В даному варіанті прологу ви є другою дитиною короля Орзаммара ендрін Едукана. На завтрашній день призначена ваша перша місія як нового командувача - провести операцію проти виплодок Темряви. Щоб відсвяткувати цю подію належним чином, в вашу честь сьогодні влаштовують бенкет, а також бої на своєрідній гладіаторських арені, яку гноми виключно шанують і називають Арена Випробувань.
Від горимо - вашої правої руки і представника Касти Воїнів - ви можете отримати щит (від нього краще не відмовлятися, тому що навіть якщо ви не користуєтеся щитом, його завжди можна продати, а гроші в даному світі - велика проблема). Він також проінформує вас, що до бенкету ще залишився час, і ви можете або піти подивитися, що відбувається на Арені, або пробігтися по торговцям, яким сьогодні як виняток дозволили продавати свої товари в Алмазному Районі.
Ви можете поки пробігтися по кімнатах і провести інспекцію доступних вам полиць, скринь і шаф для додаткових речей і досвіду. У кімнаті вашого брата Белена ви можете виявити його подругу Ріку, хоча діалог з нею не дасть вам ніякої особливо корисною інформацією.
У торговців ви можете продати те, що позбирали по кімнатах палацу. Торговець зброєю запропонує вам в дар кинджал особливої роботи - в залежності від того, наскільки добрим героєм ви граєте, ви можете просто прийняти його або вбити бідолаху за те, що він насмілився запропонувати таке синові королівського роду.
Недалеко від воріт королівського палацу ви виявите двох сторін гномів - Брантіна Воллні і вченого Гертека. Якщо ви утрутитеся в розмову і запитайте, в чому справа, то виявиться, що Гертек виявив якісь подробиці життя знаменитого предка Воллні, які припали до душі його нащадку, а тому він бажає, щоб компрометує інформація не з`явилася в наступній книзі Гертека. Залежно від особистості вашого ГГ ви можете: стати на бік Гертека виключно заради історичної правди, вимагати від нього нагороду за вашу підтримку, ви можете навіть наказати горимо вбити Воллні. Якщо ж ви прийміть сторону Воллні, то можете або порекомендувати йому вбити Гертека, або переконати все ж залишити вченого в живих.
Ви можете зустріти пару дам, яких Горимо відрекомендуюсь вам як «мисливиць на знати» - термін для позначення дівчат з нижчих каст, чиїм головним завданням є спокушання чоловіків із знатного Касти з метою вагітності і народження сина - так як в цьому випадку вони можуть подати петицію на отримання більш високого статусу. Якщо ви граєте чоловічим персонажем, то можете запросити їх до своєї кімнати на вечір, якщо немає - можете пообіцяти порекомендувати їх своїм братам. Ваші брати - Триан, старший син короля і спадкоємець престолу і Белен, ваш молодший брат, теж зараз знаходяться в Алмазному Районі.
Якщо ви вирішите відвідати Арену, то вас проводить туди особлива охорона. На Арені ви можете просто подивитися на сам бій, або прийняти в них безпосередню участь. Якщо ви вирішили взяти участь в змаганні, то вам доведеться битися один за іншим з чотирма супротивниками. За перемогу вам вручать шолом, який ви можете віддати одному з ваших опонентів, якщо забажаєте.
Коли ви завершите всі справи на Арені і в Алмазному Районі, йдіть назад до палацу і прямуйте в тронний зал. Там ви зустрінете Сірого Варта Дункана і лорда Дейсі, який попросить вас підтримати його перед рештою знаттю в питанні повернення колишніх прав тим гномам, які колись вибрали поверхню місцем проживання. У лорда Дейсі є в цьому випадку свій особистий інтерес - і не тільки той, в якому він вам зізнається, якщо ви почнете його розпитувати. Про подробиці його особистого інтересу вам розповість знаходиться тут же леді Хелм. Ви можете підтримати Дейсі чи ні, можете поговорити з ним після розмови з леді Хелм і або отримати від нього пристойну хабар, або зажадати сатисфакції за обман і в результаті битися з його сином на Арені. Якщо ви взяли у нього лист кредиту, то йдіть в Алмазний Район і міняйте його на гроші до того, як ви поговорите з вашим батьком - потім у вас такої можливості вже не буде.
