Перед вами проходження ігриSOMA. нового фільму жахів від творців Amnesia: The Dark Descent і Penumbra. У тексті та на картинках можуть бути деякі спойлери.
перевірте автовідповідач
Надіслати лист Джессі, щоб він відкрив магазин
Взяти і випити радіоактивний маркер - він в шафі над плитою
Можете ще озирнутися і виходите назовні
Секція в метро - помилуйтеся блондинкою навпаки і дайте відповідь на дзвінок.
Увімкніть світло і дерните двері - все закрито. Клініка в ремонті. Дивно, так?
Подивіться ноутбук - як випливає з листа пароль від дверей десь поруч.
Справа в першому ящику столу записна книжка і там пароль 2501
Проходьте по коридору до кінця.
Сідайте в крісло і поїхали
Ідіть до червоного важеля і повертайте.
Візьміть вогнегасник і вибийте їм скло. Вилазьте в вікно.
Розблокуйте двері і поверніться в приміщення, де ви були.
Поверніться в коридор і йдіть на право.
Активуйте зелений термінал-інтерком на стіні поруч з кімнатою відпочинку.
Майже як Біошок. Активуйте діалог і подивіться замальовки на столі.
Ідіть далі - натисніть на червону кнопку і огляньте істота схоже на каракатиці. Знову натисніть кнопку. Залазьте в вентиляцію. Тримайтеся лівіше і потрапите в кімнату управління.
Поговоріть з машиною і вимкніть кабелі робота. Натисніть кнопку, потім три кнопки підряд в ряд. Подивіться на монітор. Система перезапускає. Двері відкриті, електрика є - можна вийти на місток.
Огляньте приміщення, відкрийте двері і поговоріть з роботом. Можете використовувати важіль, але це не допоможе. Поверніться назад поруч двері і тіло у нещасного картка 0722.
Використовуйте цей номер на кожному терміналі. Активуйте всі, що можна і отримаєте доступ до сховища. Там нічого немає, зате в кінці коридору, де ви знайшли вченого, є важіль. Поверніть його і будьте готові до атаки робота. Нагорі двері не відчиняються, але поруч є притулок за гратами. Поверніться до комп'ютера. Активуйте центр зв'язку і смикайте важіль поруч зі сходами, щоб піднятися наверх. Використовуйте другий важіль, щоб заблокувати двері.
Відновіть дані. Послухайте записи. Так, це майбутнє. Налаштуйтеся на Лямбда. Ви нічого не можете зробити.
Закрийте двері і спустіть воду. Тепер у вас є ліхтарик. Послухайте ще одну розмову з вашим пристроєм. Можна посмикати важіль, але енергії немає. Спускаєтеся в тунель і пролазите в розлом. Поговоріть і потім витягніть верхній кабель. Нижній вб'є Емі. Повертайтеся до поїзда і включайте енергію. Сідайте в шаттл і вставляйте ключ. Поверніть все ручки і натисніть кнопку. Виберіть шлях призначення Лямбда.
Пробігайте за вказівниками повз роботів і до кінця.
Вам потрібно знайти Кетрін. Не дивіться на чудовисько. Справа черговий чужий, якого можна помацати. Пройдіть по коридору і знайдіть термінал, вставте ключ, поговоріть з Кетрін, візьміть у неї чіп і вставте в омні-інструмент. У сусідній кімнаті комп'ютер. Використовуйте всі елементи меню. Заберіть ключ, повертайтеся до рятувальній шлюпці і вирушайте за ковчегом на Тету. Японська капсула зламалася, так що треба знайти корабель, звідки вона родом і там спробувати вибрати заміну. Корабель знаходиться далеко, але доведеться йти пішки.
Вам потрібно знайти шлюпку - але там привид і ще одна істота. Усередині корабля вам треба наверх по сходах. Вставити чіп з Кетрін і повернутися в машинне відділення. Пройдіть через монстрів на другий поверх, потім через склад і вибери з'єднані з реактором дроти. Розпочнеться включення системи евакуації і вам потрібно встигнути повернутися в рятувальну шлюпку до Кетрін. Привиди вас переслідують - будьте обережні, і просто біжіть максимально короткою дорогою не озираючись назад.
