Снайпери і доказ невинуватості групи "Пошук"
Ви отримаєте завдання переманити на свій бік усіх військових і одинаків, а потім ліквідувати групу невідомих снайперів. На додачу, Борман попросить не брати грошей у військових, тільки РПГ і 10 набоїв до нього. Знайти снайперів зможете на другому і третьому поверсі школи. Там засіло 6 осіб
Також варто відзначити, що в тупиках ви можете знайти КПК і віднести його капітану Ярославкіну. В кінцевому підсумку військові не захочуть ліквідувати групу "Пошук", тому видадуть вам РПГ і 16 набоїв до нього. Потім продовжуйте проходження мода Сталкер: впала зірка. Честь найманця, просуваючись коло бази наймів і підбираючи листівки. Потім можете направлятися до бази Бормана і поговорити там з Греком і попами.
Існуючі розгалуження в квестовой лінії:
Підійшовши до Борману, ви дізнаєтеся про те, що він хоче зробити з Пастором і про плани на атаку. Ви можете:
1) Погодитися (є два варіанти результату: а і б)
2) Чи не погодитися
Варіант а:
Ви йдете до Греку і говорите з ним про нюанси атаки і попутно прийміть рішення про ліквідацію банди Ковцура. Після того як ви знищите всіх бандитів, можете допитати Ковцура про німецьких ящиках, виявиться, що вони знаходяться в вагончику в Ліманське. Потім можете розправитися з цим бандюганів. Отримайте повідомлення про те, що Борман вкрай не задоволений вашою розбиранням з бандюганів і вимагає стати нижче трави і тихіше води. Тому подальше проходження Сталкер: впала зірка. Честь найманця вам потрібно продовжувати в Ліманське. Прямуйте туди і перевірте вагончик Ковцура. Потім ступайте за Греком, який зможе вас вивести до переходу в місто, по дорозі вбиваючи найманців.
Варіант б:
Прямуйте до Греку і поговоріть про нюанси атаки, але коли він висуне пропозицію про зачистку банди Ковцура, відмовтеся. Потім візьміть у нього вибухівку і проходите до арсеналу найманців. Але проходити туди потрібно вночі. Потім висадіть БТР і охоронців. Обшукайте тіла і знайдіть на одному КПК Карася. Потім киньте вибухівку під вантажівки, а радіо сканер вставте в слот. Потім трохи відійдіть і натисніть на кнопку. Послідує вибух. Потім поверніться до Борману, який видасть вам перехід на Генератори. Але, перед тим як туди висунутися, не забудьте пройти до батька Віталію і забрати у нього лист, а КПК доставити Карася.
Другий варіант
Вам не варто погоджуватися йти до батька Василю за листом, тому йдіть туди, де з'являється Ріплі. По знайомству вона передасть перехід на Генератори. Варто відзначити, що проходження цього варіанту в Сталкер: впала зірка. Честь найманця придумано спеціально для ледачих.
Опинившись в цій локації, вам потрібно почекати засадний полк, а потім піднятися на будівництво. Саме там вас чекає засідка корпоративників. Ліквідуйте всіх, а потім проходите до Греку і поспілкуйтеся з ним. Потім можете проходити в вагончик, який виявиться порожнім. Тепер можете по місту побродити і пошукати заначку Ковцура. Потім вас назад будуть атакувати, відбийте напад. Надалі проходженні Сталкер: впала зірка. Честь найманця ви знайдете в заначці шифри. Сам тайник можете відшукати в сейфі зеленого кольору, який стоїть в підвалі будинку, що на площі з фонтаном. До речі, сейф буде непросто відкрити, спробуйте зверху на кут.
Після того як розправитися з корпоративників, проходите до колектора. Не варто далеко від себе відпускати Грека, коли будете в Ліманське, тому що він буде убитий. Після того як дістанетеся до колектора, то стрибну в нього. Таким чином, будете перенесені в госпіталь.
