Прокачування бойового мага від baruk - sacred 3

Прокачування Бойового Мага від BARUK

Відразу відкину все "не 'прокачування розрахована на чистого мага, без єдиної домішки війна. Маг працює на принципі 3х стихій, це: 1) ВОДА (основа всіх основ, всіма визнання найкращим стихія у мага)
2) ЗЕМЛЯ (допоміжна стихія з неменш потужними і корисними закл)
3) ПОВІТРЯ (не дуже хороший вибір, але дещо що там є ділового, але про це далі)

((((((ВМІННЯ)))))
Тут я все буду розписувати по порядку, у міру їх появи у мого героя.
1) МАГІЧНІ ЗНАННЯ - це параметр, як і наступний, раджу тримати на максимумі, до тих пір поки додаток не може бути менше 1%, потім качати перестаємо. Далі вся прибавка піде від шмаття. На високих рівнях я іноді підкачувати тому як з'являлися вільні окуляри, але підкачувати тільки тоді коли надбавка була 1%, інакше все бестолку. Власне воно нам треба для збільшення пошкоджень від закл.
2) МЕДИТАЦІЯ - тут все також як і з маг.знаніямі, тобто качаємо поки є корисна надбавка не менше 1%. Потрібно для бистрогог востановления заклинань.
Третім і четвертим навиком я взяв 2 свої основні стихії
3) МАГІЯ ВОДИ - її я намагався прокачувати теж по максимуму, тому як до платини насправді дуже легко триматися на одній стихії, проблем взагалі немає. А ось потім. але це потім, а поки макс. З цієї стихії нас цікавлять тільки осколки і кільце льоду, але про це пізніше. І взагалі основну стихію раджу завжди тримати по макс.
4) МАГІЯ ЗЕМЛІ - Поки не з'явилися інші вміння качаємо на зайві очки від перших 3. Відразу скажу землю взяв тільки через наявність 2 заклинань якими і будемо користуватися, це метеори і кам шкіра, але про це далі. А в подальшому намагаємося піднімати до макс корисної надбавки.
5) РУХЛИВІСТЬ - на мій погляд дуже важливе вміння, піднімає атаку і захист. Ось з цього моменту я припинив максі магії стихій, на час правда. До наступного навички вливаються майже все сюди (не припиняючи максі перші два вміння).
6) статури - дуже важливе вміння, збільшує кількість здоров'я і швидкість його відновлення. Як я зрозумів потім на ніобії що здоров'я дуже потрібно, тому намагаємося підняти до макс.
7) МАГІЯ ПОВІТРЯ - на ньому я особливо не морочився, періодично підкачувати. Насправді, з цієї стихії я вловив перевагу тільки від пориву вітру. Удар блискавки не брав тому як вважав його не потрібним, за наявністю осколків. Коли я тільки починав грати за цього мага, це було дуже давно, ще в Сакред 1.5 помойму, цю стихію вибрав через бонусу до неї від набору Блекстафа, і як наслідок вибрав тільки порив.Но про це пізніше. Єдине що хочу додати, так це те що, цю стихію можна було взагалі не брати. А взяти, наприклад, Верховну їзду, конячки дають дуже хороші бонуси. За чим не брати цю стихію розповім пізніше.
Парирування - гарне вміння, піднімає показник захисту. спочатку майже не чіпаємо, потім подмімаем досить високо.

P.S. Що хочу коротко сказати з вище написаного. Перші 3 вміння тримайте на макс, а решта в міру потреби. Чи відчуваєте брак в захисті, підкачуйте рухливість і парирування, відчуваєте брак у здоров'ї, качаємо статура. Бракує часу регенерації заклейте, качаємо магію стихії. Не В жодному разі не намагаємося все тримати порівну, інакше вийде откроевная фігня. Краще кілька хороошо прокачаних умінь, ніж все недорозвинене. Згодом, і при наявності хороших шмоток деякі уменяю упрутся в їх макс корисні значення і можна буде качати всі інші.

((((((ХАРАКТЕРИСТИКИ)))))
Коли я прокачивал мага, то я все вкладав в менталку, лише зрідка підкачувати фізюрегенерацію. Зараз я вважаю що це було даремно. Відновлення заклинань і так можна підняти багатьма способами (медитація, магії стихій, приз. Луг). А ось недолік у здоров'ї і його відновленні я відчув, слава богу що був час все підправити, і я продовжив качати тільки фіз. регенерацію, чого і вам бажаю. Підсумок все в фіз.регенерацію.

