На жаль, але колегія Вінтерхолда не є гільдією магів у прямому її розумінні, це школа для магів, причому не дуже-то талановитих. Викладачі також не вражають своїми знаннями, так що посаду Архимаг нас кличе ще з часів першого кроку в стіни цього магічного будівлі нікого, хто врятувався під час катаклізму.
Ця організацій приймає практично кого завгодно, так що проблем з вступним іспитом не буде навіть у самого жорстокого воїна, який навіть паличку для їжі в руках не тримав, не те, що магічний жезл. Нам належить навести порядок в цьому прогнилому навчальному закладі, врятувати його від неминучої загибелі і повного розвалу. Втім, до такого стану частково ми ж і доведемо колегію в північному місті провінції Скайрім. Але хто не робить помилок, лише ледар і npc.
Список квестів колегії
Нижче представлені посилання на статті з повним і докладним проходженням завдань гільдії магів TES 5, причому проходження за мага. Так що Вам забезпечені не тільки класичні вже скріншоти arbse.net, а й цікаві поради по чаклунського справі.
1. First Lessons (Перші Уроки)
2. Under Saarthal (Під Саарталом)
3. Hitting the Books (Бібліотечні книги)
4. Good Intensions (Благі наміри)
5. Revealing the Unseen (Відкриття невидимого)
6. Containment (Стримування)
7. The Staff of Magnus (Палиця Магнуса)
8. The Eye of Magnus (Око Магнуса)
(Опціонально) Додаткові завдання колегії Вінтерхолда в Skyrim
Варто згадати, що гілку колегії Вінтерхолда я почав проходити другий за рахунком. тобто після знайомства зі світом Skyrim і завершенням основної сюжетної лінії, проходження завдань якої також є на arbse.net. Крім цього я встиг виконати ряд випадкових завдань, так що герой був відносно розвинений в той момент, коли я прийняв рішення пройти гілку гільдії магів Скайрім. Перед тим як приступити до оцінки завдань колегії, зазначу, що випадкові завдання мені найбільше подобаються в The Elder Scrolls 5.
На жаль, але рекомендувати завдання гільдії коледжу Вінтерхолда до обов'язкового проходження я не можу. Бути може, що деяка втома від гри наклала на мою думку щодо колегії свій відбиток, але я не думаю, що ця роль була головною. Почнемо з того, що колегія Вінтерхолда до магічних мистецтв має слабке відношення, не тільки учні, а й співробітники коледжу досить посередньо володіють магією. Хоча з утилітарною точки зору все прекрасно, в колегії багато талановитих вчителів, що за дзвінку монету піднімуть рівень магічних навичок персонажа. До речі, вночі у них же витрачену суму легко викрасти, але це тема для окремого опусу на arbse.net з безкоштовного навчання. Застосовують магію в колегії неохоче і неефективно.
Але не це головне, тому що підкачали обидві складові завдань: сюжетна і технічна. Історія колегії Вінтерхолда не відрізняється особливою оригінальністю. знову ведуться пошуки потужних артефактів, які потім виходять з під контролю, не без допомоги підступних зрадників. З одного боку все виглядає випадковістю, але це лише ілюзія. Ідея зради витала буквально в повітрі, так що несподіваних поворотів мало, і розраховувати на їх появу не доводиться. Представники посольства Талмори і тут встигли залишити своє чорний слід, такі собі злі генії світу Скайрім.
Технічна частина завдань колегії Вінтерхолда також не блищить. Довгі нудні завдання по дослідженню чергових катакомб або двемерскіх руїн перемежовуються з короткими проміжними завданнями. Втім, останні мені сподобалися в значно більшому ступені, бо досліджувати підземний світ мені вже порядком набридло. Так як принципових відмінностей в зачистки печер і гротів не спостерігається, та й бути цих істотних відмінностей не може. Втім, при читанні критики враховуйте, будь ласка, загальний високий рівень Skyrim. так як просадка якості завдань не тільки суб'єктивна, але і відносна.
До того ж не все в колегії Вінтерхолда так просто. По-перше, загальне число завдань невелика. всього вісім штук. Для порівняння гонитва за Алдуіна зайняла набагато більше часу, нам довелося виконати 18 завдань (мінімум 16, 2 є додатковими). По-друге, дії набувають динамічний темп десь після другої половини квестів колегії Вінтерхолда. проходження яких Ви можете прочитати на arbse. Так що завдання стають цікавішими, нудні елементи розробники урізноманітнюють новими елементами, мережа містики і зради стає густішим, а проходити квести стає цікаво. Втім, загальна якість завдань колегії Вінтерхолда це вже не може врятувати. Так що гільдії магів Skyrim не є тим місцем, куди потрібно направляти свої стопи в першу чергу.