На початку гри вам дається можливість вибрати персонажа за якого ви будете проходити всю гру. Відмінності є, але не кардинальні.
Кріс Редфілд - персонаж з оригінальної частини гри, вибравши його, ви значно полегшите собі проходження. Він сильний в поводженні зі зброєю, має більший інвентар. Але гра за цього персонажа має певні мінуси. Наприклад: граючи за нього, ви будете в повній самоті і вам доведеться періодично шукати Старі ключі від замкнених дверей (нічого важкого в цьому немає).
Джил Валентайн - при проходженні за Джил, вам буде легше вирішувати деякі головоломки, а за допомогою відмичок можете швидко відкривати двері. Також у неї є напарник, він іноді зможе допомагати вам. У самому ж сюжеті нічого не зміниться і головоломки не відрізнятимуться, але проходження за дівчину може принести вам новий ігровий досвід.
Відкривши синю двері, ви опинитеся в невеликому приміщенні, спускаєтеся по сходах вниз і виходите двері на вулицю. Біжіть вперед до статуям в формі двоголових собак. Тут вам потрібно вирішити нескладну загадку. Все що вам потрібно зробити, це на червоному стрілку поставити на захід (W). а синю на північ (N). Проходьте в відкриті двері, ви опинитеся на кладовищі. Правої сторони ви виявите дві могили, біля правої використовуйте Гребінь Вітру. після цього візьміть з'явилося гребені - Місяця. Зірок і Сонця. Їх необхідно оглянути зі зворотного боку і натиснути на кнопку, таким чином ви висунете смуги. Вставте всі гребені в ліву могилу, після виконаних операцій ви отримає Магнум. Ідіть далі до старої хатини. Усередині візьміть карту (вона буде висіти на стіні) і Ручку (вона буде в кінці хатини). Як тільки ви направитеся до виходу, запуститися кат-сцена, після якої з'явитися монстр, від нього вам потрібно просто втекти. Поверніться назад в початок шляху і відкрийте дальню двері. Ви опинитеся у дворі, де з вами на зв'язок вийде пілот вертольота. Закінчивши розмову йдіть через двір зі зламаним ліфтом, до резервуару з водою. Біля механізму (з лівого боку) використовуйте Рукоятку. Вода спуститися і ви зможете спуститься вниз. Продовжуйте свій нехай, поки не дійдете до сторожки. У кімнаті праворуч знаходиться кімната збереження (тут ви можете кинути непотрібні речі). Зліва кімната 001, прямо по коридору знаходиться барна кімната, вам туди. Розібравшись з павуками огляньте кімнату і візьміть Червону книгу. Виходьте, тут вам потрібно закрити діру в підлозі, для цього скористайтеся ящиком. Проходьте в наступні двері, там візьміть карту в кінці коридору і відкрийте двері в кімнату 002. У ванній кімнаті, з полки візьміть ключ 001. поверніться назад і відкрийте двері 001. Зберіть все корисний для вас речі, а також у ванній кімнаті візьміть ключ від кімнати Управління. Поверніться в кімнату 002, відсуньте шафи і зійдіть вниз по сходах. Тут скиньте все три ящика в воду, рухайтесь далі. У наступному приміщенні ви зустрінете Річарда, подивившись кат-сцену біжіть по правій стороні до кімнати Управління (можливо доведеться відбиватися від акул). Скористайтеся ключем від кімнати Управління. зійдіть вниз по сходах. Натисніть на центральну кнопку в кімнаті. Вам необхідно відкачати воду, для цього відключаємо систему захисту (знаходиться праворуч) і потягніть за важіль (знаходиться зліва). Коли тиск впаде, йдіть назад і натисніть на кнопку # 2 (або ж другий клапан). Потім знову вимкніть систему захисту і потягніть за важіль. Відкачавши воду, відкрийте двері ззаду, в коридорі можна взяти патрони для дробовика. Ідіть в праві двері, заберіть більш місткий Дробовик Річарда з підлоги (біля першої акули) і йдіть далі. Заберіть на уступ, спробуйте взяти ключ біля генератора (у вас не вийде), скиньте генератор в воду і включіть рубильник. Забравши ключ від Галереї. виходьте з підвалу через запасну сходи. Скористайтеся ключем і відкрийте двері в Галерею, вона знаходиться біля кімнати 002. Біжіть вперед, в лівому коридорі візьміть Інсектицид біля тіла, вийдіть з Галереї і використовуйте його біля діри в стіні (там, де ми знайшли карту). Вулик знищений, поверніться назад в приміщення і заберіть ключ 003. який лежить поруч з вуликом. Поповніть запаси і візьміть Червону книгу, відкрийте кімнату 003. Тут з книжкової полиці візьміть білу книгу і вставте червону. Після цього переставте книги так, щоб вийшло зображення дівчини. Для цього поміняйте першу на середню, останню поставте на третю позицію і нарешті - другу поміняйте на передостанню. У наступній кімнаті вас чекає бій з Рослиною 42.
