Він переодягнеться в єгипетського фараона, переміститься в Храм Вічної Ілюзії і познайомиться з живою мумією-ілюзіоністка.
Кром-Ха розповість, що її роботи підкоряються тільки тому, хто носить нашийник. В меню діалогів виберіть: "Поцілувати". Поки Ден і Кром-Ха застигли в поцілунку, швидко натисніть на вазу на столі поруч з парочкою і витягніть з неї монету. Виходьте в хол (стрілка зліва на екрані).
Спочатку йдіть в будь-який прохід під сходами. Це театр тіней, де живе Оракул. Ден автоматично з ним поспілкується: потрібно принести 8 ієрогліфів і здати іспит з синтаксису.
Один ієрогліф у вас вже є - це монета. Щоб отримати другий, виходьте в хол і поговоріть з роботом-охоронцем нагорі сходів (він тримає посох з ієрогліфом). Застосуйте на нього вашу бейсбольну біту - страж поміняє біту на посох.
Ідіть в дальній прохід справа (між колонами і статуєю носатого бога). Ви опинитеся в кімнаті з сімома саркофагами. В одному із саркофагів - мумія з кинджалом. Вам потрібно вгадати, в якому саркофазі вона виявиться.
Головоломка генерується випадковим чином, ось принцип:
кілька разів натисніть на саркофаги і визначте послідовність (наприклад, мумія може стрибати на 3 саркофага вправо, на 5 саркофагів).
Натисніть на правильний саркофаг і заберіть у мумії кинджал з третім ієрогліфом.
З холу вирушайте в ближній прохід справа. Ви побачите посередині кімнати обертову пірамідку. Спробуйте її взяти - не виходить.
Через хол йдіть в будь-який прохід зліва. Ви опинитеся в театрі. Поговоріть з роботами і попросіть показати фокус. Потім пройдіть до столу і заберіть чарівну паличку і циліндр. Поверніться в кімнату з пірамідкою, накрийте її циліндром і вдарте чарівною паличкою. Ідіть в театр і візьміть зі столу пірамідку: на ній відразу 4 ієрогліфа.
Поверніться в театр тіней і кинджалом подковирніте знак аварійного виходу на правій стіні - це останній ієрогліф.
По черзі віддайте Оракулу кинджал, посох, пірамідку, знак і монету. Розпочнеться іспит з синтаксису. Не звертайте уваги, що говорить Оракул, а дивіться на символи на екрані.
Ця головоломка генерується випадковим чином, ось принцип:
Ієрогліфів зліва направо відповідають відповіді зверху вниз. Знайдіть ієрогліф і відповідь, які відповідають один одному. Наприклад, 2-му зліва ієрогліфу відповідає 2-й зверху відповідь (качка - качка). Всім іншим ієрогліфів відповіді не підходять.
Після здачі іспиту ви отримаєте скарабеіху в банку. Ідіть в хол і застосуєте банку на фонтан. Спустіться до книги мертвих і застосуєте на неї пірамідку.
Її викрав ні хто інший, як Фітц-Рендольф, який хоче, щоб Ліз стала його біографом. Ідіть наліво і поговоріть з роботом-кухарем. Ви повинні з'ясувати, що той боїться холоду. Відкрийте двері праворуч за роботом - це морозильник. Подивіться, що за продукти знаходяться в холодильнику, і поверніться до Фітц-Рендольфу. В меню діалогів виберіть: "Я хочу на вечерю." І замовте різних крабів (то, що лежить в холодильнику). Коли робот заїде в морозильник, Ліз закриє його всередині.
Зберіть активні предмети: ніж з вітрини на стіні, парашут між сходами і дверима морозильника, зі столу візьміть форму і шприц.
Ідіть до кімнати наліво. Натисніть на мішень - в ваш інвентар потрапить коробка з дротиками, в яких міститься транквілізатор. З вітрини в глибині екрана заберіть пістолет. Зарядіть пістолет дротиком. Вистріліть в ящик зліва на екрані, потім натисніть на шків і опустіть ящик на платформу. Натисніть на ящик, щоб забрати ремінь.
З вітрини за ведмедем заберіть лижну палицю.
Поверніться до Фітц-Рендольфу. Скомбінуйте шприц і дротик і застосуєте шприц з транквілізатором на його трубку. Коли той засне, а Ліз автоматично забере зі столика мова, заберіть сам столик. Застосуйте його до сейфу, потім обмотайте сейф ременем і прикріпіть парашут. Виходьте на балкон. Над дверима висить кільце, яке піднімає скляний ковпак. Скомбінуйте форму і лижну палицю і застосуєте на кільце - Ліз відкриє балкон. Сходіть за сейфом і поспостерігайте, як Ліз везе мозок Великого Альберта його власникові.
