаже, що може пошукати ручку від автомата, але натомість ви повинні розставити всі горщики з рослинами в ящик. Зробіть це, а потім підійдіть до хижому рослині і погодуйте його м'ясом. Тепер зможете прочитати листа, надісланого з адвокатської контори. Після це підберіть черговий ключ.
22. Для того щоб добути ключ Сатурна зійдіть з гірки
Для подальшого проходження гри Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур слухайте підказку Алана і проходите в комору, там ви побачите полку, на якій стоїть ваза - доторкніться до неї. Цим ви приведете в дію механізм потайних дверей. Далі спускайтеся по гірці і під час спуску, зауважте мішень. Після потрапите в хол. Потім вашу тренування зупинить Етель, їй, чесно кажучи, не дуже подобається те, чим ви займаєтеся.
Ваша мета - мішень, щоб в неї щось кинути, йдіть в кухонний коридор, в якому знайдете кубок Бріджет, а в ньому-то і лежить потрібний вам м'ячик.
Для успішного кидка і головне влучного, дістаньте м'яч з інвентарю і, затиснувши праву кнопку миші, починайте спуск. Так само курсор повинен знаходитися в верхньому правому куті монітора. І нарешті, для влучного кидка відпускайте кнопку миші, як тільки мішень з'явиться на екрані. Після цих дій разом з вами на підлогу впаде ключ Сатурна - годинник.
23. Ключ Венери
Продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур і поверніться в оранжерею, щоб знову поспілкуватися з місіс Дрейк. В кінцевому підсумку вона віддасть вам ручку. Візьміть її і рухайтеся до автомату, щоб привести його в дію. Після того як виставите в правильній черговості все символи, які побачили на гобелені, можете зіграти. Головний приз - наконечник Венери.
Варто відзначити, що зараз вам доведеться зіграти роль Пенелопи Пенвеллін в забаві, дуже нагадує "Череп і кістки". Вам необхідно зібрати по три карти, обов'язково запам'ятавши, які карти зібрала суперниця. Як тільки обчисліть це, натисніть на потрібну карту. Виграє той, у кого буде більше лампочок зеленого кольору. Після цього можете пишатися, що зібрали всі ключі і біжіть в хол, щоб підняти завісу таємниці.
24. Колони
Вам потрібно почати з колони Юпітера. Варто відзначити, що в той момент, коли блискавка виявиться на своєму місці, то колона відразу ж відкриється. Після цього зможете помилуватися на лицаря, у якого на щиті буде обрізок труби. Цей обрізок можна крутити-вертіти. Якщо хочете побачити, в якому саме положенні його потрібно поставити, то підійдіть до гербу Чарльза і розгляньте його.
Потім в проходженні гри Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур вам потрібно по черзі відкрити всі колони, а потім виставити всі труби так, щоб вони були спрямовані в центр в ту сторону, де знаходиться колодязь. Відкрийте "німу книгу" і подивіться, як там розставлені труби - кільцем навколо центру залу. Зробіть все, щоб вони прийняли ідентичне розташування. Після того як всі труби будуть виставлені, потече вода.
25. Вогонь і Атанор
Знову дістаньте "німу книгу" і прочитайте про те, щоб вказати Горгула на їх місце, потрібно мати в руках жезл Меркурія. Потім переміщайтеся в головній Горгула, що знаходиться на другому поверсі, і дістаньте жезл. Тепер в проходженні Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур потрібно їм помахати над нею. Після цього у горгулі засвітяться очі.
Вам потрібно з блискавичною швидкістю бігти в комору, щоб в ньому знайти чергову горгулью і помахати над нею жезлом. Потім заберіть на гору і зійдіть по ній. Так ви опинитеся близько третьої горгулі, перед якою теж потрібно помахати жезлом. Тільки після цього йдіть в хол і підійдіть до прорізи, що посередині. Як тільки ви піднесете до неї жезл, миттєво спалахне вогонь.
26. Останній ключ
Зараз вам необхідно вилити ключ для Антор. Можете скористатися "Німий книгою", щоб прочитати в ній інструкції. Ви побачите форму з дванадцятьма осередками. Для проходження цього завдання в Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур вам належить відшукати дванадцять гербів, на яких висічені малюнки, зображені в книзі. Варто відзначити, що потрібно кликати на пластинки у формі для відливу ключа так, як намальовані риски на девізи.
Потім прямуйте в свою кімнату і побачите, що під дверима лежить послання. Взявши його в руки, прочитаєте загрози і побачите ікло невідомого походження. Знайдіть Х'ю і виставте годинник на 21:00. Потім вибирайтеся в коридор і там зустрінете "даму в чорному". Проходьте далі і підберіть окуляри, які будуть трохи світитися. Все, остання головоломка вже вирішена.
Тепер можете повернутися в лабораторію і вилити ключ. Як тільки він буде готовий, біжіть до дверей і відкривайте. Перед вами виявиться скарб, але шлях буде перегороджений лиходієм. Будьте обережні, тому що зараз на вас щось впаде зверху. Постарайтеся якомога швидше відскочити. Потім зловмисник сам опиниться в пастці. Для того щоб його витягнути звідти, потрібно вирішити останню головоломку.
Прямуйте до стіни, на якій намальована гра, і зробіть все для того, щоб ворог виявився на лівій платформі. Як тільки він там виявиться, автоматично звільниться, і зніме порчу з Лінди. На цьому проходження гри Ненсі Дрю: Прокляття маєтку Блекмур закінчується.