Кейт Уокер повністю підготувала паром "Кристал" до відплиття, але з'ясувалося, що мер Булякін наказав закрити вихід з гавані, і жодне судно не може покинути Вальсембор. Йдемо до будівлі мерії, де проходить мітинг проти юколу, і, поговоривши з учасниками (не обов'язково, але бажано, дає додатковий аргумент на непростому розмові з мером), піднімаємося до суворого чиновнику. Застосувавши всю свою чарівність і гарні манери, Кейт отримує дозвіл відкрити ворота, але робити їй це доведеться самій, Булякін лише дає схему механізму замка.
Повертаємося до капітана Про, він може відкрити для нас склад зі спорядженням для підводного плавання, розташований у маяка. На складі знімаємо з вішалки водолазний костюм, зі столу беремо шолом, біля входу слід взяти балони.
Як заповнити балони повітрям?
- Обов'язково розглядаємо балони в інвентарі і запам'ятовуємо заданий тиск - 180,
- ставимо балони в апарат і опускаємо верхню заслінку,
- виставляємо стрілку на 180, натискаємо зелену кнопку,
- відкриваємо крани над балонами.
Відправляємо Кейт в роздягальню і спостерігаємо, як переодягнувшись, вона спускається в воду. Йдемо уздовж стіни до великого круглого отвору з механізмом. Біля нього треба підібрати 4 предмета: шестерню, квадратний ключ і (в наближенні) ще дві шестерні. По центру вставляємо в механізм ступінчасту шестерню, дві звичайні - з боків. Бракує з'єднує ланцюга. Йдемо далі вздовж стіни до другого такого ж механізму. Вставляємо квадратний ключ і довго крутимо червону ручку до характерного клацання. Після цього опускаємо важіль ліворуч, відкрився один створ воріт. Виходимо назовні і близько останків судна знаходимо ланцюг. Повертаємося до першого механізму, вставляємо ланцюг, крутимо червону ручку до клацання і натискаємо важіль праворуч. Ворота відкриті.
Поговоривши з капітаном, вирушаємо за юколу, і повідомляємо аяваска, що все готово до відплиття. На жаль, Семен Штайнер НЕ привів Курка з лікарні, і не повернувся сам, Кейт доведеться відправитися туди за ними. Йдемо до фунікулеру, який знаходиться вгору по сходах від площі, де розташована мерія. Станція закрита, фунікулер піднято, щоб доїхати до лікарні, доведеться знайти спосіб проникнути в будівлю станції, і опустити його. Перед входом за огорожу станції є сходи вниз, спускаємося по ній і йдемо до воза за гратами. Вибиваємо два великих клина з-під коліс і поруч підбираємо маленький. Повертаємося до дверей станції і дивимося на поріг (треба опустити камеру).
Як відкрити двері станції і запустити фунікулер?
- Вставляємо маленький клин на місце, вказане передостанній активної точкою (зліва направо),
- правіше вставляємо перший великий клин,
- виймаємо маленький клин і вставляємо його на місце, вказане першої активної точкою (зліва, на початку двері),
- правіше вставляємо другий великий клин,
- виймаємо маленький клин і вставляємо його над першим великим клином.
Заходимо в приміщення, в ньому дуже темно. Біля входу є щиток, на який треба застосувати ніж. Відкриваємо щиток і опускаємо рубильник, Кейт включила подачу електрики. Активуємо важіль на пульті управління і спускаємо фунікулер. Залишилося тільки перейти в вагончик і відправитися в шлях.
Приїхавши в лікарню, Кейт бачить вертоліт, який треба оглянути. Всередині знаходимо ящик з предметами першої необхідності і забираємо рацію. У холі лікарні застосовуємо рацію на полковника. Щоб військові пішли, можна сказати, що на верхньому поверсі пацієнти підняли бунт. Проходимо в кабінет Ольги Єфімової (по шляху Кейт покличе доктор Замятін і покаже пораненого Штайнера) і бачимо Курка без свідомості, прикутого до крісла.
Як врятувати Курка з лікарні?
(Розташування всіх об'єктів взаємодії описано, коли Кейт віч-на-Курку)
- оглядаємо записи, прикріплені до крісла зліва, і забираємо скріпку,
- на спинці крісла ззаду відкриваємо панель і вставляємо скріпку,
- оглядаємо великий шприц справа, відкриваємо його нижню частину, щоб рідина витекла, і закриваємо назад,
- відкриваємо верхню частину шприца і заливаємо в нього зілля з фляги аяваска, закриваємо і активуємо важіль,
- оглядаємо наручники на кріслі зліва, Курков підкаже, що треба ввести код праворуч на кріслі,
- зі столу Ефимовой беремо записку з відірваним кодом і важку статуетку,
- застосовуємо статуетку на кодову панель праворуч на кріслі і тікаємо з лікарні (кат-сцена втечі і відплиття на поромі)
Під час плавання паром зустрічає перешкоду у вигляді суцільного льоду, і потрібно включити ледоломи внизу, в машинному відділенні.
Як включити ледоломи?
- на пульті управління крутимо круглий вентиль до упору вліво,
- відкриваємо прозору кришку над червоною кнопкою і натискаємо її,
- пересуваємо ручку на цифру 1 (всі наступні дії треба виконувати швидко),
- активуємо важіль на себе до упору,
- пересуваємо ручку на цифри 3, а потім 2.
Пором атакований озерним чудовиськом, щоб його позбутися, треба розбити всі прожектори (їх 6: по два на кожному борту, один на носі порома, і останній на кормі, якраз поруч з чудовиськом) і вимкнути двигуни.
Як відігнати чудовисько?
- У ящика по правому борту беремо лом, опускаємо і розбиваємо всі доступні прожектори,
- один з прожекторів по лівому борту опустити неможливо, присуваємо до нього стоїть поруч ящик, збираємося на нього і розбиваємо,
- всередині знаходимо активну точку під одним з пасажирських сидінь, оглядаємо ящик і забираємо аварійний ліхтарик,
- застосовуємо ліхтарик на прожектор на кормі, і в кат-сцені бачимо, як чудовисько зникає під водою, готуючись до наступній атаці, але даючи Кейт можливість розбити прожектор,
- після розмови з капітаном спускаємося в машинне відділення і вимикаємо двигуни, опустивши рубильник на стіні праворуч від панелі управління ледоломамі.
На скріншотах показано розташування брухту і аварійного ліхтарика.
$
Капітан Про просить Кейт принести йому світильник. Для цього йдемо в апартаменти капітана (нижче штурвала, праворуч від сходів) і оглядаємо розкидані на підлозі книги. В одній з них вирізано поглиблення і захована пляшка горілки. забираємо її. У пасажирському відсіку поруч з кріслами піднімаємо з підлоги саморобні сірники. Спускаємося в машинне відділення і на столі з'єднуємо дві частини лампи, заправляємо її горілкою і підпалюємо сірниками. Коли Кейт віддасть лампу капітану, ми побачимо кат-сцену, яка описує порятунок порома.