((((((СПОСОБНОСТИ)))))
В вибір здібностей (і звичайно ж вибір стихій) я керувався в максимальної вигоди оних для мага при різних ситуаціях. Значить так:
1) КРИЖАНІ ОСКОЛКИ - наше основне атакуещее заклинання. Тут все просто, качаємо щоб час відновлення не перевищувало 2 сек. а краще ще менше (у мене 1,5). Те що це найкраще атакуючий заклинання говорити не треба, величезної шкоди і велика площа ураження. Ідеально підходить для виносу як одиночних цілей так і груп монстрів.
2) КОЛЬЦО ЛЬОДУ - це ідеальне заклинання проти оточила тебе групи монстрів. Завдає досить непогані пошкодження при належній розгойдування, та до тогож дуже здорово всіх уповільнює. Що звичайно ж йде нам на руку. Всю важливість цього заклинання я відчув тільки на ніобії, коли тебе оточують купа монстрів (наприклад орків або всяких там гальмові, так їх начебто звуть в долині сліз, не пам'ятаю) і кожен за один удар може зняти до чверті здоров'я, а то й ще більше . Ось тут мені дуже допомагає кільце льоду. Уповільнює і дає час винести всіх перш ніж тебе вдарять. (Звичайно якщо качати наступне мною вибраних заклинання, ударяти по вам будуть досить рідко, а якщо і будуть то це буде не так болісно) Ну а качати Кільце можна особа не дивлячись на час відновлення. Адже тому що використовував я його тільки при великих скупченнях монстри навколо мого мага, тобто один раз в битві з одного купкою. У мене 3 секунди, я думаю що можна і більше.
3) КАМЕННАЯ шкіра - вотето якраз те заклинання, завдяки якому унас буде дуже хороша опірність до фізичних ударів. Тобто є захист якщо всетаки хтось не помер від осколків і всетаки добіг до нас. На відновлення особливо теж не дивимося, так як ми його будемо застосовувати один раз і бігати тривалий час, у мене 6,7 секунди, цього вистачає сповна. І тому у кого є зайві руни можна ще прокачати на шкоду часу відновлення, я думаю це не зашкодить.
4) метеоритного дощу - какаяже прокачування Мага і без цього заклинання, тим більше якщо використовуєш магію землі. Я вважаю що метеори не менш важливі ніж осколки. Темболее на високих рівнях складності, коли вже тема 'осколки + пріз.луг' погано спрацьовує. Добре діє як на групу так і на поодинокі цілі. Мінус один, і все його вже звичайно знають- метеорами важкувато управляти. Але брати їх я вважаю потрібно. Тому як одними магічними ушкодженнями ситий не буешь (осколки і кільце льоду).
5) ПРИМАРНИЙ ЛУГ - хороша тема для прискорення Встановлено заклинань. При наявності вільних рун качаємо не дивлячись на час відновлення (забігаючи вперед скажу так як використовувати раджу тільки сет Блекстафа, изза автоматичного примарного луки. А так як приз луг у нас автоматичний, то з'являється можливість взяти шосту здатність)
6) ПОРИВ ВІТРУ - це єдине заклинання яке я вирішив взяти з магії повітря. Чому його, чому скажемо не удар блискавки? Та тому що удар блискавки гарний тільки проти 2х або більше противників, а проти купи вже краще осколки пульнуть або метеорами бабахнути. І потім щоб змусити ще й блискавку працювати, це ж скільки нам рун знадобиться, купа. Вообщем взяв порив вітру, тільки изза здатності відштовхувати і приголомшувати мобів, іноді краще отталкнуть монстру, відновити закл і добити, ніж чекати в безпосередній близькості від монстра, тим самим потрапити під удар. Збиток невеликий і тому краще багато не вкладати, довести до відкидання на відстань 200 і досить. а там якщо буде Рунко і вам буде не шкода то можна і підкачати.

