З оновленням Катаклізм гільдії можна буде розвивати. Передбачено двадцять п'ять рівнів, досягнення і нагороди в цьому аспекті гри. Тепер гільдії зможуть вимірювати всю глибину власної крутості, виходячи з об'єктивних статистичних даних.
Отже, у вас буде гільдія, торговець гільдії, банк гільдії і репутація в гільдії. Власне, гільдія як суб'єкт зможе піднімати рівень і отримувати досягнення. По досягненню певного рівня і досягнень торговець гільдії буде отримувати доступ до нових товарів. А гравці будуть сприяти як підняття рівня гільдії, так і розвитку репутації у своїй гільдії, щоб отримати доступ до товарів торговця гільдії. Такий ось "Будинок, який побудував Джек".
Отже, у гільдії буде кілька можливостей підвищити рівень:
- виконання учасниками гільдії квестових завдань, у тому числі щоденних;
- вбивство босів і отримання досягнень;
- перемога на Полях Битви;
При цьому під час походів в інстанси або на Поле Битви кількість учасників гільдії в групі не може бути менше заявлених пропорцій: 4/5, 8/10, 12/15, 20/25.
Репутація в гільдії гойдається тим же способом. Такий баланс потрібен для того, щоб отримувати бонуси від гільдій змогли тільки повноцінні члени. Це не дасть численним твинкам розвиватися за чужий рахунок. Купувати предмети у торговця ви зможете тільки якщо у вас є необхідний рівень в даній гільдії. Також система ускладнить процес перебіжок від однієї гільдії до іншої.
Крім того, підвищення рівня гільдії буде супроводжуватися відкриттям пасивних ефектів або активних здібностей для членів гільдії. Всього їх буде двадцять п'ять, хоча у деяких є по два-три рівня, так що підсумкове кількість різних ефектів менше. Чим вище рівень, тим більше благ. Тут все, починаючи від знижок у торговців, закінчуючи доступом до гільдійского банку на відстані.
Гільдії стають самостійними фракціями, в катаклізм можна очікувати більш серйозного ставлення до них. Але поділ на Харкор і казуалов стане ще сильніше.