Замовник: все, крім людей
Планета виконання: люди
Вимоги до гравця: немає
Основне завдання в цьому квесті - правильно визначитися з вибором фонсера і режимами руху на різних ділянках. Фонсер слід вибирати, керуючись власними уподобаннями. Ділянки траси проходяться в залежності від їх виду: на рівнинах можна гнати на повній швидкості, а в каньйонах краще пригальмовувати і піклуватися про захист.
Певного способу проходження даного квесту дати не можна, оскільки всі його параметри міняються кожну гру. Але необхідно обов'язково відстежувати силу захисного поля, щоб не розбитися на смерть.
Мета: перемогти в змаганні «Цитаделі»
Планета виконання: люди
Вимоги до гравця: немає
Це змагання не стане новинкою для тих, хто уявляє собі систему карткової гри Magic the Gathering. Суть гри полягає в тому, щоб реалізовувати свої проекти, збільшуючи ресурси і завдаючи шкоди противнику. Докладні поради щодо вирішення я не наводжу, оскільки це буде занадто громіздко, простіше самому пограти в гру і через кілька ходів все стане зрозумілим. Потрібно зайняти одне з перших трьох місць в змаганні за олімпійською системою, після чого квест буде вважатися успішно завершеним.
З часу дії першої частини гри в'язниці на планетах практично не змінилися. Додано декілька нових можливостей, але основа залишена колишня.
Як потрапити до в'язниці? Необхідно або приземлитися на планету, налаштовану по відношенню до нашого рейнджеру вороже, або щоб ставлення змінилося до ворожого вже на планеті. У будь-якому з цих випадків нас судять і карають терміном від 60 до 90 діб, які належить провести у в'язниці. З броньованого автобуса, в якому нас везуть, і починається квест.
Якщо сидіти зовсім не хочеться (наприклад, чекають важливі справи в протилежній частині галактики), то можна втекти. Робиться це так: починаємо бійку з ув'язненим, вихоплює пістолет у одного з охоронців і стріляємо в інших вартою (працює не завжди, іноді охоронці стріляють раніше). Звільняємо інших ув'язнених і ховаємося. Залишаємо автобус, і здрастуй корабель!
Можна, звільнивши ув'язнених здатися владі. Тоді охорона буде ненавидіти нас, термін збільшать, але зате зеки будуть відразу поважати.
Поради: того, хто перемагає в кулачних боях, начальник в'язниці може випустити достроково. Якщо грати на тарганів бігах, то слід пам'ятати, що тарган може бігати максимум 70 м / ч, а далі помирає. Якщо падає повага співкамерників можна зробити наколку або влаштувати бенкет в їдальні. При поганому самопочутті потрібно сходити поїсти в їдальні або оплатити послуги масажиста.
У порівнянні з першою частиною гри в тюрмі додалися такі можливості: тепер можна рити підкоп, поправляти своє здоров'я в медпункті, а також брати участь в конкурсах самодіяльності.
Вийти з в'язниці можна перемігши на боях, прорив до кінця підкоп, заслуживши добре ставлення начальства або відсидівши весь свій термін.
Квести з доповнення "Перезавантаження":
О це так новина! Виявляється, у малоков є логічна гра, в яку нам належить зіграти. На поле, що складається з трьох стовпців (в першому і третьому - по три клітини, у другому - п'ять), є чотири фішки: одна належить гравцеві і може ходити в будь-яку сторону (якщо знаходиться в самій верхній клітці, то і по діагоналі). Фішки противника не мають права рухатися назад. Мета гравця - досягти найнижчої клітини поля, противник же повинен замкнути фішку опонента, щоб той не зміг зробити хід.
Наша основна задача - розбити «лад» супротивника і опинитися хоча б на одному ур