Проходження - передісторія - маг - dragon age inquisition - легенди тедаса

При вході в Тінь візьміть з стоїть недалеко вази три Виблискуючих Шара Світу. Вони послужать вам в якості зілля лікування, якщо в ньому виникне необхідність.

Стежка там, по суті справи, одна - так що йдіть вперед. Буквально через кілька кроків ви виявите вашого першого противника - вілл-о-віспа. Він запускає в вас електрикою з відстані, але, на щастя, не завдає великої шкоди.

Після трьох вілл-о-Віспа ви зустрінете Миша - мага-учня, який свого часу провалив своє власне випробування. Повідавши вам свою сумну історію (або, у всякому разі, ту її частину, яку він все ще пам'ятає), Миша порадить пошукати допомогу у інших духів Тіні. На його зауваження про поспіху не звертайте уваги: ​​обмеження за часом у вас насправді немає.

Після розмови Миша піде за вами.

Пройшовши ще трохи вперед, ви виявите оточену вогнями невелику галявину. Миша пояснить, що демон, якого вам потрібно перемогти, з'являється в цьому місці. Однак в даний час він явно відсутня, так що дотримуйтесь далі.

Зверніть увагу на зародження ліріума. Дотик до такого зародженню в Тіні повністю відновлює здоров'я і ману.

Після ще парочки вілл-о-Віспа ви набредете на Дух Відвага. У нього можна попросити посох мага для допомоги в битві з демоном. Дух віддасть вам посох, якщо ви погодитеся на дуель з ним і виграєте (зніміть близько трьох чвертей його здоров'я). Альтернативно ви можете просто умовити його віддати посох вам без дуелі, якщо у вас досить висока Сила Волі.

Магічний посох - зброя, яке б'є на дистанцію. Воно ніколи не дає критичний удар, але зате ніколи не промахується.

Якщо вам завгодно, можете битися з Духом знову і на цей раз перемогти його всерйоз, але крім невеликого досвіду це нічого не дасть.

На півночі від Духа Відвага ви можете знайти вазу з ще трьома Кулями Світу. Також, якщо ви доторкнетеся до «Викривлення Арку» поруч з вазою, то отримаєте новий запис в Кодексі - Чорний Місто. Дотик ж до «Дивною Статуї» дасть вам запис «За межами Тіні: Духи і Демони».

Через кілька кроків з галявини, де знаходиться Дух Відвага, на вас нападуть три примарних вовка. Вони не дуже серйозні супротивники, але все ж кусають побольнее блискавок вілл-о-Віспа, так що будьте обережні і не забувайте про ваші лікувальні Кулі Світу.

В кінці стежки ви знайдете спляче медведеподобное істота - Демона неробства. У відповідності зі своїм ім'ям істота це настільки ліниво, що ледве-ледве орудує мовою, але ви можете досить розштовхати його, щоб попросити навчити Миша формі ведмедя. Демон запропонує гру в загадки: Якщо справді розгадаєте три рази, він навчить Миша трансформації в ведмедя, якщо ж ви помилитеся - він на вас нападе. В цьому випадку ви (вірніше, Миша) все одно отримаєте форму ведмедя, якщо зумієте його здолати.

Відповіді на загадки демона: карта, мова, сон. Після цього Миша приєднається до вас як дуже симпатичного ведмедика.

Ваші справи в Тіні тепер майже закінчені. Повертайтеся до галявини з вогнями, яку ви минули раніше. Тільки не розслабляйтеся - близько галявинки з Духом Відвага на вас знову накинуться три примарних вовка, але якщо ви зуміли до цього впоратися з ними без будь-якої допомоги, то вже з ведмедем в групі вони не повинні представляти для вас великої небезпеки.

Якщо ви хочете отримати ще трохи досвіду, то можете поки минути галявину і продовжити шлях назад по стежці - тоді ви зможете битися з ще декількома вілл-о-Віспа. Після цього противники в даній місцевості більше не регенеруються, так що повертайтеся на галявину з вогнями і приготуйтеся до вашого фінального випробування.

Демон Люті з'явиться в супроводі кількох вілл-о-Віспа. Втім, все, що вам потрібно зробити - здолати самого демона, бо після цього інші відразу зникнуть. Після перемоги над демоном Миша попросить вас надати йому допомогу у поверненні в світ живих. В процесі розмови ви зрозумієте, що справжній демон був зовсім не той, якого ви здолали в сутичці, але в будь-якому випадку ваше випробування на цьому закінчиться, і ви опам'ятаєтеся на власному ліжку в кімнатах учнів.