Після розмови з вашим батьком королем ендрін вас відправлять на пошуки вашого брата Триана. Його ви можете знайти або в його покоях (якщо ви вже побували на Арені), або на Арені, якщо ви її ще не відвідали. Після розмови з Триану Белен поділиться з вами своїми підозрами, що Триан бачить в вас загрозу його положення спадкоємця і, швидше за все, замишляє вас вбити. Відповідайте так, як вважаєте за потрібне - це мало на що вплине.
Це розмова завершить дану частину прологу і перенесе вас в наступний день в покинутий тейг, де вам дадуть особливе доручення: знайти загублену реліквію роду Едуканов - щит досконалого Едукана.
Покинутий тейг не представляє з себе нічого особливо цікавого. Тут і там на вас і горимо буде нападати виплодок Темряви, а по дорозі до мети до вас приєднаються ще два соратника - воїн і розбійник (який може бути вельми корисний, якщо ви не розбійник самі - пастки і закриті скрині в даній місцевості не рідкість) . В одному місці вам зустрінеться досить численна група виплодок під проводом Альфи (Ватажка) ХАРЛОК - якщо у вас виникнуть проблеми, пам'ятайте, що ви завжди можете виманити на вас тільки частина противників, використовуючи луки.
Досягнувши тейга Едукан, ви виявите, що дехто вас випередив - група найманців вже розправилася з виплодок Темряви і тепер чекає вас, щоб розпитати про точне місцезнаходження щита Едукана. Будь-який варіант розмови закінчиться боєм. Остерігайтеся пасток і пострілів з стоїть неподалік баллісти - якщо виникнуть проблеми, краще відступити і виманити супротивника на себе.
Закінчивши битву, йдіть всередину палати. Щоб дістати щит, вам потрібно дозволити невелику загадку. Якщо ви вивчите плити на підлозі, то помітите, що деякі з них трохи відрізняються від інших - вони посаджені глибше і ви почуєте скрип, якщо на них встанете. Всього цих плит три, і всі, що вам потрібно зробити - поставити на них трьох ваших соратників, після чого ви можете скористатися даними вам кільцем і відкрити саркофаг.
На виході з палати на вас накинеться засідка з виплодок Темряви. Після того, як ви з нею обробитеся, повертайтеся до уговоренному місця зустрічі. Вам не обов'язково бігти туди в обхід - якщо ви зарядіть баллисту болтами, які знаходяться в одній з бочок, то можете знести кам'яний завал і вийти майже навпростець до місця зустрічі.
Залежно від того, вирішили ви розправитися з Триану в розмові з Белень або поки нічого не робити, ви можете знайти або самого Триана зі вартою, або його хладний труп. Якщо Триан буде живий, то він нападе на вас і вам доведеться його вбити.
У будь-якому випадку відразу після цього на місці подій з'явиться ваш батько, Белен і лорд Харрамонт, а вас звинуватять у вбивстві вашого брата. Горимо залишиться на вашій стороні до кінця, але інші два ваших супутника зрадять вас, заявивши, що ви віроломно напали на Триана. Після цього вас перепровадять до в'язниці, і через деякий час Горимо повідомить про вашу долю - вас відправлять в поодинці на Глибинні Стежки, щоб ви загинули від рук виплодок Темряви. Горимо також повідомить вам, що на стежку в цій місцевості знаходиться Дункан і кілька інших Сірих Вартових - так що ви можете спробувати пробитися до них.
Опинившись на стежку, вам доведеться здолати кілька павуків, виплодок і іншої гидоти (на щастя для вас, в основному гуляє в поодинці). Дункан знаходиться в найпівденнішій точці карти. Побачивши вас і вислухавши ваш розповідь, Дункан запросить вас вступити в ряди Сірих Вартових, і після цього ви відбуде в Остагар.
"Ні у кого тут немає свого місця. Селяни хочуть бути купцями. Купці марять дворянством, а дворяни стають воїнами. Ніхто не задоволений тим місцем, яке займає."