Потім покажуть початковий ролик, і стане зрозуміло, що робив професор Мошка. Великий Альберт почне пояснювати, навіщо він лазив у вікно кабінету Фітц-Рендольфа (той вставляє в мізки своїх акторів-монстрів мікросхеми і керує ними). Раптом на корабель прийде Фітц-Рендольф і заарештує всіх, крім Ліз, якій цю мікросхему вже вшили.
Він разом з професором мошки знаходиться в лабораторії підручного Фітц-Рендольфа доктора Цельсіуса.
Поспілкуйтеся з професором мошки: якщо його розсердити, той виробляє отруйну слину. Попросіть його плюнути - Ден звільнить ліву ногу. Натисніть на важіль у ноги і опустіть клітку з мошки. Покличте Цельсіуса (натисніть на екран під сходами - активна точка "місце, куди пішов Цельсіус"). Скажіть йому про професора мошки, щоб Цельсіус обприскали того засобом від комарів. Мошка розсердиться. Попросіть плюнути ще раз.
Коли друзі звільняться, а Ден піде розбиратися з Цельсіуса, в лабораторію прийде Ліз. Професор Мошка зробить їй операцію по витяганню мікросхеми, але чіп зламається.
Щоб вилікуватися, Ліз потрібно знайти свою справжню пристрасть, перемогти страх і здолати сором.
У вашому інвентарі виявиться два гудзики, а перед Ліз - ліфт. Зараз ви перебуваєте на 80-му поверсі, в кабіні ліфта є ще 11-й і 14-й поверх.
Відправляйтеся на 11-й поверх і натисніть на полотно. Ви опинитеся в майстерні сестри Ліз по імені Квини. Вона повинна дуже терміново намалювати п'ять картин, але у неї немає ідей. Вам необхідно знайти п'ять предметів і показати їх Квини.
Перш, ніж піти звідси, натисніть на тюк соломи зліва від ліфта і заберіть швейний набір.
Відправляйтеся на 14-й поверх. Це ванна, де на лівій стіні висить портрет безголового шотландця. Зніміть з вішалки мотоциклетний шолом - це перший спогад для Квини. Відкрутіть насадку душа.
Зайдіть в ліфт і пришити перший гудзик (неважливо, якого кольору). Опинившись в бальному залі, Ліз автоматично поговорить з роботом-дворецьким. Тут вам доведеться позбавити Ліз від сорому, а для цього необхідно знайти бальну карту. Карти ростуть на деревах у вологих місцях. Оркестр, якому потрібно знайти вирощену на дереві карту, теж своєрідний, - це кошик квітів (стоїть посередині кімнати в глибині екрана).
Після того, як ви отримаєте необхідні інструкції від робота, пройдіть до барної стійки і візьміть з ріжка-кишеньки ведмедика - це друге спогад для Квини. Підберіть біля стійки фляжку (третє спогад) і візьміть соковижималку з самої стійки.
У ліфті пришити другу гудзик. Ви опинитеся близько пащі крокодила - в місці, де Ліз належить подолати свій страх. Зліва росте дерево з бальними картами. Застосуйте на нього насадку душа, потім поїдьте на 14-й поверх і відкрийте кран. Поверніться до дерева і заберіть з дерева бальну карту.
Автоматично ви опинитеся в бальному залі. Робот пояснить, що тепер потрібно навчити оркестр грати танго. Натисніть на квіткову корзину.
На екрані з'явиться шість ромашок. Натисніть на кожну і послухайте, за який інструмент вона відповідає (відключити ромашку - натиснути на неї ще раз). Вам потрібні ударні, контрабас, скрипка і рояль (інші дві ромашки видають мукання, мекання або ще які-небудь немузичні звуки і не знадобляться).
Головоломка генерується випадковим чином і при помилку перезапускается, ось принцип:
Важливо домогтися того, щоб всі інструменти грали в такт. Простіше натиснути на ромашку-рояль і в будь-якому порядку додавати всі інші інструменти. Якщо ви помилитеся, квіточки поникнуть.
Робот подарує Ліз полпуговіци. Ідіть в ліфт і вирушайте на 80-й поверх. Ви побачите другу Ліз, яка читає промову Фітц-Рендольфа. Заберіть зі столу блокнот (четверте спогад) і значок з піджака на кактусі біля столу (п'яте спогад). Спустіться на 11-й поверх і по черзі віддайте Квини п'ять предметів: ведмедя, значок, блокнот, шолом і фляжку. Квини намалює п'ять картин і скаже, що у неї закінчилася червона фарба.
Поверніться на поверх з крокодилом і застосуєте соковижималку на вогнегасник на дереві. Націдив в банку червону фарбу, віднесіть її Квини. У відповідь та намалює голову безголового шотландцеві. Той скаже код сейфа, який стоїть поруч з ним, звідки Ліз дістане медаль за хоробрість. Поверніться на поверх до крокодила і застосуєте медаль на пащу. Ліз дістане другу половину гудзики.
