Проходження - соратники в аддоні - dragon age inquisition - легенди тедаса

Особливий подарунок - кошеня (знаходиться у дворі Вежі Пильнування).

Точки розмови - статуя Андрасте у дворі Вежі Пильнування, дерево на вулиці Амарантайна, ліріум в кузні Кал'Хірола.

Примітка: якщо ви подаруєте Андерсу кошеня, то він з'явиться у вас в інвентарі під ім'ям Сер Ланселап. Активація Сірка Ланселапа повертає до життя всіх полеглих під час битви соратників, поки у свідомості залишається хоча б один член групи.

Квест - Свободу Андерсу!

Ідіть до будівлі покинутого складу в східній частині міста - він знаходиться недалеко від зброяра Глассріка. Заходьте всередину. Обстежте склад - і вам постануть тамплієри (зазвичай вони з'являються, коли ви підходите до задніх дверей), які спеціально влаштували вам пастку. Схоже, Андерс не дарма відчував небезпеку.

Якщо ви стати проти бажанням храмовників заарештувати Андерса, то вам доведеться з ними битися. Залагодити питання миром в цьому випадку не вийде.

Якщо ви залишили Андерса в Башті пильнування і не повернулися для її захисту, то він залишиться в живих, якщо ви завершили всі квести по зміцненню замку і спорядження ваших солдатів.

Андерс загине, якщо ви не закінчили всі квести по фортеці.

Залежно від того, закінчили ви персональний квест Андерса чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або покинути їхні ряди.

Особливий подарунок - іграшковий поні (в руїнах села на Черних Болотах).

Квест - Огрен - батько сімейства.

Фельзіт з'явиться в Башті Пильнування, коли повага Огрена до вас перевищить 25. Їх запекла суперечка покаже вам, що Огрен вступив до лав Сірих Вартових всупереч бажанню фельзіт і не збирається повертатися в сім'ю.

Для того, щоб завершити цей квест, вам потрібно почекати, поки відношення Огрена до вас не перевищить 75. Після цього в розмові він зізнається вам, що не створений для сім'ї і що фельзіт, швидше за все, теж це розуміє. Залежно від того, як ви поведете себе, ви можете отримати або втратити вплив з Огрен, але квест в будь-якому випадку буде закінчений.

Огрен загине, якщо ви залишите його захищати Вежу Пильнування, залишитеся захищати Амарантайн і не закінчите все квести по зміцненню фортеці.

Якщо Огрен залишився в живих, то він завжди залишається з Сірими Правоохоронцями.

Залежно від того, закінчили ви його персональний квест і як саме, він може зберегти добрі відносини з фельзіт і відвідувати свого сина або повністю усунутися з їхнього життя.

Особливий подарунок - лук Хоу (в склепі в підземеллі Вежі Пильнування).

Точки розмови - статуя Андрасте у Церкві в Амарантайне, дерево недалеко від входу на Чорні Багна.

Квест - Сімейство Хоу

На подвір'ї Вежі Пильнування старий доглядач дізнається Натаніеля і розповість йому про долю його сестри. Натаніель висловить побажання відшукати її в Амарантайне.

Сестра Натаніеля, Делайл, знаходиться неподалік від зброяра Глассріка. Її розмова з братом завершить даний квест.

Якщо ви не візьмете Натаніеля з собою в Амарантайн і залишитеся захищати місто, Натаніель загине, якщо ви не виконали всі квести по поліпшенню Вежі.

Якщо ви зміцнили Фортеця усіма можливими способами, він залишиться в живих.

Залежно від того, наскільки високо було його схвалення, він може залишитися Сірим Стражем або покинути їхні ряди.

справедливість

Точки розмови - статуя Андрасте біля входу в Храм в Амарантайне, труп ельфа в долійском таборі в лісі Вендінг.

Особливий подарунок - ліріумное кільце (в Кал'Хіроле, в одній зі східних кімнат Центральних Палат).

Квест - Крістофф і Справедливість.

Ора, дружина Крістоффом, заговорить зі Справедливістю, коли він вперше з'явиться у дворі Вежі Пильнування, прийнявши його за свого чоловіка. Дізнавшись правду, бідна жінка дуже засмутиться і віддалиться геть, і Справедливість запропонує вам відшукати її в Амарантайне, щоб спробувати трохи заспокоїти її.