вежа Магів

Йован - інший учень і також ваш давній друг - привітає вас і попросить розповісти про ваш Випробуванні. Можете відповісти йому чи ні - це вже ваша справа. У будь-якому випадку він поділиться з вами побоюваннями, що його можуть насильно піддати процедурі Упокорення, а також повідомить, що Перший Чародій Ірвінг бажає вас бачити.

Як і з усіма іншими квестами в грі, у вас немає обмеження за часом. Можете собі на втіху побродити по Вежі і позбирати по скринях і полкам різні дрібнички. Великих цінностей ви там не знайдете, але так як на даний момент у вас немає фактично нічого, може стати в нагоді навіть дрібничка.

На виході з кімнати Дукана вас відловити Йован, який потрапив в дуже серйозну ситуацію. По-перше, він завів роман з послушкою на ім'я Лілі, по-друге, з нього хочуть зробити приборкання. Якщо ви вже зустрічалися з приборкання, то розумієте, чому Йован не горить бажанням влитися в їх ряди. Йован і Лілі склали план, як дістати філактерії Йована з кімнати зберігання, щоб потім втекти з Вежі, але для цього їм потрібна ваша допомога. Для того, щоб відкрити кімнату, потрібні два ключа, яких у них немає. Змовники вирішили, що альтернативою ключу може послужити Жезл Полум'я, який просто розплавить замок. Жезл Полум'я можна отримати у приборканні Овейна, але тільки повноправний маг Круга (чи то пак ви) може запросити його.

Якщо ви погодилися допомогти Йованові і Лілі, то можете поговорити з Ірвінгом і запитати його, чи правда, що Йована вирішили зробити приборкання. Він підтвердить це. Тепер ви можете або видати йому змовників - в такому випадку Ірвінг вирішить, що найкраще - зловити їх на гарячому і велить вам у всьому їм підігравати - або промовчати і зберегти їх секрет. У будь-якому випадку тепер вам доведеться йти до Овейну за жезлом.

Овейн видасть вам належну для заповнення папір, але попередить, що її повинен підписати Старший Чародій. Ви можете отримати потрібний підпис у Свіні в бібліотеці, якщо у вас прокачано Переконання, або ви можете допомогти Ліора позбутися заполонили склад павуків і попросити її підписати запит в якості подяки. Також, якщо ви видали Йована і Лілі Ирвингу, ви можете піти за підписом до нього.

Якщо ви отримали підпис у Ірвінга або Свіні, то ви можете очистити складські приміщення від павуків для Ліор як невеликий додатковий квест. В нагороду в такому випадку вона вручить вам кілька зілля.

Отримавши жезл вогню, йдіть назад до Йованові і Лілі. Вони приєднаються до вашої групи. Прямуйте до підвалу. Там ваша магія і пароль Лілі відкриють вам перші двері.

Однак на цьому ваша удача закінчиться. Двері в кімнату з філактерії, на жаль, жезлом вогню не відкриється - бо на неї накладено чари храмовників, що ліквідовують будь-яку магію. Однак відступати тепер уже пізно - вам потрібно шукати інший вхід. Ідіть до східної двері. Її замок вашому жезлу вогню цілком піддасться. Тільки будьте обережні - статуя варта біля дверей оживе, коли ви її відкриєте.

Продовжуйте шлях, періодично відбиваючись від супротивників - на щастя, не надто численних. Знаком, що ви майже у мети, послужить поява варта з жовтим ім'ям - вашого першого противника-еліту. Розібравшись з ним і його помічниками, проходите в кімнату, перед якою вони з'явилися.

У кімнаті ви знайдете тевінтерскій артефакт (якщо ви працюєте на Ірвінга, він міг про нього згадати). Йован запропонує використовувати його для посилення магії Жезл Вогню. Відсуньте книжкову шафу від стіни і використовуйте артефакт, щоб зруйнувати стіну сховища.

Крім цього в кімнаті ви знайдете зачаровану статую, але розмова з нею не дасть нічого, крім нового запису в Кодексі (може не дати і цього, якщо ви вже отримали цю запис раніше). Проходьте в сховище. Там Йован нарешті знайде і знищить свою філактерії, і якщо ви закінчили збір видобутку, то можете йти назад в Вежу.

В результаті Грегор звинуватить вас у втечі Йована і вашим єдиним виходом із ситуації буде прийняти пропозицію бозна-звідки взявся Дункана і приєднатися до Сірим Правоохоронцям, чи бажаєте ви того чи ні. На цьому ваш персональний пролог буде завершено і ви з Дунканом підете в Остагар на місце збору королівської армії.

"Ні у кого тут немає свого місця. Селяни хочуть бути купцями. Купці марять дворянством, а дворяни стають воїнами. Ніхто не задоволений тим місцем, яке займає."

Схожі статті