У проходженні цієї локації в Сталкер: впала зірка. Честь найманця ви встигнете скучити, тому що доведеться просто чекати, поки не з'явиться Грек. Зустрівшись з ним, поспілкуйтеся, а потім спостерігайте, як він засне.
Вам не потрібно чекати, поки він прокинеться. Проходьте до етажерки і навпаки побачите сейф, в якому лежать ключі. Візьміть їх і відкрийте КПК, щоб прочитати необхідну інфу. Коли Грек прокинеться, поспілкуйтеся з ним і відкрийте перехід. Просто пройдіть по центру мітки.
Східна Прип'ять
Опинившись знову тут, поверніться туди, де знаходиться угруповання Бормана, щоб віддати щіфр-таблиці, які ви знайшли в Ліманське. Вручите їх Гені Хакеру. Потім поговоріть з Греком, який відніме у вас ніж. Ви візьміть у нього дві вибухівки, і почекайте 21:00.
Після завершення цього періоду, продовжуйте проходження Сталкер: впала зірка. Честь найманця, проводячи на пару з Греком рекогносцировку місцевості, а потім обговорюючи план атаки. Тут теж є кілька варіантів розвитку подій: нападайте поодинці, разом з Греком зробите напад.
Щоб ви не вибрали, вам доведеться ліквідувати всі БТР і охорону, а потім підірвати все. Потім можете повернутися до Бормана.
Поради в проходженні цього етапу в Сталкер: впала зірка. Честь найманця:
1) Атаку найкраще проводити вночі
2) Не забудьте обшукати трупи охоронців і знайти в них КПК Карася
3) Не варто забувати, що трупи охоронці не позначені на карті
4) Місце зустрічі з Греком - близько садка. Перший варіант: поспілкувавшись з ним, йдіть на базу і поговоріть з Борманом, здайте йому завдання. Також не потрібно забути поговорити знову з Греком, який поверне вам ніж. Другий варіант: просто поговоріть з Греком, а потім відійдіть в сторону, тому що його зараз знищать.
Потім оновиться завдання "Знайти Снайпера". Він знаходиться у вогненній аномалії, поміченої на карті. Можете самі його вбити або дочекатися, поки він сам ласти склеїть. Без різниці. Після його смерті, продовжуйте проходження Сталкер: впала зірка. Честь найманця, засівши в укритті, тому що зараз почнеться повітряна атака. Відбийте її, а потім підете до Борману і поговоріть з ним. Також не забудьте парочкою слів перекинутися з Геною Хакером.
5) Прихопите їжу, тому що на генераторі з нею сутужно.
7) Перед тим, як піти, поговоріть з отцем Віталієм, який передасть потрібній людині на тій локації про ваше прибуття.
Генератори, Варлаб
Варіант А. Передати записку Славену
Коли опинитеся на генератор, то отримаєте повідомлення від Гени Хакера, в якому розказано, як працюють стазіс-камери. Варто відзначити, що при проходженні цієї локації в Сталкер: впала зірка. Честь найманця ви не побачите Славена поки. Вночі на чергування заступлять монахи, а вдень буде угруповання "Пошук". Поспите, коли вам буде потрібно.
Варіант Б. Викрасти вантажівка
Ще в Східній Прип'яті ви відмовляєтеся від квесту Бормана, в якому він просив знищити найманців. Потім пройдіть до батька Віталію і поспілкуйтеся з ним. Потім прямуйте в гастроном, де вже чекає Страж. Саме вона вкаже шлях на Генератори.
Опинившись там, поговоріть зі Стражем, а потім стане доступним завдання "Угон вантажівки". Вам варто пройти через тунель, а потім прикінчити вампіра. А далі все ка зазвичай. Єдина різниця в тому, що Єрмолай, звичайно ж, з'явиться, то не потрібно наближатися впритул до бази, тому що програєте відразу. Надалі проходженні мода Сталкер: впала зірка. Честь найманця ви потрапите на базу, там стоїть вантажівка з стазіс-камерою. Однак, якщо підійдете до нього, то завдання не зарахував. Воно буде вважатися пройденим, тільки тоді, коли Хьюго висадиться і поговорить з вами.