Вбити цього боса, також не складе труднощів. У приміщенні, підніміться сходами і вже звідти обстрілюйте ворога. Головне, вчасно відбігати від слизу і паростків, коли Рослина закриється оболонкою, необхідно просто почекати, а потім просто добити. Закінчивши бій заберіть ключ Шолома з під каміна. Тепер вам потрібно повертатися назад в особняк, по дорозі вам можуть зустрітися Ребекка і Вескер. В особняку, запуститися короткий ролик, після якого з'являться нові вороги.
Проходження за Джил Валентайн:
Вам знадобиться дізнатися код, отримати його можна в барной кімнаті. Вам необхідно підпалити лампи (помаранчеву, червону і зелену) і подивитися на більярдні кулі (оранжевого, червоного і зеленого кольору). Після цього на панелі введіть цифри, які відповідають кольору більярдним кулям. Помаранчевий - 5. Червоний - 3. Зелений - 6.
У кімнаті з хімікатами візьміть чотири банки. Зліва від дверей можна знайти підказку - в якій послідовності необхідно змішати інгредієнти, щоб отримати суміш для знищення Рослини 42.
Знову в особняку
Завдання на хорошу кінцівку! порятунок Ребекки
У вас мало часу, робіть все дуже швидко. Увімкніть світильник на столі, зліва на полиці візьміть Основу емблеми і виходите. Швидко біжіть в коридор, де знаходиться кімната збереження, звідси підніміться сходами нагору. Ребекка знаходиться в кімнаті праворуч (де ви знайшли Собачий свисток), але на дверях немає ручки, тому вам доведеться зайти в приміщення із зворотного боку. Якщо ви вчасно зайдете до кімнати, то Мисливець не встигне дістати Ребекку. Після того, як ви врятували дівчину, поверніться в кімнату збереження, обов'язково візьміть: Батарею і Рукоятку. Після цього вирушайте на задній двір. Пробіжіть через водойму, зійдіть вниз. Тут вставте Батарею в відсік біля ліфта, скористайтеся ліфтом і підніміться наверх. Ідіть назад до водоймища і біля механізму використовуємо Рукоятку. Перед повторним використанням ліфтом і зійдіть вниз, тепер біля водоспаду відкритий прохід в підземку - вам туди.
Опинившись в всередині, біжіть до коридору, тут ви можете скинути непотрібний речі і збережеться. Поверніться трохи назад і відкрийте двері, яка знаходиться біля сходів. У кімнаті візьміть Ключ-рукоять на пульті управління, після цього йдіть в сусідні двері. Запуститься ролик, після якого ви зможете взяти Шестигранну рукоятку. отримавши її поверніться в коридор, де ви зберігалися. Використовуйте отриману рукоятку біля обриву, заберіть вогнемет з платформи і йдіть в наступну кімнату. У ній вам належить битися з величезним павуком, в цьому вам допоможе знайдений вогнемет (дробовик теж підійде). Розібравшись з павуками, приберіть павутину з дверей за допомогою вогнемета. Встановіть вогнемет на платформі і йдіть в наступний коридор. Тут за допомогою Шестигранною рукоятки поверніть міст в ліву кімнату (ухилитеся від валуна). У цій кімнаті, вас чекає головоломка зі статуями. Вам необхідно відсунути статую від стіни, щоб мати можливість вільно її пересувати, для цього наведіть її уздовж стіни в бік входу і штовхайте до відділення стіни, яка підсвічується. Навпроти цієї стіни є отвори для вашого важеля з шестигранником. Вставляйте і крутите його. Якщо ви правильно поставили статую, то вона повинна від'їхати від стіни і тепер ви можете вільно її пересувати. Рухайте статую на платформу, вона повернеться, зробіть це два рази, щоб статуя стала до вас обличчям. Після цього пересуньте статую в отвір біля стіни, тепер ви можете взяти Циліндр.