P.S. Ви можете запитати, а навіщо брати магію повітря якщо використовувати лише одне, і як декому може здатися марне вміння. А що ще брати? Торгівлю? що там ще? я вважаю що все цього не варто. За винятком одного, Якби я заново качав мага, то взяв би краще навик верхової їзди. Тому як бонуси виходять досить непогані. Але коли я качав цього мага, я вважав за краще узяти магію повітря. І в принципі не прогадав. Ще один довид на користь магії повітря, я качав мага цілеспрямовано під сет Блекстафа, а він дає бонус до цього вмінню, і зокрема до пориву. І шо дарма пропадати цим бонусів? правильно подумав я, нема чого і взяв магію повітря.

((((((Шмотки))))))
Ка було сказано вище, тільки сет Блекстафа изза постійно діючого примарного луки і бонусів як раз відповідним до нашої прокачування. У андерволде з'явився теж непоганий сет Амарі. В принципі непоганий, але мені здається не під дану прокачування. Тому тільки Блекстаф (ака_Ледяное заклинання Байлета).
А якщо в кратце, то нам ПОТРІБНІ ось які бонуси:
+ до швидкості відновлення заклинань, до ментальної регенерації, до фіз регенерації, до витрати здоров'я противника, до крит удару, до самих нашим здібностям, до відкритої рани. Кароче всього і побільше. )))
Простіше напевно сказати чого нам НЕ ТРЕБА, а не треба нам
+ до витрати здоров'я за кожен удар (свого а не супротивника), до концентрації, до всяким там бойовим навикам яких унас і немає взагалі, а ще намагайтеся не брати + до знаходження зіллєвого, так як она прибавка зменшує шанс випадання особливих предметів.
Так до речі, забув сказати, чудовий новий мультіклассовий сет Випробування Солвеміра, дуже добре збільшує пошкодження і швидкість відновлення заклинань, а також стійкість до заклинань. В слоти раджу вставляти унікальні кільця і ​​амулети. З тих що мені траплялося, можу порадити 'Дорогоцінний сонячний амулет' у вампіресса, дає + до знаходження особливих предметів, 'Срібне кільце мандрівників' у гладіатора з + до здібностями досвіду з супротивників, Золотий хризопраз Таріка 'через шансу завдати відкриту рану і + до атаки і захисту.

((((((ТАКТИКА))))))
Так, про тактику я вже дещо розповідав, але хочу дещо уточнити і узагальнити. Так як заклинань використовується достатня кількість (більше не можна, рун не вистачить, а менше ефективності замало), грати буде не нудно а іноді навіть дуже цікаво. Як я говорив раніше, тема 'осколки + пріз.луг' діє тільки на ранніх етапах гри, то платини, потім проблеми. А взагалі діємо так. Бачимо монстра бігти на нас, стріляємо осколками. Бачимо монстра стріляючого в нас, швирнём метеорами (хоча осколки теж можна). Біжить купка стріляємо осколками, хтось вижив ще разок. Оточили моби, кастуем кільце і добиваємо метеорами або осколками. Не забуваємо про порив вітру, іноді порив дуже непогано поєднується з наступними летять в догонку осколками або метеоритами. Взагалі порив досить непогано допомагає тримати супротивників на відстані (за винятком огрів і драконів, але тут окрема тактика). Та й не забуваємо про те що бігаємо ми постійно в кам'яній шкірі і постійному примарному лузі. Що стосується драконів, то тут як мені здається вихід один, підбігаємо впритул, кастуем кільце льоду, відбігав і добиваємо або осколками або метеоритами. Кілька секунд і дракона вже немає.

Ось власне і все, можливо чогось не дописані, але думаю в основному в роді все. Будуть питання пишіть в форум, обговоримо. Прокачування заснована на героя 146 рівня, 0 смертей, бонус до виживання 85 відсотків. Кому хочеться подивитися на героя, пишіть, вишлю копію.

P.P.S. Прокачування писалася на одному диханні в випадково виникла до цього бажанні і настрої, тому й не редагувалася, натхнення вже потім скінчилося. Карочє хлопці, я намагався і сподіваюся ви з повагою поставитеся до цього, прийму будь-яку критику, за винятком, що типу таке вже писали, це не ново, немає нічого незвичайного. Я і сам знаю все це, просто оцініть як є, перса вишлю за бажанням.