Автоматично вона з'єднає дві половинки гудзики і поїде на цей поверх. Там її чекає Ден. Можна говорити, що завгодно, - в результаті, Ден поцілує Ліз.
Професор Мошка пояснить подальший план дій: йому потрібна мікросхема і кристал, від якого живляться роботи, а також потрібно придумати, як не підпустити Фітц-Рендольфа до лабораторії (щоб поговорити з мошки, треба натиснути у верхній частині екрану над столом).
Ідіть вниз екрану, щоб повернутися лабораторію. Відкрийте двері-люк навпроти крісла з Ліз. Візьміть голову робота зліва на передньому плані екрана і огляньте бочку біля скелі - в ній порох.
Поверніться в лабораторію і підніміться по сходах направо до ліфта. Як тільки ви ввійдете в коридор, прохід закриється автоматом з газованими напоями. Пройдіть наліво і відкрийте ліві двері.
Ви потрапите в студію, де сидять два актори-монстра. Після розмови з ними йдіть наліво і огляньте стілець (на ньому лежить папірець з кодом для ліфта) і сумку Ліз. Ви здобудете червону коробочку з браслетом і два квитки на бокс.
Виходьте в коридор і постукайте в двері праворуч. Це монтажна, з якої вийде Фітц-Рендольф. В меню діалогів виберіть: "Не заходь в лабораторію, тому що нам з Цельсіуса потрібно усамітнення" (Ден покаже браслет). Застосуйте на автомат з газованими напоями папірець з кодом і поверніться в лабораторію. Віддайте професору мошки браслет і голову робота. Той почне робити ізвлекатель мікросхем.
Вона прийде до самої себе, що читає промову. Поговоріть з Ліз-2 і зверніть увагу, що вона піде до гримерці. Ще раз поговоріть з Ліз-2 і відправте її до гримерці, а коли управління перейде до вас, натисніть на сумку. Дістаньте браслет і квитки на бокс. Під софітів варто корисна коробка з інструментами, звідки треба забрати хомут і магніт.
Ідіть в ліфт - кнопки тепер інші (ви зараз перебуваєте на 41-му поверсі). Натисніть на 30-й поверх.
Відправляйтеся на 68-й поверх. Тут варто машина, яку крутять роботи, а Цельсіус на барабані відбиває ритм.
У ліфті натисніть на червону кнопку і повертайтеся до Дену. Заберіть барабан і поговоріть з Деном про ніж. Той запропонує експеримент і, як Вільгельм Телль, поставить на голову яблуко. Курсор перетвориться на ніж, але як би ви не цілилися, все одно не потрапите в яблуко. В інвентарі виявиться яблуко, скомбінуйте його з магнітом і віддайте Дену. Тепер ви вже точно не промахнетеся і отримаєте ніж.
Поїдьте на 68-й поверх і відріжте ножем шматок фартуха Цельсіуса. Поверніться на 30-й поверх і віддайте сестрі барабан. Їй потрібна партитура.
Поверніться до Дену і поговоріть про його друзів. Той пояснить, що у нього є друг-чаклун, який любить бокс. Віддайте квитки на бокс - у відповідь ви отримаєте партитуру. Віднесіть її сестрі. Коли та почне грати, стрибну в картину зліва на екрані.
Ліз добуде ляльку вуду. Скомбінуйте її з шматком фартуха Цельсіуса, браслетом і хомутом і зробить ляльку-Цельсіуса. Нарешті, Ліз прийде в себе і розповість Дену про задуми Фітц-Рендольфа.
Опинившись в студії, віддайте акторам-монстрам квитки на бокс. Поки Ліз записує з ними нову версію фільму, потрібно підготуватися до підміни плівок.
Ідіть в коридор: Фітц-Рендольф йде в офіс. Ден посмикає двері монтажної - замкнено. Усередині лежить рушниця, якою Едгар змивав графіті. Потрібно придумати, як відкрити двері і забрати рушницю.
Відправляйтеся в офіс і двічі поговоріть з Фітц-Рендольф про шкоду куріння. Заберіть у нього трубку. Поверніться в лабораторію (там, де працював професор Мошка) і заберіть зі стола пакетик чаю. Сходіть до бочки з порохом і опустіть в неї пакетик - вийде пакетик з порохом. Поверніться до дверей монтажною і застосуєте на неї пакетик, а потім трубку Фітц-Рендольфа. Ден підірве двері і дістане рушницю.
Поверніться в лабораторію, йдіть під сходи і направо. За склом сидять Поет Болі, Великий Альберт і вимазаний фарбою Безтілесний людина. Вимийте його з рушниці. Безтілесний чоловік стане абсолютно прозорим і підмінить плівки.
Дивіться фінальний ролик.