11. Korriban
Зараз відкрийте карту і знайдіть печеру, яка знаходиться на півдні. Почніть рухатися туди. Відразу скажу, що в той момент, коли в печері виявите скелети, то будете атаковані інопланетянами. Майте це на увазі і будьте обережні. Після того як знищите їх, знайдіть скелет, на якому помітите датапад. Забирайте його і прямуйте на схід.
Там проходите по мосту і розправтеся з ворогами, включаючи і ситхів. Відкрийте карту і знайдіть печеру ситхів, яка розташовується на півночі. Рухайтеся далі. Варто відзначити, що відправитися туди ви не зможете тільки в тому випадку, якщо не до кінця визначилися зі стороною, за яку робите проходження Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords або набрали мало балів досвіду.
Як би там не було, коли доберетеся до цієї печері, входите і озирніться. Зараз станете свідками того, як Malak буде розповідати і підносити військові дії джедаїв. Послухайте його, можете і поспілкуватися, а після вступайте в сутичку. Вам необхідно вбити тільки його, не витрачали сили на інших, тому що як тільки він помре, все зникнуть автоматично. Рухайтеся через передні двері і виходите в коридор. Рухайтеся по ньому, поки не знайдете руку скелета, що тримає черговий датапад. Забирайте його і виходите звідси.
Через деякий час опинитеся в лігві Shyrack. Прикладіть максимум зусиль, щоб прикінчити цих ворогів і виходите в коридор. Рухайтеся по ньому і виходите через перші двері, які попадуться на вашому шляху. Будьте обережні, тому що попереду - мінне поле.
Солдати захочуть, щоб ви разом з ними виконали пролом в оборону супротивників. Але в цьому завданні є суттєва перепона - мінне поле. У вас є два шляхи: пройти по ньому самим або відправити солдат. Після того кЯ з успіхом подолає цю перешкоду, вступите в сутичку з мандалоріанцамі і потім рухайтеся на схід, щоб вийти через двері, які знаходяться там.
Через деякий час в проходженні Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords вийдете до розвилки, озирніться і почніть рухатися на південь. Рано чи пізно опинитеся біля приміщення, в якому знаходяться чотири колони. Коли підійдете до них ближче, то побачите між ними мертвого джедая. Раджу почати торкатися нього і викрикувати слово "Hssiss". За кожен раз, коли назвете його, отримаєте 200 балів досвіду і можете суттєво підвищити рівень свого персонажа.
Потім повертайтеся до перехрестя доріг і рухайтеся на північ. Трохи пройшовши, помітите Крей, сваряться з Аттоном і іншими вашими соратниками. Поспілкуйтеся з усіма і спробуйте залагодити конфлікт мирним шляхом або бийтеся з кожним з них. Потім виходите в коридор і заходите через двері, щоб почати бій з Revanом. Але сутичка не повинна доставити вам складнощів.
Після того як прикінчіть противника, продовжуйте проходження гри Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords і знайдіть саркофаг. Підійдіть до нього і вивчіть. Потім забирайтеся в невеликі кімнатки, розташовані по обидва боки від вас і виходите через східну двері. Таким чином, потрапите в печеру Shyrack. Визначтеся, хто з ваших друзів відправиться з вами, і проходите всередину.
Зараз вам потрібно пробратися до академії ситхів. Рухайтеся через монстрів і найманців, поки не опинитеся на території, на якій знаходяться п'ять проходів. Рухайтеся на самому початку до того, який розташований в західній частині. Раджу озброїтися датападом і рухатися в кінець коридору, в якому знайдете труп. Огляньте його і знайдете датапад, з якого стане зрозуміло, що вам потрібно відкрити ті двері, яка поблизу від вас.
Для того щоб зробити це, необхідно мати заряд торію. Озирніться і проходите через перший прохід, який побачите. Він знаходиться праворуч від вас, якщо відкриєте карту, то побачите його на півдні. Опинившись в дальній кімнаті, діставайте датапад і прочитайте необхідну інформацію. Потім поверніть в другій прохід, який знаходиться на цій же стороні.
Надалі проходженні Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords підійдіть до комп'ютера і прочитайте всі дані, що зберігаються на ньому. З його допомогою відкрийте двері, що ведуть в бібліотеку і проходите туди. Зараз вам доведеться пройти письмовий тест. Якщо вийде дати правильну відповідь, хоча б на чотири з п'яти питань, то стане доступна кімната навчання. У ваших інтересах отримати його.
Після повертайтеся до головної області і тепер проходите по східному проходу. Через деякий час вийдете до повороту, ведучому на південь, повертайте. Так вийдете в кімнату навчання, в якому побачите комп'ютер. Підійдіть до нього і приведіть в активність послідовне навчання. Але через кілька секунд воно буде перервано противниками. Пристрілите їх і біжіть до комп'ютера, щоб відновити навчання.
Варто відзначити, що в подальшому проходженні навчального завдання в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords не матиме різниці, на скільки швидко ви прикінчили тварин. Тому що машина в будь-якому випадку скаже вам, що ви зазнали фіаско і тепер повинні відправитися в зал, що навпроти. Це свого роду - кімната покарань. Рухайтеся в зазначеному напрямку і заходите в клітку.
У ній виявите бездиханне тіло джедая, обшукайте його і заберіть датапад. Підійдіть до комп'ютерного терміналу і скористайтеся ним. Потрібно тримати шлях до головної області, в якій вас чекатиме черговий ворог. Якщо переможете його, то в автоматичному режимі будете перекинуті з академії. Варто відзначити, що в цьому вам почасти допоможе Крей. Поверніться на зореліт і покиньте межі Korribanа.