З'єднайте Ключ-Рукоять з Циліндром. ви отримаєте Циліндричну рукоять. Вирішивши головоломку, поверніться в кімнату з панеллю керування і вставте отриману рукоять. Також вам буде потрібно ввести код - 4, 2, 3, 1. Ліфт запущений, тепер ви можете спуститься вниз. Проходьте в далеку двері, тут вам вже чекає чудовисько, але його краще проігнорувати. Поверніть на право в коридор і зайдіть в кімнату з платформою, тут пересуньте ящик на платформу і підніміть його. Після цього поверніться до ліфта, зійдіть по сходах вниз і скиньте ящик вниз під прес. Внизу візьміть Зламаний вогнемет і поверніться в коридор з чудовиськом. Потягніть за важіль на стіні, потім повісьте з ламаний вогнемет на платформу біля дверей. Біжіть далі, в останній кімнаті заберіть Скриньку. огляньте її в інвентарі, ви отримаєте Кам'яне кільце. Вийдіть по сходах з печер, ви опинитеся в уже знайомому місці. У скрині візьміть Основу Емблеми. з'єднайте її з Кам'яним кільцем. отримаєте восьмикутна Емблему. І знову повертайтеся в особняк, проходите через синю двері і заберіть другу восьмикутна Емблему з платформи. Отже, у вас є дві Емблеми. за допомогою яких відкривається шлях до лабораторії. Візьміть емблеми і йдіть в хол, на двері до підвалу використовуйте Емблеми Амбрелла. З скрині прихопіть з собою Медаль Орла і Вовка. Продовжуйте йти вперед через тунель, поки не доберемося до спуску вниз. Тут ви зустрінете Вескера і чудовисько. Після кат-сцени, скидайте кам'яні платформи, при цьому не потрапляйте під удари чудовиська. Йдете далі, біля резервуара з водою вставте Медалі Орла і Вовка. шлях в лабораторію відкритий.
лабораторія
Спустившись сходами ви опинитеся в кімнаті збереження. Проходьте через наступні двері і біжіть по коридору, попутно вбиваючи різних зомбі. На столі візьміть другий МО Диск, після цього зійдіть по сходах в інший коридор. Відкрийте ліві двері, потім зайдіть в праву кімнату з рентгеном. Тут візьміть два Рентген знімка. повісьте їх на стіну і вимкніть світло. Вам необхідно виставити рентгенівські знімки так, щоб органи підсвітити червоним кольором (просто в алфавітному порядку). Зліва намальовані органи і їх назви, візьміть з кожного підсвіченого органу за першою літерою - отримаєте слово CELL. Праворуч ви знайдете щоденник з логіном JOHN і паролем ADA. Виходьте з кімнати і запам'ятайте двері в кінці коридору. Ідіть від неї в протилежну сторону і зайдіть в кімнату з комп'ютером. Введіть отримані (Кімната B-3F відкривається без пароля), після цього відкрийте двері B-3F (це недалеко від рентген-кімнати). Зі столу заберіть Фільтр слайдів. розібравшись з зомбі, вставте перший МО Диск в термінал. Відправляйтеся на поверх В2 і відкрийте дальню двері B-2F. У кімнаті заберіть третій МО Диск. а біля проектора використовуйте Фільтр слайдів. В кінці фільму зображений код - 8462. Введіть його в поруч стоїть термінал, після цього відкриється секретна кімната. Заберіть зі столу Електронний ключ. Поверніться в коридор В3 і відкрийте центральні двері електронним ключем. Відсуньте стійку і заберіть через люк в іншу кімнату. Вбийте монстрів і йдіть в наступну кімнату, через правий крайній люк. Тут використовуйте другий МО Диск. після цього відсуньте стійку і виходите. Проходьте через двері і йдіть далі по коридору. У цій кімнаті ви можете збережеться і взяти останній МО Диск. Виходьте, відкрийте нижні дверцята. В кінці правого коридору заберіть порожню капсулу. а потім проходите через двері в кінці лівого коридору. Прямо по коридору знаходиться термінал, використовуйте на ньому третій МО Диск. Двері з кодовим замком відкрита, поверніться до дверей з зеленими індикаторами і потягніть за важелі. Внизу ви знайдете камеру, де закрита Джил Валентайн. Поки ви їй не допоможете, йдіть назад і відкрийте двері B-3F, в ній заповніть капсулу паливом (капсула вибухонебезпечна). Ідіть назад до терміналу і вставте капсулу з паливом. Проходьте через ліві двері, біжіть по коридору в останню кімнату, де знаходиться пульт управління. Подайте харчування на ліфт і поверніться назад в коридор, де знаходиться кімната збереження. Трохи вище по коридору знаходиться ліфт, а далі перший бій з Тираном. Приготуєтеся до битви, а після запустіть ліфт. Після кат-сцени вам чекає битва з босом. Тримайте дистанцію і робіть кілька пострілів до тих пір, поки не отримаєте перемогу. Після бою підійміть Ребекку на ноги, а в кінці кімнати відкрийте замок за допомогою панелі управління. Тепер вам потрібно допомогти Джил (або Крісу), для цього поверніться в камеру, де ви її бачили. Звільніть її і вирушайте до виходу з лабораторії. Підніміться по сходах наверх і відкрийте двері, біля якої стоїть Джил, підберіть з підлоги запобіжник. його потрібно вставити в відсік біля ліфта. Запуститься ролик, тепер у вас є три хвилини, щоб покинути особняк. Вийдіть з ліфта, візьміть сигнальну ракету і відразу використовуйте. Вам знову доведеться битися з Тираном, відійдіть від нього подалі і бачите прицільний вогонь. Перемігши боса, ви подивіться фінальний ролик.