Ора знаходиться в будівлі Церкви в кімнаті навпроти кімнати преподобної матері. Розмова між нею і Справедливістю і обіцянку Справедливості помститися за смерть Крістоффом завершить даний квест.

Справедливість загине при облозі Вежі Пильнування, якщо ви не візьмете його з собою, вирушаючи в Амарантайн, і залишитеся захищати місто. Він може загинути від вашої руки, якщо ви взяли його з собою, стали на бік Архітектора і не змогли переконати його, що це правильне рішення.

Залежно від того, закінчили ви персональний квест Справедливості чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися служити Сірим Правоохоронцям або вибрати власний шлях.

Особливий подарунок - порожній щоденник (в Церкві в Амарантайне).

Точки розмови - статуя Андрасте у дворі Вежі Пильнування, дерево в Амарантайне неподалік від Будинку Церкви, два ельфа недалеко від південного входу на територію Амарантайна.

Квест - Вигнання Веланни

У версії 1.3 існує баг - ймовірність випадкової зустрічі, яка починає цей квест, дуже мала, і вона може взагалі не відбутися.

При подорожі по карті світу (зазвичай між Амарантайном і Вежею Пильнування) ви натрапите на групу долійскій ельфів. Поговоріть з їх предводителькою, а потім, в Башті - з вела. Це все, що вам потрібно для завершення квесту.

Лікування бага за допомогою консолі (якщо кілька прогулянок між Вежею і містом не принесли результатів):

- активувавши консоль (інструкцію по її включенню ви можете знайти в статті FAQ з технічних питань) набираєте runscript zz_gxa_debug і натискаєте ENTER.

- в діалоговому вікні (таке з'являється при будь-якій розмові з вибором відповіді в грі) імені команди "Start Plot Specific Debug".

- перегортуєте список до третьої сторінки (варіант "More") і вибираєте пункт "Random Encounters".

- вибираєте "Jump to a location".

- Вибираєте "RXA170 Meeting Velanna".

Веланна пропаде безвісти в битві з Породженнями Темряви при облозі Вежі Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантайн і залишитеся захищати місто. За словами очевидців, під час битви на ельфійка обрушився величезний камінь, але тіло її не буде знайдено.

Крім схвалення ставлення Веланни до ГГ після закінчення події Пробудження може залежати і від того, чи прийняв ГГ сторону Архітектора. При завершенні персонального квесту, високого схвалення і прийняття боку Архітектора Веланна залишається з Сірими Правоохоронцями. В інших випадках вона або йде через деякий час, або залишається, але її стосунки з ГГ залишають бажати кращого.

Особливий подарунок - підзорна труба (в сільверітовом руднику лісу Вендінг).

Точки розмови - прилавок зброяра Глассріка в Амарантайне, дерево недалеко від входу в ліс Вендінг.

Квест - Воровське Минуле Сігрун

У версії 1.3 існує неприємний баг - якщо ви почали квест Закон і Порядок або Шлях Контрабандистів, то ви можете взагалі не отримати квест Сігрун. Зустріч, яка його починає, просто не відбувається.

У Амарантайне недалеко від зброяра Глассріка ви натрапите на Гномка по імені Міщан, яка була знайома з Сігрун в минулому. Поговоріть з Сігрун про неї, і вона зізнається, що не дуже красиво (хоча і вимушено) надійшла з Мішею свого часу. Сігрун побажає знайти Міщу, щоб якось вибачитися.

Міщан знаходиться в таверні в Амарантайне. Сігрун вибачиться і запропонує їй кільце в якості відшкодування збитків. Якщо хочете, можете заплатити Міще самі, щоб Сігрун зберегла кільце як пам'ятку про свого друга, але в будь-якому випадку після цього квест буде закінчений.

Сігрун загине при облозі Вежі Пильнування, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантайн і не повернетеся для захисту Вежі незалежно від того, завершили ви все квести по Вежі чи ні.

Вона може загинути від вашої руки, якщо ви взяли її з собою, стали на бік Архітектора і не змогли переконати її, що це правильне рішення.

Сігрун залишиться з Сірими Правоохоронцями, якщо її повагу до ГГ високо і її квести завершені. В інших випадках вона піде назад на Глибинні Стежки.

Схожі статті