Вас врятували - йдіть по шляхах, а потім уздовж ліхтарів до вежі. Підніміться по сходах і послухайте повідомлення. Використовуйте каракатиці. Натисніть важіль і огляньте комп'ютер. Ви поруч зі станцією. Дійшовши до обриву і стрибайте в темряву. Робот вас врятував. Ідіть по правому краю і знайдете двері в Дельту. Робот допоможе вам відкрити заїв замок.
2 - 840
5 - 049
7 - 216
Вам потрібно вибрати 5 і навести на частоту, а потім поруч з відділенням транспорту на окремій панелі запросити Цепелліна. Потрібно знешкодити робота і забрати у нього чіп. Гармата знаходиться в ящику поруч. Виберіть одного з двох - я б вибрав великого, заберіть чіп і вирушайте на вантажному транспорті на Тету.
Вислухайте запис поруч з платформою і йдіть далі. Поговоріть з роботом. Залиште його в спокої або убийте. Відкрийте коробку, витягніть стрижень, поверніть і натисніть важіль. Відкрийте двері. Зливайте воду і входите на станцію.
Розбийте скло вогнегасником і вставте омніключ. Тепер вам потрібно знайти кого-то, хто допоможе зняти карантин. внизу стануть доступні двоє дверей. Ліва веде в житлові приміщення і до архіву. Права на нижні поверхи в серверну. Ідіть в ліву і прямо - в кожне приміщення розповість вам фрагмент історії. Архів знаходиться праворуч, там в копії Ковчега потрібно знайти цілий чіп серед барабана згорілих. Цілий чіп повинен містити коди доступу. Він в першому барабані зліва від входу. Використовуйте чіп на столі поруч. У іншого комп'ютера візьміть інший чіп і вставте поруч з першим комп'ютером. Залишилося перезапустити маршрутизатор. Вам доведеться спуститися в серверну, але перед цим вивчіть комп'ютер в сусідній кімнаті і дізнайтеся таємницю про своє переміщення в цей світ.
Серверна зліва від сходів. Тут бродить монстр і краще від нього ховатися. Вам потрібно перезапустити маршрутизатор і дочекавшись підтвердження ще раз натиснути важіль.
Поверніться назад і вставте Чіпи в комп'ютер. Тепер вам потрібно визначити хто володіє даними про код доступу - це Брендон Ван. Спробуйте запустити його симуляцію в різних варіантах середовища. Він не колеться. Потрібно більш хитре рішення. Потрібно повернутися до коридору з кімнатами і Кетрін відкриє вам двері в його кімнату.
Послухайте запис. Його зв'язок з Еліс очевидна. Огляньте записку в столі. Почитайте в повідомлення в комп'ютері. Ви готові до фінальної симуляції з Брендоном Ваном.
Пароль 1702. але це не важливо. Забирайте ключ з Кетрін і йдіть в ангар з човном.
Увімкніть шнур живлення до блоку, починайте перемикати важелі поки все не затрясе. Ідіть до далекої стіни і рухайте драбину до вентиляції.
Відкривайте вентиляцію і повзіть всередину. Стрибайте вниз, ззаду люк закритий - повзіть по шахті. Вихід поруч.
Вставте ключ і вислухайте новий план від Кетрін. Вам потрібен Омікрон і батискаф. Але для початку огляньте кімнату - тут безліч креслень по ковчегу. Відскануте себе в установці поруч і дізнайтеся ще одну таємницю.
Зовні помацайте ще одну каракатиці. Вставте шнур в комп'ютер поруч з ключем і проведіть симуляцію Ковчега. Вивантажуйте об'єкти. Рішення на зображенні.
Виберіть текстовий і передати. Почніть симуляцію. приберіть процентаж ресурсів до 3% і зупиніть симуляцію на слово ТЕКСТОВИЙ. Проведіть діагностику. Забирайте ключ з Кетрін і йдіть в двері. Вам потрібно на омикрон можете по шляху оглянути приміщення з каракатицями і помацати їх. Уникайте роботів - вони дуже небезпечні. Вам потрібен чіп. Огляньте всі приміщення і послухайте два интеркома.