Завдання Ермола на Мертві Артефакти Зомбі та інше
Пошукайте Ермола на КПП в будку. Він видасть вам завдання знайти артефакти в селі зомбі. Це село розташоване в 7-8 годинах від бази "Пошуку". Вона одна, тому досить складно зробити помилку. Опинившись в ній, відбийте атаку двох кровососів, двох псевдособак, 27 важко ліквідованих зомбі і багато собак. Варто зазначити, що у важко ліквідованих зомбі всередині знаходяться ті артефакти, які потрібні будуть Єрмолов. Його всіх і підбирайте артефакти. Коли передохнете, йдіть і здайте завдання, але тут стане відомо, що артефакти - мертві, тому що зомбі висмоктали з них всю енергію, щоб не здохнути.
При розмові з Єрмолов можливі такі варіанти:
1. Ви просто здасте артефакти йому, а потім запитайте про зустріч із Стрільцем. Вам дадуть відповідь, що даний персонаж з'являється генератор і Базі. Там ще є гілки квестів: Мертві Артефакти "На зустріч із Стрільцем". Після того як поговорите, прямуйте до Лоцмана, який стоїть на цистерні і теж поспілкуйтеся. Потім пробігайте на старий КПП. Там ви зустрінете Синоптики, з яким потрібно обговорити питання "мертвих артефактів". З'ясується, що важко ліквідовані зомбі з артефактами - виродки.
2. Ви станете торгуватися і не віддасте артефакти, тим самим проваливши завдання і не ім'я можливості продовжити проходження Сталкер: впала зірка. Честь найманця.
3. Ви можете поторгуватися, але артефакти все-таки віддати, але активних завдань ви не дочекаєтеся.
Угон вантажівки зі стазіс-камерою
Прямуйте на зустріч з Німцем і викличте Славена. Тільки з Німцем потрібно поговорити два рази, а потім лише з'явиться Славен. У розмові з ним можливі два варіанти:
А) Він просто дасть добро на ваш план і видасть завдання "Лист Славена", яке зарахували вже. Вам потрібно дочекатися перезміни о 21.00, а потім проходите на базу і поспілкуйтеся з батьком Леонідом, щоб потім спокійно викрасти вантажівку.
Б) Ви можете надати неправильну інформацію, тоді Славен починає щось підозрювати, і потрібно діяти одному (завдання "Лист для Славена" буде вважатися проваленим). Дочекайтеся перезміни о 21.00 і вийдіть на базу через тунель, тому поспілкуйтеся з батьком Леонідом і викрадення машини.
Надалі проходженні Сталкер: впала зірка. Честь найманця вам потрібно пригнати за 1м 30с вантажівка в вказане місце, позначене на карті. Потім виходите з машини і н забудьте зберегтися. У всіх інших випадках машина вибухала при спробі угону. Не раджу також зберігатися в машині, тому що при перезавантаженні вона заблокується. Потім прилетить вертушка з Хьюго, який працював протягом усього часу на корпорацію. Це зовсім не дивно.
Варіанти сюжетних закінчень гри:
1.При проходженні Сталкер: впала зірка. Честь найманця ви відмовитеся вбивати найманців в Східній Прип'яті. Потім вас зустріне Ріплі і поведе на Генератори. Ви не будете проходити квест Ярмола.
2. Ви відмовитеся знешкоджувати банду Ковцура, але знищуєте найманців і йдете на Генератои. Виконується квест на Ярмола.
3. Ковцур і його група знищені, були знайдені "монолітовскіе врата", які вели з Госпіталю в Східну Прип'ять. Також ліквідовані всі найманці, але Грек залишився живий. Квест на Ермола виконується.
4. Ковцур і його група знищена, знайдені монолітовскіе ворота, що ведуть з Госпіталю в Східну Прип'ять. Найми знищені, а Грек мертвий. Також була вивчена секретна інформація. Квест на Ярмола виконується.