Перша глава - Виживе Найсильніший
Після краху ми з'являємося поруч з палаючими деревами, однак літака, який деякий час тому летів через Канаду, поруч немає. Насамперед необхідно дістати шматок металу, який застряг у вас в долоні. Потім рухаємося вище, в сторону печери, піднімаючи по шляху все, що дає нам гра. Там розводимо багаття, підліковуємо свою рану за допомогою бинта і лягаємо спати.
Після того, як ми поспали, настає День 2. Головний герой буде всіляко нам повідомляти, що його мучить спрага. Виходимо з печери і знову шукаємо припаси: оглядаємо ящики і місцевість навколо. Не завадить знайти паливо, щоб розвести багаття з більш високою ймовірністю. Коли запаси зібрані, можна повернутися в печеру і там же розвести багаття. Топимо сніг - отримуємо воду, а потім кип'ятимо її, щоб знезаразити. Маккензі грубо натякне, що його рана болить і є ризик зараження, тому необхідно застосувати антисептик.
День 3. В цей день збираємо палички і розламуємо коробки, щоб підтримувати багаття всю ніч. Коли потрібну кількість інгредієнтів для багаття зібрано, розводимо його. Гріємося і робимо запаси питної води на майбутнє.
День 5. Знову піднімаємося по впав дереву і ліземо на той же уступ, а за ним ще на один. Проходимо вперед і бачимо свій літак. Тут закінчується перший розділ і починається ще один ролик.
Другий розділ - Сліди Астрід
Рухаємося по слідах Астрід, але не забуваємо Лутай все, що попадається під руку. Проходимо через галявину, на якій мешкає сімейство кролів (можете спробувати зловити кілька), і, біля замороженої туші оленя, повертаємо наліво. Пролазять під поваленим деревом і потрапляємо в печеру. Обшукуємо лежить тут труп. Ви знайдете сірники і факел - гріх не скористатися. Облутав печеру повністю, виходимо назовні.
Попереду нас чекає перша зустріч з хижаком. Вовк зайнятий тушкою оленя і ви його мало цікавите. Тому, рухаючись на корточках, не поспішаючи проходимо по правій стороні.
Опинившись на дорозі, рухаємося наліво, до мосту. Там ви знову зустрінете вовка. Спробуйте пробратися повз нього, якщо не вийде - біжіть до машини і відпочиньте годинку-другу. Міст обходимо по стежці праворуч, після знову повернувши направо. Пройшовши прямо, зустрічаємо вовка, який тільки що піймав кролика. Присівши, обходимо хижака по лівій стороні озера. Повернувшись на дорогу, йдемо прямо. Попереду вас чекає синій вагончик з купою корисних речей.
Тепер нам потрібно заглянути до церкви. Правда є проблема - навколо неї безліч вовків. Беремо в руки факел і в разі нападу кидаємо його, щоб відлякати хижака. В церкви забираємо все потрібно і рухаємося в бік моста. Прикривайтесь машинами і використовуйте факел, щоб вовки вас не загризли.
Прямо за мостом розташувався покинуте місто - Мілтон. Однак, ми помічаємо дим, а це означає, що хтось тут все таки є. Рухаємося туди, попутно Лутая машини. Навпроти будинку, з труби якого йде дим, стоїть банк. Заходимо спочатку в нього і забираємо ключ від будинку банкіра. Тепер йдемо в "жило" будинок. Там ми зустрічаємо сліпу бабусю з рушницею, яка все таки обіцяє поділитися з нами інформацією, якщо Маккензі нарубає їй дров.
Третя глава - Сіра Мати
Йдемо в сарай за сокирою. Потрібно заповнити стіс, яка знаходиться прямо перед входом в будинок Сірої Матері, на 60 кг.
Зверніть увагу, що тепер, якщо взяти предмет, який підсвічений червоним шрифтом, ви станете злодієм. Якщо ви щось своруете, то ваші відносини з персонажем, який є господарем цієї речі, впадуть. Щоб заповнити стіс, ходимо по довколишніх будинків і ламаємо всі меблі. Як заповніть її повністю, можна відвідати Сіру Мати.
Після ролика вирушаємо на збір їжі для бабусі. Нам потрібно 10 тисяч калорій. Якщо стільки у вас немає, то полутайте покинуті будинки і розправитися з вовками, яких зустрінете в місті. Заповнивши холодильник бабусі до відвалу, говоримо з нею. Сіра Мати поділиться деякими фактами, а після скаже що втомилася і їй потрібно відпочити. Спимо кілька годин або займаємося своїми справами і повертаємося до неї.
Тепер шкідлива старенька пошле нас провідати, що сталося у тунелю на виїзді з міста. Запасаємося їжею, ремонтуємо речі і висуваємося. Вийшовши з будинку, повертаємо наліво і йдемо вперед повз АЗС. Біля автобуса, який перевозив ув'язнених, оглядаємо кейс і бачимо кат-сцену. Повертаємося до Сірої Матері, попутно відбиваючись від вовків і збираючи гриби Рейші з палицями (віддасте їх старій, щоб підняти довіру). Дама виявиться вкрай засмучена тим, що тунель завалений і захоче відпочити.
Повернувшись через деякий час, дивимося діалог. Щоб дізнатися код від сховища банку в Мілтоні, нам потрібен будинок Банкіра, ключ від якого ми взяли в банку. Після цього вирушаємо на ферму. Від виходу з дому Сірої Матері наліво, а дійшовши до перехрестя направо. В кінці дороги буде ферма. Там, в ангарі, вас чекає вовк. Доведеться з ним розправитися. Після сутички огляньте труп на підлозі. У нього буде буде ключ від сейфа. Ключ від самої ферми ви знайдете в синьому пікапі на приладовій панелі.
А для нас у баби чергове доручення. Нам потрібно знайти могилу Лілії на кладовищі біля церкви і покласти туди коштовність з перлів. Повернувшись до Сірої Матері дізнаємося історію її дочки. Вона дозволить нам взяти екіпіровку Лілії з кімнати нагорі і порадить вирушити до невідступно млинів.
Перш ніж вирушити далі, не забудьте спустошити все тайники Мілтона і добути Сигнальний Пістолет.
Четверта глава - Втрачений Рай
Перш ніж вирушити в дорогу, дочекайтеся ранку і бажано, щоб воно було ясним. Запасаємося їжею, водою і іншими витратні матеріали. Ремонтуємо своє спорядження і висуваємося. Йдемо в сторону заправки, але прямо перед нею звертаємо направо і рухаємося до гірського парку. У самому парку тримаємося правіше до місць для пікніків. Тут застосовуємо альпіністський трос і спускаємося вниз.
В кінці спуску мотузка порветься, а головний герой отримає легкий забій. Звіряємося з картою Лілії / Рухаємося не вздовж схилу, а зліва, уздовж гори, поки не досягнете звисає троса. Перш ніж підніматися, можна влаштувати невеликий привал. Піднявшись нагору, ви побачите повалене дерево, за яким потрібно перейти на іншу сторону. Просуваємося вперед і знаходимо водоспад.
За водоспадом буде печера. Проходимо її наскрізь і бачимо сутичку ведмедя і мисливця. На цьому проходження першого епізоду The Long Dark завершено.