Ще один далі по коридору і ліворуч у відсіку охорони. Відкрийте закриту секцію, заберіть чіп у доктора Брендона Вана.
Чіп треба активувати там де ви відключали двері. Монстр буде переслідувати вас - будьте обережні, використовуйте сетлс. Тепер можете вирушати на станцію Омікрон або оглянути інші приміщення і дізнатися більше про історію місця і його жителів.
На станції Омікрон
Знову все зламалося. вибирайтеся з шахти. Вас вистачає монстр. Так все і треба. Дивіться ролик. Раніше закриті двері відкрилися, але поїзд не вистачає енергії. Ідіть крізь всі двері і шукайте джерело енергії. Кругом монстри. По дорозі ви зустрінете кілька каракатиць. Біжіть до кінця, ховайтеся і пробігайте ворогів поки не досягнете червоної двері і жертви навпаки. Ідіть далі до щита. Зніміть його і активуйте.
Поверніться до терміналу і вислухайте запис. На іншому комп'ютері подивіться дані. Код 6677. Введіть код і зніміть карантин. Забирайте ключ і йдіть на Омікрон. По дорозі вивчайте тіла. Відкрийте ворота. Механізм пошкоджений. Вам потрібен інший вхід. Виходьте і йдіть наліво по завалених конструкцій. Ось ви і всередині.
Все заблоковано. йдіть нагору. Вставляйте ключ і приступайте до реалізації нової ідеї Кет. Відкрийте ящик D. Усередині мертва жінка, активуйте костюм на панелі поруч. Тепер вам потрібно знайти три компонента. Спускайтеся вниз і вирішуйте головоломку.
Зліва двері і чіп. Вам потрібно активувати енергію і потім провести її вниз по лініях. Головоломка нескладна і може відрізнятися - головне включите енергію на точках виходу. Якщо ви зробите все правильно, то з початкових точок зліва підуть промені.
Поверніться на другий поверх і скасуйте блокування біля комп'ютера. Тепер ідіть в праві двері. Вийміть зламаний чіп з машини з гелем. Розблокуйте піддон. Покладіть чіп і виправте його лазером точно цілячись на центр. Заберіть відремонтований чіп вставте в машину і отримаєте гель.
Прийміть рішення і йдіть на глибину.
Ідіть наліво, активуйте на 1 пасажира і починайте спуск. Слухайте довгі розмови, поки не приїдете на місце. Діалоги можуть змінюватися від вашого рішення раніше. Підніміться вгору
і вставте пробки на місце. Поверніться на сидіння. Ви на місці.
Ідіть назовні. Вивчіть комунікатор в сусідній будівлі і щоденник відправлення і прибуття. Кетрін вже була тут. йди по червоним ліхтарям, потім по синім.
У будівлі включите рубильник і на моніторі відправте робота на тау. Слідуйте за ним. Потім по зелених вогнів, повз помилкового вогню, і знову по синім до Тау.
Вам треба знайти ковчег. Коридори заплутані, але ваша мета одна крім каракатиць на шляху. Відкрити масивні двері і добігти по ним до сходів наверх. Вас буде переслідувати монстр, так, що бігайте колами. Коли ви дійдете до кімнати зі столом - залишиться небагато.
Усередині двері відкриваються підйомом вгору. Ідіть по прямій. Знайдіть головну каракатиці і вставте в неї свою руку. Біжіть назовні. Ховайтеся від риби за уступами і в печерах і слідуйте за вогнями. Ви повинні досягти станції ФМ. Активуйте систему.
Вставте ключ і поговоріть з Кетрін. Спустіться вниз і вийміть акумулятор. Вставте його в двері поруч з іскристим замком. Там же можете активувати каракатиці. Візьміть ковчег і покладіть його в ракету поруч. Заберіть акумулятор, вставте поруч з ракетою і запустіть гармату.
Поверніться наверх і заберіть ключ з Кетрін. Заходьте в люк, виходьте назовні, вставте ключ і сідайте в крісло.
Ідіть до виходу і по дорозі назустріч Кетрін. Ви пройшли гру.